作者bill (太極狂龍)
看板RPGMaker
標題Re: [問題] RMXP 設定按鈕
時間Sat Dec 30 23:54:11 2006
※ 引述《Lahaluto (俊偉)》之銘言:
: 我想把
: X鈕 改為 確定/對話
: Z鈕 改為 取消
: A鈕 改為 呼叫選單
: S鈕 改為 存檔
打開腳本Scene_Map
把第122行 if Input.trigger?(Input::B)
改成if Input.trigger?(Input::
X)
此後地圖上按A即可打開選單
打開所有腳本進行以下取代
Input::C改為Input::B
Input::B改為Input::A
Input::A改為Input::C
如此可以把確定鈕改成X,取消鈕改成Z
: 不過S鈕存檔用條件分歧做出來 會出現 不能存檔的場景
: 也可以按S鈕來存檔= =" 所以....還是敗了= ="....慘= =
事件
開始條件:並列處理
事件內容:
條件分歧:按鍵S被按下
條件分歧:
腳本:$game_system.save_disabled
以外的場合
儲存畫面的呼出
分歧終了
分歧終了
事件結尾
試試看吧。
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◆ From: 59.117.76.228
※ 編輯: bill 來自: 59.117.76.228 (12/31 00:23)
1F:推 Lahaluto:謝謝!! 12/31 08:50
2F:推 Lahaluto:這樣改完 發現c是對話@@"..x是確定 要把c對話改在x的話 12/31 09:37
3F:→ Lahaluto:應該是把INPUT::C 再改成X 應該就可以吧@@? 12/31 09:38
4F:推 Lahaluto:原來我漏改一個= 0 =+ 哈!! 12/31 09:42
5F:推 Lahaluto:奇怪~"~我的C鈕還是對話....= =" 那A安捏..... 12/31 09:48
6F:→ Lahaluto:我都改了啊= =" 12/31 09:49
7F:推 yzugsr:有比較簡單的方法 晚點我貼上來 12/31 10:09
8F:推 Lahaluto:樓上感恩啊@o@" 12/31 11:22