作者Cerebrating (QueSeraSera)
看板RPGMaker
標題[問題] 請問RPGMaker XP的對話
時間Fri Jan 25 23:14:33 2008
請問要怎麼讓他出現對話框 然後自行消失呢?!
就是玩家可以"用看的"看過劇情又不會漏掉對話...
還請各位先進幫忙^^
在下最近不斷嘗試各種遊戲型態的觸發
像是可以選職業+性別
可以有生產技能
可以採羊毛 蜘蛛絲 ((參考瑪奇
製作技能 按等級分歧 ((參考完美世界
...等等
一一寫完後 就會有新的靈感 然後就刷掉重新開始XD
所以現在學乖了 把所有的事件觸發寫進同張地圖
這樣比較好整理要的和不要的...XD
目前傾向設計空蕩蕩的主人翁((性別自選
然後照玩家的意思學技能 技能來源是升級和特殊任務的潛力點數
點數可以提升屬性或是學技能...
升級學到的技能都是基本的 像是基本治療 全力攻擊 等等
至於隊友 我打算主軸寫主角的發展
隊友用"酒店的傭兵" "迷宮一起探險的寶物商任務"這類型的方式加入
傭兵這種選擇性邀請的隨加隨退 隊伍滿四個就不收人等等...
大家設計的都是怎麼樣的呢??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.136.147
1F:→ a0955133:寫數字開關 01/26 00:18
2F:→ Cerebrating:啊...不好意思 我不懂耶>_< 01/26 08:21
3F:推 kane3345678:你可以用1402那篇的網站裡的對話加強腳本,可以像2K3 01/26 12:02
4F:→ kane3345678:那樣的指令,不過對話自動結束的" \^ "不管用,我測試 01/26 12:04
5F:→ kane3345678:一下應該要改成" \~ "才能生效,加油吧! 01/26 12:05
6F:→ Cerebrating:多謝<(_ _)> 01/26 23:36
7F:→ lan08438:我只知道對話框可自動消失的方法 05/05 22:32