作者seraphmm (斋戒无用 解放最高)
看板RPGMaker
标题[问题] RM2K3 单场内伤害率不同的法术
时间Tue Feb 13 02:59:33 2007
RPG里面好像常常看到一些免洗的招式 等到更高阶的出来就不会想再用的那种
如果想做出伤害量有成长性(第一次用损100 第二次用损125~~)的特技
我是取名"阵法"(要连续用数次才可以显现真正威力的全体攻击)
在RM2K3可以写得出来吗
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妹妹:姊姊~我们什麽时候才可以结婚呢?(跳)
姊姊:妹妹乖~要等到我可以为你生BABY的时候呀…(抚)
妹妹:那要等到什麽时候…?(摇)
姊姊:乾等是没有用的…我们先来生生看好了~(扑)
妹妹:姊姊好坏喔…(羞)
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http://www.wretch.cc/album/mmseraph -~
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◆ From: 122.124.98.5
1F:推 pcshwe:设计成不同的招式,战斗中使用的话设定变数+1,否则归零 02/13 08:20
2F:→ pcshwe:EX:火球一,火球二,火球三(当然名称都叫做火球) 02/13 08:21
3F:→ pcshwe:但是一般情况下只能使用火球一号的攻击威力和画面 02/13 08:23
4F:→ pcshwe:此时设定战斗变数,使用火球一就把变数+1,再设定分歧点 02/13 08:23
5F:→ pcshwe:变数为一的时候,就忘记火球一并习得火球二 02/13 08:24
6F:→ pcshwe:要是此时再使用火球二就变数再加上去然後再习得火球三 02/13 08:26
7F:→ pcshwe:要是没有使用的话就把火球二三都忘记回头习得火球一 02/13 08:27
8F:→ pcshwe:当然变数要记得归零否则下次就没得使用了 02/13 08:28
9F:→ pcshwe:以上,最大的缺憾就是每次的战斗都要写这些指令,颇累= = 02/13 08:29
10F:推 seraphmm:那如果是效果随机的风水术呢 02/13 14:26