作者RayxShieh (亚龙)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RM2K3 单场内伤害率不同的法术
时间Tue Feb 13 17:09:22 2007
抱歉引用推文
1F:推 pcshwe:设计成不同的招式,战斗中使用的话设定变数+1,否则归零 02/13 08:20
2F:→ pcshwe:EX:火球一,火球二,火球三(当然名称都叫做火球) 02/13 08:21
3F:→ pcshwe:但是一般情况下只能使用火球一号的攻击威力和画面 02/13 08:23
4F:→ pcshwe:此时设定战斗变数,使用火球一就把变数+1,再设定分歧点 02/13 08:23
5F:→ pcshwe:变数为一的时候,就忘记火球一并习得火球二 02/13 08:24
6F:→ pcshwe:要是此时再使用火球二就变数再加上去然後再习得火球三 02/13 08:26
7F:→ pcshwe:要是没有使用的话就把火球二三都忘记回头习得火球一 02/13 08:27
8F:→ pcshwe:当然变数要记得归零否则下次就没得使用了 02/13 08:28
9F:→ pcshwe:以上,最大的缺憾就是每次的战斗都要写这些指令,颇累= = 02/13 08:29
最近没办法碰RM2003,所以我想问一下比较懂的人
如果这个部份用「公用事件」而非「战斗事件」,是否可行?
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◆ From: 59.116.23.45
10F:推 victor324:没记错应该有个使用技能时呼叫公用事件,理论上可行 02/13 20:11
11F:→ RayxShieh:若是如此,那应该可以用公用事件避免掉烦杂的指令 02/13 21:00
12F:推 joad:但是公用事件没有敌方损血的变数 XP才有这功能 02/14 13:56