作者NewTypeNeo (好人??去!)
看板RPGgamer
标题Re: 老经典~~异尘余生系列
时间Tue Jul 8 09:31:01 2003
(一样从巴哈转来的)
发信人:
[email protected] (Mikee), 看板: game
标 题: Fall out玩完了!评论加感想...
发信站: 海大计中 BBS (Wed Nov 12 03:09:21 1997)
转信站: maple!news.cs.nthu!news.mcu!netnews.ntu!news.nia!news!news.ntou!ntoucc
拿到fall out 之後..奋斗了四天三夜..总算玩完了...
玩完後,真的觉得这是一套值得一玩的好GAME!不但有漂漂的核战後背景
画面,逼真的音效,丰富的支线剧情,极佳的NPC与玩者互动,不会让玩者手忙脚乱
的回合式作战系统,还有完整的人物升级系统,以及一个让玩家内心充满正义感的
主线剧情。玩完之後,真的会让人有想再换个角色或自创一个角色重完一次的冲动(我
是选内定的Albert当主角)。对於fall out的特色,我想再仔细说明如下..
1.核战後背景画面:fall out 的画风把被核战给摧毁的美国完整的给呈现出
来,主角所到的每个地方都有其特殊的风格。像是
Brotherhood of Stell 这个高科技以及强大武力的基地,
玩者可明显的从其场景中感受到这个地方的记律严明的气
氛就是和地面上一些龙蛇混杂的城市不一样!另外精彩
的作战画面,不论是传统的来褔枪,还是未来的雷射或电
浆枪,那种枪林弹雨的即时动画也是让人为之动容的地方!
2.逼真的音效:由於拿到的版本没有语音,但是光听作战时武器发射的声音,
就让人回想起以前在玩wastland时,使用冲锋枪扫射的达达达
的声音,那时沸腾过的血,如今又再度滚烫了起来!
3.丰富的支线剧情:大大小小的支线任务,简单的如帮夫妻打开心结,抓偷水
贼,难的如伴随着主线任务的"升级power armor至Hardened
power armor"。又,一开始时的找water chip的150天时限任
务,让玩者一开始时,真的会手冒冷汗的,怕自己会浪费了
时间,而使任务失败。另外,若是玩者细心玩的话,会发现
有许多的支线剧情的解决方法不只一种,如:大家最梦想要
的power armor可以有二种方式来获得,分别是去解救在Hub
的俘虏,或是自己使用repair的技能来修理一件坏掉的来给
自己用。又如:寻找water chip的150天时限可以去请Hub的
运水商人,送水至Vault13,使得时限又可以往後移100天。
这都表示了fall out 的谜题相当有弹性。而且真的有一点
要提,就是fall out 的每个任务都相当有趣又不流於俗套喔
!!
4.极佳的NPC与玩者互动:就如同前面所说的,任务有趣的地方就在於NPC跟玩者
之间的互动相当频繁。除了可以邀请某些人加入外(如从头
到尾都伴随着我的Lan),在任务的过程中,NPC会帮玩者作战
,也会随着玩者在交谈时的语气来反应,而不会傻傻的只会
说同样的话!(我想这是国内RPG最需要改进的地方)其中一
个另我比较印象深刻的地方,是在Hub中卖人肉的Bob!我那
时在JunkTown己经知道他在Hub卖人肉了,所以来到Hub时,
我便威胁他,若是不打点赏,我就向警察伯伯报告,没想到
他怕的每个月都缴纳现金给我,而且我还可以再跟他要求更
多的金钱,他也会答应,可是我万万没想到我这个贪小便宜
的心态,却让我的reputation(名誉)下降了好多..真是OOXX
。把我之前铲奸除恶,扶弱济贫所累积的名誉都败光了。到
现在把游戏玩完了,我还是觉得好心痛!唉..感同身受!
