作者bill (太极狂龙)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP 设定按钮
时间Sat Dec 30 23:54:11 2006
※ 引述《Lahaluto (俊伟)》之铭言:
: 我想把
: X钮 改为 确定/对话
: Z钮 改为 取消
: A钮 改为 呼叫选单
: S钮 改为 存档
打开脚本Scene_Map
把第122行 if Input.trigger?(Input::B)
改成if Input.trigger?(Input::
X)
此後地图上按A即可打开选单
打开所有脚本进行以下取代
Input::C改为Input::B
Input::B改为Input::A
Input::A改为Input::C
如此可以把确定钮改成X,取消钮改成Z
: 不过S钮存档用条件分歧做出来 会出现 不能存档的场景
: 也可以按S钮来存档= =" 所以....还是败了= ="....惨= =
事件
开始条件:并列处理
事件内容:
条件分歧:按键S被按下
条件分歧:
脚本:$game_system.save_disabled
以外的场合
储存画面的呼出
分歧终了
分歧终了
事件结尾
试试看吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.76.228
※ 编辑: bill 来自: 59.117.76.228 (12/31 00:23)
1F:推 Lahaluto:谢谢!! 12/31 08:50
2F:推 Lahaluto:这样改完 发现c是对话@@"..x是确定 要把c对话改在x的话 12/31 09:37
3F:→ Lahaluto:应该是把INPUT::C 再改成X 应该就可以吧@@? 12/31 09:38
4F:推 Lahaluto:原来我漏改一个= 0 =+ 哈!! 12/31 09:42
5F:推 Lahaluto:奇怪~"~我的C钮还是对话....= =" 那A安捏..... 12/31 09:48
6F:→ Lahaluto:我都改了啊= =" 12/31 09:49
7F:推 yzugsr:有比较简单的方法 晚点我贴上来 12/31 10:09
8F:推 Lahaluto:楼上感恩啊@o@" 12/31 11:22