作者ritud (小风)
看板RPGMaker
标题[闲聊] 台湾的R界 ...
时间Fri Apr 3 14:59:23 2009
突然脑冲血想写这篇,如有冒犯请别鞭我0rz
老实说我一直觉得台湾的R 界实在非常小,音乐素材就先不管了,
那对一般人来说是既冷门又专业的领域,玩音乐的以进入游戏界为
志向,那毕竟是比较少。不过美术和程式,应该有不少人是因为喜
欢ACG 才开始画图,或是想要做游戏才学写程式的吧,但是 ...为
何台湾产的RM素材那麽少呢 ...0rz
我想不会是技术力的关系,业余界来说并不需要到艺术等级的精美
图像,巴哈姆术馆有很多作品水准放在RM规模的游戏中,是绝对足
够的。而程式人才,比起企划或美术,作为一个大专院校的热门科
系,我想台湾会写程式的人绝对是会游戏企划or美术的N 倍。
然而─
我现在使用的RM脚本,不是日本人写的,就是大陆人写的;而图像
素材,大多是日本人画的,少数自徵绘师绘制。
这 ...这到底是怎麽回事呢 ...冏
问题在於,讨论游戏的人并没有很少啊,换言之应该是有很多人愿
意投入游戏制作才对,可是这些意愿,为何没有实质的发展起来成
为支持业余游戏产出的动力,换个角度问,为何大陆、日本(欧美
我不太清楚,似乎也有)能够发展出一个比较丰富的环境支持游戏
创作,台湾就不行0rz
要不是我不会画图,不然我还真想把XP的RTP战斗图重制0rz
各位有想过有何方法可以推广吗?比如办比赛之类or ...
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◆ From: 118.160.162.71
1F:推 dustlike:你提到的问题好沉重啊 ( ̄ー ̄;) 04/03 16:48
2F:→ blackcateva:好像是对程式有兴趣的不会画图居多..会画图的对程式 04/03 16:50
3F:→ blackcateva:不行居多.. 04/03 16:51
4F:推 dustlike:同感...(我就是画图不行orz) 04/03 17:07
5F:→ ritud:我觉得RM就是一种能以特定规格整合各种创作的工具,因为游戏 04/03 17:32
6F:→ ritud:制作的工作量难以一人负荷,但只要各种人才投入,就能呈现易 04/03 17:33
7F:→ ritud:於取用的素材资源,在这点上,XP比之前的版本又更突破一步, 04/03 17:33
8F:→ ritud:连系统也能共享了。而RM除了640x480解析度问题,其余只要技 04/03 17:34
9F:→ ritud:术力够,就可以做出一般水准的作品,只差在实在不风行 ... 04/03 17:35
10F:推 chenyutn:记得之前巴哈不是有办过几次比赛吗?不知道有无效果。 04/03 18:20
11F:→ chenyutn:以前2000刚出时,苍红泪等自制作品倒是有稍微燃起一点风 04/03 18:21
12F:→ chenyutn:潮。如果有好的作品出现,应该会有更多人投入才是。 04/03 18:22
13F:推 world9918:在台湾 打电动都会被当坏小孩 04/06 22:11
14F:推 NUTNcooperku:在台湾 打电动都会被当坏小孩+1 07/21 19:44
15F:推 NUTNcooperku:作游戏也会被当成坏小孩... 07/21 19:52