作者freeclouds (快要從軍去了= =)
看板ROHAN
標題Re: [問題]打怪掉寶率增加的活動
時間Fri Feb 16 06:52:22 2007
事實上所謂掉寶率加倍的活動要破壞遊戲平衡,必須要有這個前提
掉寶率本來就很高 例如該物品 0.5 x2 就變1
如果掉寶率原本就只有0.0000001 x2 那個破壞平衡就不大
更何況該時間對整個遊戲經營的時間應該只能算九牛一毛。(除非你看衰他)
事實上遊戲物價是建立在供應跟需求上,真正破壞遊戲平衡的是
1.利用外掛程式的使用者。
2.利用虛擬遊戲幣換取真實貨幣之使用者。
當然這種東西有需求,自然就會有供應,假如你本來玩這個遊戲就是為了樂趣
不是為了賺取新台幣,是不用太在意這個活動會不會破壞遊戲平衡。
經驗加倍、掉寶加倍,這種線上遊戲的宣傳手法很常見。
技能石這種東西是因為遊戲剛推出不久,所以才會相對高價,
而且對比的也是因為高等玩家賺錢快,越來越多玩家高等,所以物價隨之提高。
跟打寶率加倍關係其實不大。我覺得沒必要一開始就想把武器弄到最好,
技能弄到最佳。玩得開心就好最重要。
我就算拉霸一些普通素質的裝備武器或是降階降素質,都可以享受到遊戲的樂趣。
衝神兵武器,作出無人可匹敵的腳色,是部份走火入魔的玩家所追求的。
你也可以說是遊戲樂趣的一部分,但並非最主要。遊戲公司要在意的只是
辦這種活動會不會影響玩家玩遊戲的樂趣,我覺得這種以打到裝備看素質運氣為主
的玩法還不錯,至少在爛你也有衣服你可以穿= = 也有裝備可以拿。
只是我不能認同,為啥降階眼鏡耳環要花那麼多克倫= =。
商店賣的眼鏡價格會不會太不合理了= =|||。
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我時時迷戀著你
綠色的制服
我痴痴喜歡著你
金框的眼鏡
我深深疼愛著你
長長的秀髮
妳那文靜又可人的臉龐,深深打動了我的心
我慢慢尋找著一個永遠不可能實現的夢
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1F:→ greelate:推啊!降一次眼鏡花我40萬 !=皿= 02/16 09:37