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我個人的一些淺見... 劇情的重要性就別說了。 當然也有一些遊戲比較不重視劇情, 不過通常這類遊戲取向會比較偏動作遊戲或桌上遊戲。 除了劇情以外我覺得其他比較重要的部份: 1. 遊戲節奏、流暢性 路上打個小怪都要打上好幾回合;走沒幾步就遇上敵人; 地圖無意義的大;戰鬥畫面慢又不流暢; 走路速度龜到讓人受不了,甚至還一直要人走一些無謂的路去存檔什麼的; 或者有些遊戲還有重複又冗長的劇情一再出現浪費玩家時間。 (註:這裡無謂的路不是指迷宮,而是像有些遊戲地圖設計的很不親和,    一些像商店或存檔點這類經常使用的重要地點設計在天荒地遠處,    逼人一直做又長又無聊的走路。) 這別說玩家能不能接受,我都想問作者有沒有自己把遊戲好好跑完一次了。 其實我個人覺得這點的重要性甚至還在劇情之上。 2. 互動性 / 自由度 簡單講就是玩家能做的事有多少。 角色養成的方式越多樣、能夠影響遊戲發展的行動越多,玩家也就能越投入。 但其實我覺得這部份倒不是絕對必須。劇情和遊戲節奏的優秀可以完全壓過這裡的不足。 3. 其他 遊戲系統、演出、畫面表現等等... 這些我覺得算是更次要一些了。 --



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◆ From: 114.32.43.108 ※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (03/04 10:06)
1F:推 kane3345678:我覺得音樂很重要 好的音樂是文字劇情的催化劑 03/04 12:54







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