作者NewTypeNeo (好人??去!)
看板RPGgamer
標題Re: 老經典~~異塵餘生系列
時間Tue Jul 8 09:31:01 2003
(一樣從巴哈轉來的)
發信人:
[email protected] (Mikee), 看板: game
標 題: Fall out玩完了!評論加感想...
發信站: 海大計中 BBS (Wed Nov 12 03:09:21 1997)
轉信站: maple!news.cs.nthu!news.mcu!netnews.ntu!news.nia!news!news.ntou!ntoucc
拿到fall out 之後..奮鬥了四天三夜..總算玩完了...
玩完後,真的覺得這是一套值得一玩的好GAME!不但有漂漂的核戰後背景
畫面,逼真的音效,豐富的支線劇情,極佳的NPC與玩者互動,不會讓玩者手忙腳亂
的回合式作戰系統,還有完整的人物升級系統,以及一個讓玩家內心充滿正義感的
主線劇情。玩完之後,真的會讓人有想再換個角色或自創一個角色重完一次的衝動(我
是選內定的Albert當主角)。對於fall out的特色,我想再仔細說明如下..
1.核戰後背景畫面:fall out 的畫風把被核戰給摧毀的美國完整的給呈現出
來,主角所到的每個地方都有其特殊的風格。像是
Brotherhood of Stell 這個高科技以及強大武力的基地,
玩者可明顯的從其場景中感受到這個地方的記律嚴明的氣
氛就是和地面上一些龍蛇混雜的城市不一樣!另外精彩
的作戰畫面,不論是傳統的來褔槍,還是未來的雷射或電
漿槍,那種槍林彈雨的即時動畫也是讓人為之動容的地方!
2.逼真的音效:由於拿到的版本沒有語音,但是光聽作戰時武器發射的聲音,
就讓人回想起以前在玩wastland時,使用衝鋒槍掃射的達達達
的聲音,那時沸騰過的血,如今又再度滾燙了起來!
3.豐富的支線劇情:大大小小的支線任務,簡單的如幫夫妻打開心結,抓偷水
賊,難的如伴隨著主線任務的"升級power armor至Hardened
power armor"。又,一開始時的找water chip的150天時限任
務,讓玩者一開始時,真的會手冒冷汗的,怕自己會浪費了
時間,而使任務失敗。另外,若是玩者細心玩的話,會發現
有許多的支線劇情的解決方法不只一種,如:大家最夢想要
的power armor可以有二種方式來獲得,分別是去解救在Hub
的俘虜,或是自己使用repair的技能來修理一件壞掉的來給
自己用。又如:尋找water chip的150天時限可以去請Hub的
運水商人,送水至Vault13,使得時限又可以往後移100天。
這都表示了fall out 的謎題相當有彈性。而且真的有一點
要提,就是fall out 的每個任務都相當有趣又不流於俗套喔
!!
4.極佳的NPC與玩者互動:就如同前面所說的,任務有趣的地方就在於NPC跟玩者
之間的互動相當頻繁。除了可以邀請某些人加入外(如從頭
到尾都伴隨著我的Lan),在任務的過程中,NPC會幫玩者作戰
,也會隨著玩者在交談時的語氣來反應,而不會傻傻的只會
說同樣的話!(我想這是國內RPG最需要改進的地方)其中一
個另我比較印象深刻的地方,是在Hub中賣人肉的Bob!我那
時在JunkTown己經知道他在Hub賣人肉了,所以來到Hub時,
我便威脅他,若是不打點賞,我就向警察伯伯報告,沒想到
他怕的每個月都繳納現金給我,而且我還可以再跟他要求更
多的金錢,他也會答應,可是我萬萬沒想到我這個貪小便宜
的心態,卻讓我的reputation(名譽)下降了好多..真是OOXX
。把我之前剷奸除惡,扶弱濟貧所累積的名譽都敗光了。到
現在把遊戲玩完了,我還是覺得好心痛!唉..感同身受!
