作者ritud (小風)
看板RPGMaker
標題[閒聊] 台灣的R界 ...
時間Fri Apr 3 14:59:23 2009
突然腦衝血想寫這篇,如有冒犯請別鞭我0rz
老實說我一直覺得台灣的R 界實在非常小,音樂素材就先不管了,
那對一般人來說是既冷門又專業的領域,玩音樂的以進入遊戲界為
志向,那畢竟是比較少。不過美術和程式,應該有不少人是因為喜
歡ACG 才開始畫圖,或是想要做遊戲才學寫程式的吧,但是 ...為
何台灣產的RM素材那麼少呢 ...0rz
我想不會是技術力的關係,業餘界來說並不需要到藝術等級的精美
圖像,巴哈姆術館有很多作品水準放在RM規模的遊戲中,是絕對足
夠的。而程式人才,比起企劃或美術,作為一個大專院校的熱門科
系,我想台灣會寫程式的人絕對是會遊戲企劃or美術的N 倍。
然而─
我現在使用的RM腳本,不是日本人寫的,就是大陸人寫的;而圖像
素材,大多是日本人畫的,少數自徵繪師繪製。
這 ...這到底是怎麼回事呢 ...冏
問題在於,討論遊戲的人並沒有很少啊,換言之應該是有很多人願
意投入遊戲製作才對,可是這些意願,為何沒有實質的發展起來成
為支持業餘遊戲產出的動力,換個角度問,為何大陸、日本(歐美
我不太清楚,似乎也有)能夠發展出一個比較豐富的環境支持遊戲
創作,台灣就不行0rz
要不是我不會畫圖,不然我還真想把XP的RTP戰鬥圖重製0rz
各位有想過有何方法可以推廣嗎?比如辦比賽之類or ...
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◆ From: 118.160.162.71
1F:推 dustlike:你提到的問題好沉重啊 ( ̄ー ̄;) 04/03 16:48
2F:→ blackcateva:好像是對程式有興趣的不會畫圖居多..會畫圖的對程式 04/03 16:50
3F:→ blackcateva:不行居多.. 04/03 16:51
4F:推 dustlike:同感...(我就是畫圖不行orz) 04/03 17:07
5F:→ ritud:我覺得RM就是一種能以特定規格整合各種創作的工具,因為遊戲 04/03 17:32
6F:→ ritud:製作的工作量難以一人負荷,但只要各種人才投入,就能呈現易 04/03 17:33
7F:→ ritud:於取用的素材資源,在這點上,XP比之前的版本又更突破一步, 04/03 17:33
8F:→ ritud:連系統也能共享了。而RM除了640x480解析度問題,其餘只要技 04/03 17:34
9F:→ ritud:術力夠,就可以做出一般水準的作品,只差在實在不風行 ... 04/03 17:35
10F:推 chenyutn:記得之前巴哈不是有辦過幾次比賽嗎?不知道有無效果。 04/03 18:20
11F:→ chenyutn:以前2000剛出時,蒼紅淚等自製作品倒是有稍微燃起一點風 04/03 18:21
12F:→ chenyutn:潮。如果有好的作品出現,應該會有更多人投入才是。 04/03 18:22
13F:推 world9918:在台灣 打電動都會被當壞小孩 04/06 22:11
14F:推 NUTNcooperku:在台灣 打電動都會被當壞小孩+1 07/21 19:44
15F:推 NUTNcooperku:作遊戲也會被當成壞小孩... 07/21 19:52