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魔物血量改版後, 研究所的每一只魔物都3000万血起跳 原本刚好一发秒的职业要打4下 原本要打3下的变成要打12下 但是随着作战时间加长魔物技能其实变得很恐怖 魔物技能: 烧瓶-火箭术 火球术 致命伤口 魔物爆击 火属性攻击 魔法单纯黏人, 让引怪过程辛苦许多 致命伤口推测攻击瞬间为远距离攻击, 能免疫的话不太会中, 其他职业则是需要补%补 风妖-圣灵招唤 暗灵招唤 法力燃烧 雷爆术 风属性攻击 魔法单纯黏人, 让引怪过程辛苦许多 猫女: 光之盾 位置互换 亡灵掌心 必中攻击 地属性攻击 光之盾让远伤职业效率变低, 看到就走人吧 独角兽: 暴风雪 冰箭术 水属性攻击 暴风雪会造成冰冻, 力量防护卷轴基本上是一定要吃的东西 以上四只的属性攻击在没抗装的前提大概打18000 穿愤怒盖俄大概14000~15000, 这个条件下没盾贫血的职业是扛不了6只的 练等共通耗材: 力量防护卷轴 终极料理 魔幻香水 极限药水 小型生命药水 中型生命药水 卢恩龙爵 一呆30亿 (卢恩石1 2 5 10 天龙气息 https://i.imgur.com/X5H4TxQ.jpeg
https://i.imgur.com/UShImxR.jpeg
血多好办事, 但是缺乏优秀的5等远伤武器算是目前的硬伤 帝国圣卫军 一呆32亿 (光盾 瞬间斩击 https://i.imgur.com/W5PaUFo.jpeg
https://i.imgur.com/y0fz0c4.png
众所周知, 帝国是全RO目前评价最烂的职业没有之一 但是这是建立在其他职业刚好能速杀或者全抗的配装上 纯论练等加上主线装备, 帝国的光之盾给予相当优秀的抗性, 用怪量去弥补单下伤害低落 禁咒魔导士 一呆43亿 (巅峰3 神秘幻灭 水晶波爆 毁灭飓风 吸星大法 万紫千红 https://i.imgur.com/WZON1NI.jpeg
巅峰3给予了4属性大招相当恐怖的技能%增伤 补AP使用幻灭顺便消血让飓风可以将大多数的怪宰杀 元素支配者 一呆35亿 (毒精灵 灼热岩浆 毒液沼泽 圣枪刺击 钻石风暴 雷霆阵地 https://i.imgur.com/uKiA42k.jpeg
元素伤害很低, 但是猛毒跟火灾都有削血的功能 一次不要扛超过6只, 依赖生命水跟糖浆还算过得去 圣枪刺击控场用, 晕眩可以减少部分的伤害 枢机主教 一呆39亿 (光壁 圣光打击 https://i.imgur.com/nVAc0Kx.jpeg
主教最害怕的, 是人物错位造成没站在光壁里面 假设每一个光壁都能放在正确的位置, 一次来10只怪都不是问题 因为光壁的关系, 武器采用电路板OSAD, 近距离攻击才不会被光壁影响 圣裁者 一呆38亿 (光壁 火焰弹 https://i.imgur.com/fl6RaTG.jpeg
有了躬身, 光壁不太会放错位置, 效率低落的主要问题变成那个咏唱很久的AP章节 对於平民贫民来说, 4转的圣裁者真的很好上手 十字影武 一呆21亿 (回旋刀刃 神力撞击 野蛮冲击 https://i.imgur.com/nAGab4n.jpeg
https://i.imgur.com/XpPpSar.jpeg
影武因为致命涂毒的关系, 官方刻意给他4转中最低的技能倍率 装备不够强的玩家会享受不到致命涂毒带来的超高效益却要面对没盾没抗性技能的窘境 破防撑不起来, 抗性也贫弱, 硬要说就是HP比别人多一些可以多扛一只怪 深渊追迹者 一呆37亿 (连锁射击 https://i.imgur.com/sBXlJEO.jpeg
假设可以包场, 那引怪後的连锁射击是个很优秀的技能(也不担心没有第2段的问题) 但是还是要注意, 过多的怪只要没击杀, 海量的属性攻击足以致命 机甲神匠 一呆38亿 (中性防护罩 战斧踏灭 强力粉碎 https://i.imgur.com/6vU0gB0.jpeg
中性的加持下, 如此感人的伤害却可以获得超过许多职业的效率 反而闪光冲击波不能开中性, 危险性大增造成效率低落 生命缔造者 一呆31亿 (混乱的荆棘 此为配药基因Cri仅113 https://i.imgur.com/yZb9wPA.jpeg
没有满爆是硬伤, 但是即使如此, 配药基因依然也有着不差的效率 後续应该会去做LUK锐气超时空来增加效率 风鹰狩猎者 一呆20亿 (毁灭风暴 锐利射击 https://i.imgur.com/hZbZKUy.jpeg
影武再差, 回旋刀的高HIT可以帮助吸血, 高HP也能多扛一下属性攻击 风鹰这两点完全没辙 目前状况只能丢着等到愤怒暴风可以常驻 诗舞 一呆50E (玫瑰箭矢 https://i.imgur.com/Uzvr58L.jpeg
https://i.imgur.com/goBCPJs.jpeg
靠着加倍歌, 经验效率硬是多人家一截 即使不唱加倍歌也有前段班的实力, 只能说风水轮流转 同样是弓箭手怎麽差这麽多...... 天帝 一呆124亿 (奇蹟 天星 天晨-阳 https://i.imgur.com/Eoh8zC6.jpeg
