作者TIGERxDRAGON (貓翅膀)
看板RPGMaker
標題[問題] 請教殺敵數、技能及重生之製作
時間Wed Jan 23 19:14:57 2013
大家好
想請教 1.殺敵數 2.技能熟練升級 3.重生 的製作方法
先提出我的失敗作法,可以的話請幫我指出哪裡有問題。
這樣我比較好理解,謝謝。
若我的作法根本就是問題,請告訴我怎樣做最簡單,感恩。
(因為我不會腳本)
1.殺敵數 是變數 是死掉的怪 所以我開一個事件 條件設錢0以上 觸發方式是並行
此事件可以打開一個呼叫公用事件的開關
該公用事件 並行處理
事件內容 條件分歧 當第一位敵人瀕死 變數+1
二 +1
到第八位
然後我開事件 設戰鬥 結束後開文章 顯示殺敵數 結果都一直維持在0
2.技能熟練升級
我想將技能使用次數設為變數 達到100次的時候 直接學得新技能
可是找不到該如何設定
3.除了將事件放在地圖上觸發戰鬥 可以死後繼續玩
其他隨機遇到怪有辦法死掉繼續嗎?
我找不到地方設定
以上三點請教,先謝謝大家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.135.34
※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 19:16)
1F:→ TIGERxDRAGON:我是使用vx,剛忘了說,抱歉。 01/23 19:21
2F:推 star123:1試試看給玩家1錢 01/23 21:02
3F:→ star123:2建議找RGSS來用 要用內建指令做要很有根性 01/23 21:03
4F:→ star123:3直接RGSS,以前RM2K曾經用平行事件寫過瀕死就直接回村補 01/23 21:04
5F:→ star123:滿,不會GAMEOVER; 但後來不知道為什麼總寫不出來了. 01/23 21:05
6F:→ star123:你可以試試看,成功率不高便是 01/23 21:05
7F:→ TIGERxDRAGON:1.我領錢再打領錢再打還是0隻 01/23 21:15
8F:→ TIGERxDRAGON:剛剛試出來了,在敵人隊伍的戰鬥事件第一行 01/23 21:33
9F:→ TIGERxDRAGON:先設殺敵數+1 隊伍有幾隻就加幾 打贏後就有了 01/23 21:34
10F:→ TIGERxDRAGON:地圖上的事件條件分歧輸了減回 可以用 01/23 21:40
11F:→ TIGERxDRAGON:資料庫敵人隊伍那輸了好像也要減 01/23 21:42
12F:→ TIGERxDRAGON:好像不用擔心 還找不到3.的解法 一直GameOver 01/23 22:02
13F:→ TIGERxDRAGON:試出2.解法 先設原技能使用時呼叫公用事件 01/23 22:18
14F:→ TIGERxDRAGON:公用事件內容帶入變數增加熟練值 再設條件分歧 01/23 22:19
15F:→ TIGERxDRAGON:例如100滿 50+50有到100就學到新的 01/23 22:21
重生的已抓到腳本
感謝!
※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 23:18)
16F:推 star123:咦,VX可以這樣寫喔……都忘記了 orz 01/24 16:19