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魔物血量改版後, 研究所的每一隻魔物都3000萬血起跳 原本剛好一發秒的職業要打4下 原本要打3下的變成要打12下 但是隨著作戰時間加長魔物技能其實變得很恐怖 魔物技能: 燒瓶-火箭術 火球術 致命傷口 魔物爆擊 火屬性攻擊 魔法單純黏人, 讓引怪過程辛苦許多 致命傷口推測攻擊瞬間為遠距離攻擊, 能免疫的話不太會中, 其他職業則是需要補%補 風妖-聖靈招喚 暗靈招喚 法力燃燒 雷爆術 風屬性攻擊 魔法單純黏人, 讓引怪過程辛苦許多 貓女: 光之盾 位置互換 亡靈掌心 必中攻擊 地屬性攻擊 光之盾讓遠傷職業效率變低, 看到就走人吧 獨角獸: 暴風雪 冰箭術 水屬性攻擊 暴風雪會造成冰凍, 力量防護卷軸基本上是一定要吃的東西 以上四隻的屬性攻擊在沒抗裝的前提大概打18000 穿憤怒蓋俄大概14000~15000, 這個條件下沒盾貧血的職業是扛不了6隻的 練等共通耗材: 力量防護卷軸 終極料理 魔幻香水 極限藥水 小型生命藥水 中型生命藥水 盧恩龍爵 一呆30億 (盧恩石1 2 5 10 天龍氣息 https://i.imgur.com/X5H4TxQ.jpeg
https://i.imgur.com/UShImxR.jpeg
血多好辦事, 但是缺乏優秀的5等遠傷武器算是目前的硬傷 帝國聖衛軍 一呆32億 (光盾 瞬間斬擊 https://i.imgur.com/W5PaUFo.jpeg
https://i.imgur.com/y0fz0c4.png
眾所周知, 帝國是全RO目前評價最爛的職業沒有之一 但是這是建立在其他職業剛好能速殺或者全抗的配裝上 純論練等加上主線裝備, 帝國的光之盾給予相當優秀的抗性, 用怪量去彌補單下傷害低落 禁咒魔導士 一呆43億 (巔峰3 神秘幻滅 水晶波爆 毀滅颶風 吸星大法 萬紫千紅 https://i.imgur.com/WZON1NI.jpeg
巔峰3給予了4屬性大招相當恐怖的技能%增傷 補AP使用幻滅順便消血讓颶風可以將大多數的怪宰殺 元素支配者 一呆35億 (毒精靈 灼熱岩漿 毒液沼澤 聖槍刺擊 鑽石風暴 雷霆陣地 https://i.imgur.com/uKiA42k.jpeg
元素傷害很低, 但是猛毒跟火災都有削血的功能 一次不要扛超過6隻, 依賴生命水跟糖漿還算過得去 聖槍刺擊控場用, 暈眩可以減少部分的傷害 樞機主教 一呆39億 (光壁 聖光打擊 https://i.imgur.com/nVAc0Kx.jpeg
主教最害怕的, 是人物錯位造成沒站在光壁裡面 假設每一個光壁都能放在正確的位置, 一次來10隻怪都不是問題 因為光壁的關係, 武器採用電路板OSAD, 近距離攻擊才不會被光壁影響 聖裁者 一呆38億 (光壁 火焰彈 https://i.imgur.com/fl6RaTG.jpeg
有了躬身, 光壁不太會放錯位置, 效率低落的主要問題變成那個詠唱很久的AP章節 對於平民貧民來說, 4轉的聖裁者真的很好上手 十字影武 一呆21億 (迴旋刀刃 神力撞擊 野蠻衝擊 https://i.imgur.com/nAGab4n.jpeg
https://i.imgur.com/XpPpSar.jpeg
影武因為致命塗毒的關係, 官方刻意給他4轉中最低的技能倍率 裝備不夠強的玩家會享受不到致命塗毒帶來的超高效益卻要面對沒盾沒抗性技能的窘境 破防撐不起來, 抗性也貧弱, 硬要說就是HP比別人多一些可以多扛一隻怪 深淵追跡者 一呆37億 (連鎖射擊 https://i.imgur.com/sBXlJEO.jpeg
假設可以包場, 那引怪後的連鎖射擊是個很優秀的技能(也不擔心沒有第2段的問題) 但是還是要注意, 過多的怪只要沒擊殺, 海量的屬性攻擊足以致命 機甲神匠 一呆38億 (中性防護罩 戰斧踏滅 強力粉碎 https://i.imgur.com/6vU0gB0.jpeg
中性的加持下, 如此感人的傷害卻可以獲得超過許多職業的效率 反而閃光衝擊波不能開中性, 危險性大增造成效率低落 生命締造者 一呆31億 (混亂的荊棘 此為配藥基因Cri僅113 https://i.imgur.com/yZb9wPA.jpeg
沒有滿爆是硬傷, 但是即使如此, 配藥基因依然也有著不差的效率 後續應該會去做LUK銳氣超時空來增加效率 風鷹狩獵者 一呆20億 (毀滅風暴 銳利射擊 https://i.imgur.com/hZbZKUy.jpeg
影武再差, 迴旋刀的高HIT可以幫助吸血, 高HP也能多扛一下屬性攻擊 風鷹這兩點完全沒轍 目前狀況只能丟著等到憤怒暴風可以常駐 詩舞 一呆50E (玫瑰箭矢 https://i.imgur.com/Uzvr58L.jpeg
https://i.imgur.com/goBCPJs.jpeg
靠著加倍歌, 經驗效率硬是多人家一截 即使不唱加倍歌也有前段班的實力, 只能說風水輪流轉 同樣是弓箭手怎麼差這麼多...... 天帝 一呆124億 (奇蹟 天星 天晨-陽 https://i.imgur.com/Eoh8zC6.jpeg
