作者hoyunxian (WildDagger)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 有推荐RMVA的SLG脚本吗?
时间Fri Jul 12 03:26:47 2013
※ 引述《leisesnow (怡然恬适.方得自在)》之铭言:
: : 我原来想直接套用XP版脚本
: : 不过RGSS不相容QwQ
: : 所以想请问大家
: : 能不能推荐相关的SLG脚本
: : 然後适用VXACE版的
: : 感谢!
: 我後来有找到RMVA的SLG脚本
: 不过单场是上限8个敌人
: 只能做小规模接触战
: 但执行起来
: 可以兼顾地图冒险事件
: 名称是SRPGconverter_Ace
: 虽然不能像之前XP版的可来个百人大乱斗
: 但是我已经心满意足了^ ^
: 现在
: 只要把之前做的横版战斗
: 再转换成SLG就好了
: 剧情和地图都可以直接套用
: 敌人角色方面
: 就得再重新编辑头像和行走图了 〒Δ〒
: ------------------------------------------------
http://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE_m.html
多人数SRPGコンバータ for Ace
同一个作者作的另外一个版本,这个就不限制8个角色了
而且比较接近普通的机战会有的那种关卡制。
设置上基本上与8人版的差别不大,
但是需要一个战斗场景地图,而进入战斗场景地图後,
必须要执行遭遇战斗的指令才能进入关卡战斗
第几回合发生什麽事之类的是在敌群的设置那边做事件设定
这个目前还是有做不到的部分,首先就是行动上没办法做成敌我回合
而且也没办法做到关卡内第三方参战
(不属於敌我任何一方的势力,但我方NPC可以设定自动战斗,就跟范例游戏那个一样)
不过对於SRPG而言这里面的机能应该是够用了
不牵涉战斗类的脚本基本上不会冲突。
另外,预设的系统里面会有攻击选项,
如果想要做成像机战那样连普通攻击都要耗MP的话,
只要先把普通攻击做成独自的技能,然後进去脚本找到Window_ActorCommand
再把56行的「add_attack_command」前面加#来注释掉,这样就OK了。
(VX系脚本设计上都会尽可能把所有指令追加/计算结果等等都独立成一个个指令集,
这样的好处就是去改脚本的时候发生冲突的机率就会大大降低不少)
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1F:→ KTA0619:蓝泽光只不过是个 02/01 01:46
2F:推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
3F:→ cywangtw1990:楼上决斗 02/01 01:46
4F:→ cywangtw1990:说错了 KTA决斗啦 02/01 01:47
5F:→ Rainlilt:好啊 来决斗 我在桌上覆盖一张水桶卡 结束这回合 02/01 01:47
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.102.190
6F:推 leisesnow:好棒的脚本!谢谢^口^ 07/12 18:30
7F:推 CBH:这类的脚本最大的问题就是不能战斗存档 07/15 01:22
8F:→ CBH:战斗不能做太浩大,不然无法存档根本玩不下去@@" 07/15 01:23
9F:→ CBH:另外就是不能像机战那样切战斗画面 07/15 01:24
10F:→ CBH:是有想过透过美工,用动画做出另一个小背景... 07/15 01:25
11F:→ CBH:但是只有攻击方在动其实有点单调 07/15 01:26
12F:→ CBH:最後多重考量之下,还是回到最初的横版战斗rpg(拭泪) 07/15 01:26
13F:→ CBH:一个心中也有srpg魂的上班族发发牢骚XD我也想做自己的srpg阿~~ 07/15 01:28
14F:推 CBH:最大的问题我觉得还是战场存档就是~XD 07/15 01:33
15F:→ dephille:有人有做出具有战斗动画的脚本,不过应该是私用吧。 07/15 08:23
16F:→ dephille:不过我记得这个也可以战斗中存档啊? 07/15 08:37
17F:推 CBH:这个作者写的VX版是不能存档的 ACE的就不清楚了 07/15 14:53
这个ACE版可以在战斗中存档
※ 编辑: hoyunxian 来自: 111.250.41.149 (07/16 15:23)