作者vic81324 (小亚)
看板ROHAN
标题Re: [问题] 半妖的技能抵数
时间Wed Jan 31 03:50:04 2007
※ 引述《klikolp (该死的编剧)》之铭言:
: ※ 引述《tsamarfi (blitz)》之铭言:
: : 请问半妖的技能点数哪些要点满
: : 我知道的有踢击,把人定住五秒那个(名字忘了)
: : 还有哪些必点呢
: : 谢谢
: 攻击技主要两招 踢技跟绑人的那招一定要满
: 其他随便(主要攻击技还是靠转职後的吧)
: 增加属性类的话 鹰击 +爆击攻击的 +敏捷的要满的样子
: 增加箭类攻击的也可以满
: (听说後期没用 但转职前会比较好练)
: 以上是巴哈的讨论与自己的一点点心得
四大属性箭
可点可不点看个人因为攻击力并没有加很多
我冰玄点到三级打熊人战士160~190 冰玄攻击力5~35
而且只有7%的机率可以缓移动速度以怪物那麽快的移动速度感觉不实用
重点是魔耗很大打怪时很不实用 不过pvp的时候是不无小补阿
鹰击 5
就像玩三国一样马代你会不点增加攻击距离吗
光是3级看怪物的走速可能就插个1~2箭了
箭术精通 5
他是直接加5~25差满多的光有放都没放感觉得出来
敏锐潜能 5
增加敏捷一定要点的啦
踢击 5
直接晕 很重要必点超实用冷却时间又短
缠绕靪刺 5
也很重要跟踢击是一样必点5可惜冷却时间长但是命中率很大
攻击也是看远攻 放一次等於普攻一次
致命之箭1
如果二转玩孥倒是没必要点= = 二转技能有一个叫致命射击(命中目标
有50~100%出现爆击) 而且这不像RO可以点LUCK出现爆击
而且RO到後期弓箭手谁会练AL都马练AD了重点出现爆击率太低
而且这个技能维持的时间太短个人点到2了感觉浪费一点而且1跟2并不会插很多
不无小补而已个人建议1但是也要点到1才会有缠绕丁次
迅捷
我一定点到5因为我讲求效率跑的快也是有好处的
比如PVP时先把对方缠绕然後跑远点继续射等对方靠近在送他踢击
然後他晕完很抱歉缠绕转好了 缠绕他在跑远点
整个很XD
反射本能
基本上是看你点啥素质 像我敏3闪1
所以一定点到5但是有的人敏点到4那样点这个
不如点其他增加攻击力的比较实在
双箭连射
也看这人因为这个也是不无小补
不过值得注意的是放完技能会停个1~2秒才会开始攻击
不像缠绕或者踢击会直接继续攻击
所以要算好最後一击放
蛇蠍丁刺
没点耶不过看一推弓手都有点......
所以给有点的补充比较正确
弓手最好点3敏1闪
点全敏的话没血又没闪避
除非技术超好否则很不介意
而且怪物会瞬移
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.10.97
1F:推 rmmarine:致命之箭不满的话暴击伤害不能看 满了差很多 01/31 04:05
2F:→ rmmarine:加速那招CD太长 持续时间点满30秒 不如不要浪费点数 01/31 04:06
3F:推 vic81324:刚刚想想如果要选孥致命之箭更要点满 01/31 04:08
4F:→ vic81324:因为理论上 爆击会变成100%成功那麽爆击在加上350%攻击力 01/31 04:08
5F:→ vic81324:整个超强但是重点是那两个技能要可以累加 01/31 04:09
6F:推 vic81324:但是致命射击是攻击形的技能 01/31 04:12
7F:推 ronyeh00:补充一点:爆击时只有前面那100%有算防御抵销~ 02/03 10:22
8F:→ ronyeh00:後面的350%伤害是无视防御的 02/03 10:24