作者dustlike (灰塵)
看板RPGMaker
標題Re: [問題] 關於戰鬥數值的問題
時間Tue Jun 3 16:27:20 2008
2k系列的有辦法
首先是0回合時將某個變數代入主角的HP 作為初始化
這個事件的優先度一定要調到最高 不然會很有趣(?)
再來是1x回觸發的事件 負責監控主角HP
大概像這樣:
變數[XXX:主角當回HP] 代入 主角HP
條件分歧(主角當回HP > 主角前HP){
角色的MP回復xx點 <-我記得有這項指令
}
變數[XXX:主角前HP] 代入 主角HP
相關指令在
變數的操作中找得到
這樣應該就做得出來
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◆ From: 210.60.107.233
※ 編輯: dustlike 來自: 210.60.107.233 (06/03 16:27)
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