作者zeuklie (今こそ吹けよ ゆりの风)
看板RPGgamer
标题Re: 很好奇
时间Sun Jul 27 22:26:06 2003
※ 引述《Palasopikov (OK 美国 GO LA..)》之铭言:
: 大家做游戏都会替自己的游戏作世界设定吗?
: 我觉得很难把这类庞大的背景设定在游戏中交代的清清楚楚耶
: (尤其是那种像奇幻文学的背景设定)
: 我自己要制作的游戏是几乎没有什麽特别细部的设定
: 某个时代背景 某些阵营或反派 顶多附加一两个传说
: 十来个主要角色 剧情要组织就已经可以复杂到难以控制的情形了
: 总觉得创作游戏剧本 庞大的设定要写的好需要非常高明的创作能力
: 不是一般人处理的来的
: 简单的设定则只要构想好 创意够就可以写的很出色
这是很正确的观念 设定终究只是附属品
关於"过去"没有必要做太深入的设定
但是关於"现代" 我个人是以为详细一点会比较好
情节会更有深度 人物的描写也会更深刻 同时避免前後矛盾的问题
不过设定玩过头 变成设定魔人 甚至五星物语化就是创作的大忌
一个人的创作能力终究有限 认为自己创意不够而画地自限更是可惜
多接触杂学来拓展视野是刺激创意的好方法
同时吸收前人经验也不是全无助益
偶尔把他人的角色拉进自己用也未尝不可(但绝不能作主角)
: 哈 我本来想写个完全原创的剧情
: 後来发现是不太可能的
: 各种游戏跟电影剧情已经不知不觉的控制了我的思维进行
: 而且我怀疑如果我没接触那些剧情 我可能什麽都想不出来@@
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沈む夕阳に 消る身体を 强く强く支えるから
夸り高くいて たとえ伤ついても
仆を见てて もう大丈夫 君がすこし笑った
手ごたえのない爱と知ってて 混乱させてただけだね もう言わないよ
时间は优しく 伤を癒すけど 必要ならここにいるから
泪を拭って 自分でカタをつけて
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