作者zeuklie (今こそ吹けよ ゆりの風)
看板RPGgamer
標題Re: 很好奇
時間Sun Jul 27 22:26:06 2003
※ 引述《Palasopikov (OK 美國 GO LA..)》之銘言:
: 大家做遊戲都會替自己的遊戲作世界設定嗎?
: 我覺得很難把這類龐大的背景設定在遊戲中交代的清清楚楚耶
: (尤其是那種像奇幻文學的背景設定)
: 我自己要製作的遊戲是幾乎沒有什麼特別細部的設定
: 某個時代背景 某些陣營或反派 頂多附加一兩個傳說
: 十來個主要角色 劇情要組織就已經可以複雜到難以控制的情形了
: 總覺得創作遊戲劇本 龐大的設定要寫的好需要非常高明的創作能力
: 不是一般人處理的來的
: 簡單的設定則只要構想好 創意夠就可以寫的很出色
這是很正確的觀念 設定終究只是附屬品
關於"過去"沒有必要做太深入的設定
但是關於"現代" 我個人是以為詳細一點會比較好
情節會更有深度 人物的描寫也會更深刻 同時避免前後矛盾的問題
不過設定玩過頭 變成設定魔人 甚至五星物語化就是創作的大忌
一個人的創作能力終究有限 認為自己創意不夠而畫地自限更是可惜
多接觸雜學來拓展視野是刺激創意的好方法
同時吸收前人經驗也不是全無助益
偶爾把他人的角色拉進自己用也未嘗不可(但絕不能作主角)
: 哈 我本來想寫個完全原創的劇情
: 後來發現是不太可能的
: 各種遊戲跟電影劇情已經不知不覺的控制了我的思維進行
: 而且我懷疑如果我沒接觸那些劇情 我可能什麼都想不出來@@
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沈む夕陽に 消る身体を 強く強く支えるから
誇り高くいて たとえ傷ついても
僕を見てて もう大丈夫 君がすこし笑った
手ごたえのない愛と知ってて 混亂させてただけだね もう言わないよ
時間は優しく 傷を癒すけど 必要ならここにいるから
淚を拭って 自分でカタをつけて
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