作者beserious (严肃)
看板RPGgamer
标题Re: [问题] RM XP 辨认物品
时间Fri Dec 17 14:29:21 2004
※ 引述《kaedey ()》之铭言:
: 我要设计的事件是常见的
: "当身上有A物品时 给予B物品"
: 但是问题是
: 我的A物品是个装备
: 当我装备在人物身上时
: 程式并不会搜索人物身上装备
: 所以就不会触发条件分歧
: 有什麽方法可以解决吗?
虽然我没有在用RM,不过我猜想你的问题是不是A+B=C呢?
(个人认为这个更常见)
我想应该可以设定成除了装备(A)外还要有另一样东西(B),
当侦测到B的时候就知道要触发这个事件了
或是暴力一点,遇到触发点的时候自动把装备脱下来检查
,没发生事件再装回去(如果不能自动装就只好提醒一下玩家你
把他脱光了,叫他自己穿^^")
根据我看到天使蛋糕的月蓝,好像是这样做的。如果需要
更深入的讨论,请洽巴哈姆特哈拉版游戏制作大师讨论区罗!
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人不牺牲某些东西就什麽也得不到
为了得到某些东西就必须要付出同等的代价
这是链金术〝等价交换〞的原则
那时,我们坚信这就是世上的真理
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