作者RayxShieh (亞龍)
看板RPGMaker
標題Re: [問題] RM2K3 單場內傷害率不同的法術
時間Tue Feb 13 17:09:22 2007
抱歉引用推文
1F:推 pcshwe:設計成不同的招式,戰鬥中使用的話設定變數+1,否則歸零 02/13 08:20
2F:→ pcshwe:EX:火球一,火球二,火球三(當然名稱都叫做火球) 02/13 08:21
3F:→ pcshwe:但是一般情況下只能使用火球一號的攻擊威力和畫面 02/13 08:23
4F:→ pcshwe:此時設定戰鬥變數,使用火球一就把變數+1,再設定分歧點 02/13 08:23
5F:→ pcshwe:變數為一的時候,就忘記火球一並習得火球二 02/13 08:24
6F:→ pcshwe:要是此時再使用火球二就變數再加上去然後再習得火球三 02/13 08:26
7F:→ pcshwe:要是沒有使用的話就把火球二三都忘記回頭習得火球一 02/13 08:27
8F:→ pcshwe:當然變數要記得歸零否則下次就沒得使用了 02/13 08:28
9F:→ pcshwe:以上,最大的缺憾就是每次的戰鬥都要寫這些指令,頗累= = 02/13 08:29
最近沒辦法碰RM2003,所以我想問一下比較懂的人
如果這個部份用「公用事件」而非「戰鬥事件」,是否可行?
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◆ From: 59.116.23.45
10F:推 victor324:沒記錯應該有個使用技能時呼叫公用事件,理論上可行 02/13 20:11
11F:→ RayxShieh:若是如此,那應該可以用公用事件避免掉煩雜的指令 02/13 21:00
12F:推 joad:但是公用事件沒有敵方損血的變數 XP才有這功能 02/14 13:56