作者vic81324 (小亞)
看板ROHAN
標題Re: [問題] 半妖的技能抵數
時間Wed Jan 31 03:50:04 2007
※ 引述《klikolp (該死的編劇)》之銘言:
: ※ 引述《tsamarfi (blitz)》之銘言:
: : 請問半妖的技能點數哪些要點滿
: : 我知道的有踢擊,把人定住五秒那個(名字忘了)
: : 還有哪些必點呢
: : 謝謝
: 攻擊技主要兩招 踢技跟綁人的那招一定要滿
: 其他隨便(主要攻擊技還是靠轉職後的吧)
: 增加屬性類的話 鷹擊 +爆擊攻擊的 +敏捷的要滿的樣子
: 增加箭類攻擊的也可以滿
: (聽說後期沒用 但轉職前會比較好練)
: 以上是巴哈的討論與自己的一點點心得
四大屬性箭
可點可不點看個人因為攻擊力並沒有加很多
我冰玄點到三級打熊人戰士160~190 冰玄攻擊力5~35
而且只有7%的機率可以緩移動速度以怪物那麼快的移動速度感覺不實用
重點是魔耗很大打怪時很不實用 不過pvp的時候是不無小補阿
鷹擊 5
就像玩三國一樣馬代你會不點增加攻擊距離嗎
光是3級看怪物的走速可能就插個1~2箭了
箭術精通 5
他是直接加5~25差滿多的光有放都沒放感覺得出來
敏銳潛能 5
增加敏捷一定要點的啦
踢擊 5
直接暈 很重要必點超實用冷卻時間又短
纏繞靪刺 5
也很重要跟踢擊是一樣必點5可惜冷卻時間長但是命中率很大
攻擊也是看遠攻 放一次等於普攻一次
致命之箭1
如果二轉玩孥倒是沒必要點= = 二轉技能有一個叫致命射擊(命中目標
有50~100%出現爆擊) 而且這不像RO可以點LUCK出現爆擊
而且RO到後期弓箭手誰會練AL都馬練AD了重點出現爆擊率太低
而且這個技能維持的時間太短個人點到2了感覺浪費一點而且1跟2並不會插很多
不無小補而已個人建議1但是也要點到1才會有纏繞丁次
迅捷
我一定點到5因為我講求效率跑的快也是有好處的
比如PVP時先把對方纏繞然後跑遠點繼續射等對方靠近在送他踢擊
然後他暈完很抱歉纏繞轉好了 纏繞他在跑遠點
整個很XD
反射本能
基本上是看你點啥素質 像我敏3閃1
所以一定點到5但是有的人敏點到4那樣點這個
不如點其他增加攻擊力的比較實在
雙箭連射
也看這人因為這個也是不無小補
不過值得注意的是放完技能會停個1~2秒才會開始攻擊
不像纏繞或者踢擊會直接繼續攻擊
所以要算好最後一擊放
蛇蠍丁刺
沒點耶不過看一推弓手都有點......
所以給有點的補充比較正確
弓手最好點3敏1閃
點全敏的話沒血又沒閃避
除非技術超好否則很不介意
而且怪物會瞬移
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◆ From: 122.126.10.97
1F:推 rmmarine:致命之箭不滿的話暴擊傷害不能看 滿了差很多 01/31 04:05
2F:→ rmmarine:加速那招CD太長 持續時間點滿30秒 不如不要浪費點數 01/31 04:06
3F:推 vic81324:剛剛想想如果要選孥致命之箭更要點滿 01/31 04:08
4F:→ vic81324:因為理論上 爆擊會變成100%成功那麼爆擊在加上350%攻擊力 01/31 04:08
5F:→ vic81324:整個超強但是重點是那兩個技能要可以累加 01/31 04:09
6F:推 vic81324:但是致命射擊是攻擊形的技能 01/31 04:12
7F:推 ronyeh00:補充一點:爆擊時只有前面那100%有算防禦抵銷~ 02/03 10:22
8F:→ ronyeh00:後面的350%傷害是無視防禦的 02/03 10:24