作者TIGERxDRAGON (猫翅膀)
看板RPGMaker
标题[问题] 请教杀敌数、技能及重生之制作
时间Wed Jan 23 19:14:57 2013
大家好
想请教 1.杀敌数 2.技能熟练升级 3.重生 的制作方法
先提出我的失败作法,可以的话请帮我指出哪里有问题。
这样我比较好理解,谢谢。
若我的作法根本就是问题,请告诉我怎样做最简单,感恩。
(因为我不会脚本)
1.杀敌数 是变数 是死掉的怪 所以我开一个事件 条件设钱0以上 触发方式是并行
此事件可以打开一个呼叫公用事件的开关
该公用事件 并行处理
事件内容 条件分歧 当第一位敌人濒死 变数+1
二 +1
到第八位
然後我开事件 设战斗 结束後开文章 显示杀敌数 结果都一直维持在0
2.技能熟练升级
我想将技能使用次数设为变数 达到100次的时候 直接学得新技能
可是找不到该如何设定
3.除了将事件放在地图上触发战斗 可以死後继续玩
其他随机遇到怪有办法死掉继续吗?
我找不到地方设定
以上三点请教,先谢谢大家。
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◆ From: 114.41.135.34
※ 编辑: TIGERxDRAGON 来自: 114.41.135.34 (01/23 19:16)
1F:→ TIGERxDRAGON:我是使用vx,刚忘了说,抱歉。 01/23 19:21
2F:推 star123:1试试看给玩家1钱 01/23 21:02
3F:→ star123:2建议找RGSS来用 要用内建指令做要很有根性 01/23 21:03
4F:→ star123:3直接RGSS,以前RM2K曾经用平行事件写过濒死就直接回村补 01/23 21:04
5F:→ star123:满,不会GAMEOVER; 但後来不知道为什麽总写不出来了. 01/23 21:05
6F:→ star123:你可以试试看,成功率不高便是 01/23 21:05
7F:→ TIGERxDRAGON:1.我领钱再打领钱再打还是0只 01/23 21:15
8F:→ TIGERxDRAGON:刚刚试出来了,在敌人队伍的战斗事件第一行 01/23 21:33
9F:→ TIGERxDRAGON:先设杀敌数+1 队伍有几只就加几 打赢後就有了 01/23 21:34
10F:→ TIGERxDRAGON:地图上的事件条件分歧输了减回 可以用 01/23 21:40
11F:→ TIGERxDRAGON:资料库敌人队伍那输了好像也要减 01/23 21:42
12F:→ TIGERxDRAGON:好像不用担心 还找不到3.的解法 一直GameOver 01/23 22:02
13F:→ TIGERxDRAGON:试出2.解法 先设原技能使用时呼叫公用事件 01/23 22:18
14F:→ TIGERxDRAGON:公用事件内容带入变数增加熟练值 再设条件分歧 01/23 22:19
15F:→ TIGERxDRAGON:例如100满 50+50有到100就学到新的 01/23 22:21
重生的已抓到脚本
感谢!
※ 编辑: TIGERxDRAGON 来自: 114.41.135.34 (01/23 23:18)
16F:推 star123:咦,VX可以这样写喔……都忘记了 orz 01/24 16:19