作者Cerebrating (QueSeraSera)
看板RPGMaker
标题[问题] 请问RPGMaker XP的对话
时间Fri Jan 25 23:14:33 2008
请问要怎麽让他出现对话框 然後自行消失呢?!
就是玩家可以"用看的"看过剧情又不会漏掉对话...
还请各位先进帮忙^^
在下最近不断尝试各种游戏型态的触发
像是可以选职业+性别
可以有生产技能
可以采羊毛 蜘蛛丝 ((参考玛奇
制作技能 按等级分歧 ((参考完美世界
...等等
一一写完後 就会有新的灵感 然後就刷掉重新开始XD
所以现在学乖了 把所有的事件触发写进同张地图
这样比较好整理要的和不要的...XD
目前倾向设计空荡荡的主人翁((性别自选
然後照玩家的意思学技能 技能来源是升级和特殊任务的潜力点数
点数可以提升属性或是学技能...
升级学到的技能都是基本的 像是基本治疗 全力攻击 等等
至於队友 我打算主轴写主角的发展
队友用"酒店的佣兵" "迷宫一起探险的宝物商任务"这类型的方式加入
佣兵这种选择性邀请的随加随退 队伍满四个就不收人等等...
大家设计的都是怎麽样的呢??
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1F:→ a0955133:写数字开关 01/26 00:18
2F:→ Cerebrating:啊...不好意思 我不懂耶>_< 01/26 08:21
3F:推 kane3345678:你可以用1402那篇的网站里的对话加强脚本,可以像2K3 01/26 12:02
4F:→ kane3345678:那样的指令,不过对话自动结束的" \^ "不管用,我测试 01/26 12:04
5F:→ kane3345678:一下应该要改成" \~ "才能生效,加油吧! 01/26 12:05
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7F:→ lan08438:我只知道对话框可自动消失的方法 05/05 22:32