做壞的職業, 靠著奇蹟後的星星憤怒與祝福, 再加上天星幾十段的輸出 直接把經驗值拉到無人能及的境界 下一個版本只能說活該被削弱...... 契靈士 一呆42億 (五行四方陣 四方神符 玄武符 https://i.imgur.com/BbBe8us.jpeg
契靈因為守護符的關係, HP幾乎沒缺乏過 四方與玄武交互放, 魔物擊殺速度也確實不差 忍者 一呆33億 (飛刀旋轉 飛刀曲折 風魔掌握 https://i.imgur.com/OVLQWB3.jpeg
全職業作戰上最高的HIT, 搭配吸血裝確實穩定很多 即使不使用技能爆擊技能也有還算能看的效率 夜行者 一呆30億 (集中瞄準 曠野之火 洞中急火 https://i.imgur.com/dp1LhDj.jpeg
這裡特別要說一下集中瞄準 反正1~2發沒辦法秒, 那不如直接站樁開集中 每次曠野都能吃到4顆子彈增傷, 效率會提升不少 不開集中, 效率會低落非常多 終極初學者 一呆42億 (隕石 霜凍 雷鳴 重力 https://i.imgur.com/4T6nScc.jpeg
突破規矩的恐怖增傷, 再加上原本魔法技能%就高的噁心 讓終極初學者的掃怪能力排到前幾名 需要注意的是生命水不能斷, 畢竟貧血還是終初的硬傷 魂靈師 一呆40億 (鮪魚派對 俯身 鐵虎咆嘯 虎高空亂打 https://i.imgur.com/vUt6FPz.jpeg
https://i.imgur.com/WVN4lMg.jpeg
俯身的減傷讓喵族可以一次扛20隻怪作戰 引怪使用魚盾也能避免魔法造成的動作延遲(走路卡住) 需要注意, 要開俯身以前要先確定人物不再移動, 否則就是5%蒸發 後記: 常有人說, 法系破防多重要, 看公式就知道, 物理系相對沒這麼吃重 然而研究所2F, 每隻怪的物防500 / 魔防140左右 靠著吉芬夜戰盾的加持, 法系破防輕鬆解決, 雙手武器物理系卻要面對約35%的減傷(影子破防50%) 只能說, 影武風鷹節哀 以上 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RO/M.1711890552.A.82F.html
1F:推 yuton: 自動斗太長擋住卡片詞綴 不過研判應該是非常幸運的 03/31 22:31
2F:→ yuton: 結果你一堆人物沒LUK125... 03/31 22:31
3F:推 andy1816: 推 03/31 23:17
4F:推 Fantasyweed: 詩舞跟風鷹直接差30E是怎樣 我想說好像很久沒看到風 04/01 00:57
5F:→ Fantasyweed: 鷹的討論文了 還在好奇說現在風鷹到底怎麼樣... 04/01 00:57
6F:推 Fantasyweed: 結果整串看下來撇開大腳一踢的天帝 排名第二是詩舞XD 04/01 01:00
7F:推 cccc18: 風鷹現在就是尷尬到不行 04/01 01:11
8F:推 IBjoKer: 跪著看完 豪猛的實測 04/01 02:05
9F:推 k44754: 一部份人有影子70%+武爾啊,90%輕鬆破防= = 04/01 03:18
10F:→ k44754: 不過風鷹沒盾皮薄,還是下去= = 04/01 03:19
11F:→ s96404062: 影武下個版本 常駐魅影強化+野蠻衝擊0.7 應該先起飛一 04/01 06:25
12F:→ s96404062: 波 04/01 06:25
13F:推 kohoyo: 皇家的傷害真的....,但是團練真的是幾乎沒喝水。 04/01 07:10
14F:推 hd6520: 紀錄推推,看來天帝要練功還是不能偷懶不先踢出奇蹟 04/01 09:00
15F:推 frice: 不會卡卡片的話 破防我都直接塞元靈 04/01 10:22
16F:推 crafty1004: 好猛推一個 04/01 16:37
17F:推 nagual: 推推 04/01 18:07
18F:推 eric0120000: 推 04/01 18:48
19F:推 donation12: 好厲害 04/01 19:47
20F:推 aray0625: 魅影不錯喔 04/01 23:25
21F:推 dolphintail: 太強了吧,全角色研二 04/02 17:22
22F:推 day10560: 好 以後開團 斬遊滿 04/02 20:23
23F:推 chocobu: 推~ 04/03 10:01
24F:推 Rollnmeow: 想請教為什麼連鎖射擊不必第二段? 04/03 15:04
深淵那段要說的是, 包場才有這種效率(因為怪量才會夠讓連鎖射擊發揮效益) 同時也因為包場, 伺服器相對順暢, 連鎖射擊第二段不太會消失 ※ 編輯: zyxvaaaa (118.165.1.200 臺灣), 04/04/2024 01:01:45







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