作者seraphmm (齋戒無用 解放最高)
看板RPGMaker
標題[問題] RM2K3 單場內傷害率不同的法術
時間Tue Feb 13 02:59:33 2007
RPG裡面好像常常看到一些免洗的招式 等到更高階的出來就不會想再用的那種
如果想做出傷害量有成長性(第一次用損100 第二次用損125~~)的特技
我是取名"陣法"(要連續用數次才可以顯現真正威力的全體攻擊)
在RM2K3可以寫得出來嗎
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妹妹:姊姊~我們什麼時候才可以結婚呢?(跳)
姊姊:妹妹乖~要等到我可以為妳生BABY的時候呀…(撫)
妹妹:那要等到什麼時候…?(搖)
姊姊:乾等是沒有用的…我們先來生生看好了~(撲)
妹妹:姊姊好壞喔…(羞)
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◆ From: 122.124.98.5
1F:推 pcshwe:設計成不同的招式,戰鬥中使用的話設定變數+1,否則歸零 02/13 08:20
2F:→ pcshwe:EX:火球一,火球二,火球三(當然名稱都叫做火球) 02/13 08:21
3F:→ pcshwe:但是一般情況下只能使用火球一號的攻擊威力和畫面 02/13 08:23
4F:→ pcshwe:此時設定戰鬥變數,使用火球一就把變數+1,再設定分歧點 02/13 08:23
5F:→ pcshwe:變數為一的時候,就忘記火球一並習得火球二 02/13 08:24
6F:→ pcshwe:要是此時再使用火球二就變數再加上去然後再習得火球三 02/13 08:26
7F:→ pcshwe:要是沒有使用的話就把火球二三都忘記回頭習得火球一 02/13 08:27
8F:→ pcshwe:當然變數要記得歸零否則下次就沒得使用了 02/13 08:28
9F:→ pcshwe:以上,最大的缺憾就是每次的戰鬥都要寫這些指令,頗累= = 02/13 08:29
10F:推 seraphmm:那如果是效果隨機的風水術呢 02/13 14:26