作者beserious (嚴肅)
看板RPGgamer
標題Re: [問題] RM XP 辨認物品
時間Fri Dec 17 14:29:21 2004
※ 引述《kaedey ()》之銘言:
: 我要設計的事件是常見的
: "當身上有A物品時 給予B物品"
: 但是問題是
: 我的A物品是個裝備
: 當我裝備在人物身上時
: 程式並不會搜索人物身上裝備
: 所以就不會觸發條件分歧
: 有什麼方法可以解決嗎?
雖然我沒有在用RM,不過我猜想你的問題是不是A+B=C呢?
(個人認為這個更常見)
我想應該可以設定成除了裝備(A)外還要有另一樣東西(B),
當偵測到B的時候就知道要觸發這個事件了
或是暴力一點,遇到觸發點的時候自動把裝備脫下來檢查
,沒發生事件再裝回去(如果不能自動裝就只好提醒一下玩家你
把他脫光了,叫他自己穿^^")
根據我看到天使蛋糕的月藍,好像是這樣做的。如果需要
更深入的討論,請洽巴哈姆特哈拉版遊戲製作大師討論區囉!
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人不犧牲某些東西就什麼也得不到
為了得到某些東西就必須要付出同等的代價
這是鍊金術〝等價交換〞的原則
那時,我們堅信這就是世上的真理
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