做坏的职业, 靠着奇蹟後的星星愤怒与祝福, 再加上天星几十段的输出 直接把经验值拉到无人能及的境界 下一个版本只能说活该被削弱...... 契灵士 一呆42亿 (五行四方阵 四方神符 玄武符 https://i.imgur.com/BbBe8us.jpeg
契灵因为守护符的关系, HP几乎没缺乏过 四方与玄武交互放, 魔物击杀速度也确实不差 忍者 一呆33亿 (飞刀旋转 飞刀曲折 风魔掌握 https://i.imgur.com/OVLQWB3.jpeg
全职业作战上最高的HIT, 搭配吸血装确实稳定很多 即使不使用技能爆击技能也有还算能看的效率 夜行者 一呆30亿 (集中瞄准 旷野之火 洞中急火 https://i.imgur.com/dp1LhDj.jpeg
这里特别要说一下集中瞄准 反正1~2发没办法秒, 那不如直接站桩开集中 每次旷野都能吃到4颗子弹增伤, 效率会提升不少 不开集中, 效率会低落非常多 终极初学者 一呆42亿 (陨石 霜冻 雷鸣 重力 https://i.imgur.com/4T6nScc.jpeg
突破规矩的恐怖增伤, 再加上原本魔法技能%就高的恶心 让终极初学者的扫怪能力排到前几名 需要注意的是生命水不能断, 毕竟贫血还是终初的硬伤 魂灵师 一呆40亿 (鲔鱼派对 俯身 铁虎咆啸 虎高空乱打 https://i.imgur.com/vUt6FPz.jpeg
https://i.imgur.com/WVN4lMg.jpeg
俯身的减伤让喵族可以一次扛20只怪作战 引怪使用鱼盾也能避免魔法造成的动作延迟(走路卡住) 需要注意, 要开俯身以前要先确定人物不再移动, 否则就是5%蒸发 後记: 常有人说, 法系破防多重要, 看公式就知道, 物理系相对没这麽吃重 然而研究所2F, 每只怪的物防500 / 魔防140左右 靠着吉芬夜战盾的加持, 法系破防轻松解决, 双手武器物理系却要面对约35%的减伤(影子破防50%) 只能说, 影武风鹰节哀 以上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.241.103.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RO/M.1711890552.A.82F.html
1F:推 yuton: 自动斗太长挡住卡片词缀 不过研判应该是非常幸运的 03/31 22:31
2F:→ yuton: 结果你一堆人物没LUK125... 03/31 22:31
3F:推 andy1816: 推 03/31 23:17
4F:推 Fantasyweed: 诗舞跟风鹰直接差30E是怎样 我想说好像很久没看到风 04/01 00:57
5F:→ Fantasyweed: 鹰的讨论文了 还在好奇说现在风鹰到底怎麽样... 04/01 00:57
6F:推 Fantasyweed: 结果整串看下来撇开大脚一踢的天帝 排名第二是诗舞XD 04/01 01:00
7F:推 cccc18: 风鹰现在就是尴尬到不行 04/01 01:11
8F:推 IBjoKer: 跪着看完 豪猛的实测 04/01 02:05
9F:推 k44754: 一部份人有影子70%+武尔啊,90%轻松破防= = 04/01 03:18
10F:→ k44754: 不过风鹰没盾皮薄,还是下去= = 04/01 03:19
11F:→ s96404062: 影武下个版本 常驻魅影强化+野蛮冲击0.7 应该先起飞一 04/01 06:25
12F:→ s96404062: 波 04/01 06:25
13F:推 kohoyo: 皇家的伤害真的....,但是团练真的是几乎没喝水。 04/01 07:10
14F:推 hd6520: 纪录推推,看来天帝要练功还是不能偷懒不先踢出奇蹟 04/01 09:00
15F:推 frice: 不会卡卡片的话 破防我都直接塞元灵 04/01 10:22
16F:推 crafty1004: 好猛推一个 04/01 16:37
17F:推 nagual: 推推 04/01 18:07
18F:推 eric0120000: 推 04/01 18:48
19F:推 donation12: 好厉害 04/01 19:47
20F:推 aray0625: 魅影不错喔 04/01 23:25
21F:推 dolphintail: 太强了吧,全角色研二 04/02 17:22
22F:推 day10560: 好 以後开团 斩游满 04/02 20:23
23F:推 chocobu: 推~ 04/03 10:01
24F:推 Rollnmeow: 想请教为什麽连锁射击不必第二段? 04/03 15:04
深渊那段要说的是, 包场才有这种效率(因为怪量才会够让连锁射击发挥效益) 同时也因为包场, 伺服器相对顺畅, 连锁射击第二段不太会消失 ※ 编辑: zyxvaaaa (118.165.1.200 台湾), 04/04/2024 01:01:45







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