作者dustlike (灰尘)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 关於战斗数值的问题
时间Tue Jun 3 16:27:20 2008
2k系列的有办法
首先是0回合时将某个变数代入主角的HP 作为初始化
这个事件的优先度一定要调到最高 不然会很有趣(?)
再来是1x回触发的事件 负责监控主角HP
大概像这样:
变数[XXX:主角当回HP] 代入 主角HP
条件分歧(主角当回HP > 主角前HP){
角色的MP回复xx点 <-我记得有这项指令
}
变数[XXX:主角前HP] 代入 主角HP
相关指令在
变数的操作中找得到
这样应该就做得出来
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◆ From: 210.60.107.233
※ 编辑: dustlike 来自: 210.60.107.233 (06/03 16:27)
1F:推 ak47good:感谢 <(_ _)> 06/03 19:12