5.优良的回合制作战系统:作战是直接在主画面上开打的,玩过X-com的,就可
以知道作战是如何进行的。尤於fall out的作战介面
相当简易,但又可发挥不同的作战策略,使得此介面
相当容易上手。而且在面对不同敌人时,玩者有充裕
的时间去思考如何战斗。例如最後对Master的大决战
,便可充份利用地形之便,使自己的角色被伤害的机
会降到最低。在最後的这场战役中,玩者可以将人物
移动到柱子的後面,这样一来源源不绝的mutant便无
法在远距离时用长程武器来伤害你,另一方面,当这
些小罗罗围住你时,正好让他们来替你挡Master的机
枪子弹,所以你不但受的伤害减低了,更重要的是
Master在变相杀自己人来替你解决那些源源不绝的烦
人mutant!这正是利用地形的最佳范例喔!
6.完整的人物升级系统:这个游戏中的人物技能种类相当丰富,而且不只武器
器技能(细分为小枪,大枪,能量,投掷以及空手),
其他特殊技能也都有它的功用喔!例如Steal(偷窃技能)
在游戏中玩者可以尽量的偷,只要技巧高超不被抓到,
再强的武器(除了power armor, 因剧情需要)都可以用
偷的拿来用。更让人佩服的地方是只要你成功的使用
了某项技能,人物还会增加经验点数以兹鼓励。但是
本游戏中还是有某些技能感受不到它的功用,如
Stealth(潜行)这项技能,笔者就有点用不上的感觉,
也许等二代,或资料片出来时,就会有大功用了吧!
另外,本游戏的升级速度相当合理(我玩的是最简单级)
不会像一些RPG等级愈高,所需的经验点数成几何倍数
的成长。这当然也跟fall out 以剧情为主,练功为辅
的风格相符合(这也是笔者能在四天内玩完这套GAME的
原因吧!)。这样的升级系统,真的是笔者玩过最吸引
笔者的方式之一了!
7.正义的主线剧情:嗯..这点就比较主观了,笔者比偏好当好人,所以这个游戏
的主线在阻止一个邪恶的挂羊头卖狗肉的宗教,名义上是要
改造地球为一个乾净的星球,实际上其"乾净"是指把所有正
常人全都变成变种人,让笔者愈玩愈过瘾,经过慢慢的抽丝
剥茧,最後把那个大魔头揪出来干掉之後,那种大快人心的
滋味,只有溶入剧情中的玩家才能体会罗...
但是....讲玩了优点之後...要吐嘈一下了...
1.游戏中有些小BUG,也有大BUG。小的如:在Hub中的医院,也就是小孩教会,里
面有二个病患卧在地上,当玩者欲碰触病患时,台上的医生会请你不要吵病患
於是,好玩的就来了,当你因为剧情需要去杀医院里的教士时,医生也会攻击
你,那玩者理所当然的得把他给一并"解决"!可是已经死的医生,却会在你又
碰触病患时,"开口"请你别碰他们....mm...fall out 灵异事件。
大的BUG嘛....当玩者把最西北方的变种人基地给炸了之後,回到brotherhood
将军Maxon会给你1500的经验点数,mmm好康的又来了,跟Maxon讲完後,再跟
他talk一次,talk完後,他又会给您1500的经验点数,如此一来,嘿嘿...我
的人物就是这样升到了最高等级21(那时我的人物本来是19级)。另外的BUG如
前面的POST所述,被医治radiation之後,属性大幅提升至10等等,这些BUG
虽然不会造成游戏无法进行,但是却造成了一些缺憾了。
2.纯属个人观点。那个结局,真的让笔者很不爽。那个什麽鬼oversee居然怕我
会影响vault13中的年青人,造成他们搬离vault13,所以叫我"LEAVE"!!!!!!!
GOD!!我奋斗了那麽久!!居然把我赶走???WALEY OOXX!!!不过後来想想,这样
的结局,虽然不能满足我英雄的心态,可是换个方面想想,这样的结局,倒
也令我感到相当的惊讶!算是不流於俗套的一种吧~!
有没有玩家也玩完的呢??有没有人有玩到不一样的结局的呢??有没有人玩到那里卡住的呢?
欢迎大家一块来讨论这套好GAME!!!
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