作者freeclouds (快要从军去了= =)
看板ROHAN
标题Re: [问题]打怪掉宝率增加的活动
时间Fri Feb 16 06:52:22 2007
事实上所谓掉宝率加倍的活动要破坏游戏平衡,必须要有这个前提
掉宝率本来就很高 例如该物品 0.5 x2 就变1
如果掉宝率原本就只有0.0000001 x2 那个破坏平衡就不大
更何况该时间对整个游戏经营的时间应该只能算九牛一毛。(除非你看衰他)
事实上游戏物价是建立在供应跟需求上,真正破坏游戏平衡的是
1.利用外挂程式的使用者。
2.利用虚拟游戏币换取真实货币之使用者。
当然这种东西有需求,自然就会有供应,假如你本来玩这个游戏就是为了乐趣
不是为了赚取新台币,是不用太在意这个活动会不会破坏游戏平衡。
经验加倍、掉宝加倍,这种线上游戏的宣传手法很常见。
技能石这种东西是因为游戏刚推出不久,所以才会相对高价,
而且对比的也是因为高等玩家赚钱快,越来越多玩家高等,所以物价随之提高。
跟打宝率加倍关系其实不大。我觉得没必要一开始就想把武器弄到最好,
技能弄到最佳。玩得开心就好最重要。
我就算拉霸一些普通素质的装备武器或是降阶降素质,都可以享受到游戏的乐趣。
冲神兵武器,作出无人可匹敌的脚色,是部份走火入魔的玩家所追求的。
你也可以说是游戏乐趣的一部分,但并非最主要。游戏公司要在意的只是
办这种活动会不会影响玩家玩游戏的乐趣,我觉得这种以打到装备看素质运气为主
的玩法还不错,至少在烂你也有衣服你可以穿= = 也有装备可以拿。
只是我不能认同,为啥降阶眼镜耳环要花那麽多克伦= =。
商店卖的眼镜价格会不会太不合理了= =|||。
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我时时迷恋着你
绿色的制服
我痴痴喜欢着你
金框的眼镜
我深深疼爱着你
长长的秀发
你那文静又可人的脸庞,深深打动了我的心
我慢慢寻找着一个永远不可能实现的梦
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1F:→ greelate:推啊!降一次眼镜花我40万 !=皿= 02/16 09:37