5.優良的回合制作戰系統:作戰是直接在主畫面上開打的,玩過X-com的,就可
以知道作戰是如何進行的。尤於fall out的作戰介面
相當簡易,但又可發揮不同的作戰策略,使得此介面
相當容易上手。而且在面對不同敵人時,玩者有充裕
的時間去思考如何戰鬥。例如最後對Master的大決戰
,便可充份利用地形之便,使自己的角色被傷害的機
會降到最低。在最後的這場戰役中,玩者可以將人物
移動到柱子的後面,這樣一來源源不絕的mutant便無
法在遠距離時用長程武器來傷害你,另一方面,當這
些小囉囉圍住你時,正好讓他們來替你擋Master的機
槍子彈,所以你不但受的傷害減低了,更重要的是
Master在變相殺自己人來替你解決那些源源不絕的煩
人mutant!這正是利用地形的最佳範例喔!
6.完整的人物升級系統:這個遊戲中的人物技能種類相當豐富,而且不只武器
器技能(細分為小槍,大槍,能量,投擲以及空手),
其他特殊技能也都有它的功用喔!例如Steal(偷竊技能)
在遊戲中玩者可以儘量的偷,只要技巧高超不被抓到,
再強的武器(除了power armor, 因劇情需要)都可以用
偷的拿來用。更讓人佩服的地方是只要你成功的使用
了某項技能,人物還會增加經驗點數以茲鼓勵。但是
本遊戲中還是有某些技能感受不到它的功用,如
Stealth(潛行)這項技能,筆者就有點用不上的感覺,
也許等二代,或資料片出來時,就會有大功用了吧!
另外,本遊戲的升級速度相當合理(我玩的是最簡單級)
不會像一些RPG等級愈高,所需的經驗點數成幾何倍數
的成長。這當然也跟fall out 以劇情為主,練功為輔
的風格相符合(這也是筆者能在四天內玩完這套GAME的
原因吧!)。這樣的升級系統,真的是筆者玩過最吸引
筆者的方式之一了!
7.正義的主線劇情:嗯..這點就比較主觀了,筆者比偏好當好人,所以這個遊戲
的主線在阻止一個邪惡的掛羊頭賣狗肉的宗教,名義上是要
改造地球為一個乾淨的星球,實際上其"乾淨"是指把所有正
常人全都變成變種人,讓筆者愈玩愈過癮,經過慢慢的抽絲
剝繭,最後把那個大魔頭揪出來幹掉之後,那種大快人心的
滋味,只有溶入劇情中的玩家才能體會囉...
但是....講玩了優點之後...要吐嘈一下了...
1.遊戲中有些小BUG,也有大BUG。小的如:在Hub中的醫院,也就是小孩教會,裡
面有二個病患臥在地上,當玩者欲碰觸病患時,台上的醫生會請你不要吵病患
於是,好玩的就來了,當你因為劇情需要去殺醫院裡的教士時,醫生也會攻擊
你,那玩者理所當然的得把他給一併"解決"!可是已經死的醫生,卻會在你又
碰觸病患時,"開口"請你別碰他們....mm...fall out 靈異事件。
大的BUG嘛....當玩者把最西北方的變種人基地給炸了之後,回到brotherhood
將軍Maxon會給你1500的經驗點數,mmm好康的又來了,跟Maxon講完後,再跟
他talk一次,talk完後,他又會給您1500的經驗點數,如此一來,嘿嘿...我
的人物就是這樣升到了最高等級21(那時我的人物本來是19級)。另外的BUG如
前面的POST所述,被醫治radiation之後,屬性大幅提升至10等等,這些BUG
雖然不會造成遊戲無法進行,但是卻造成了一些缺憾了。
2.純屬個人觀點。那個結局,真的讓筆者很不爽。那個什麼鬼oversee居然怕我
會影響vault13中的年青人,造成他們搬離vault13,所以叫我"LEAVE"!!!!!!!
GOD!!我奮鬥了那麼久!!居然把我趕走???WALEY OOXX!!!不過後來想想,這樣
的結局,雖然不能滿足我英雄的心態,可是換個方面想想,這樣的結局,倒
也令我感到相當的驚訝!算是不流於俗套的一種吧~!
有沒有玩家也玩完的呢??有沒有人有玩到不一樣的結局的呢??有沒有人玩到那裡卡住的呢?
歡迎大家一塊來討論這套好GAME!!!
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