作者kigipaul (KiGiPaul)
看板RO
標題[閒聊] 擴充上位 簡單心得
時間Sun Dec 3 06:39:02 2023
大家好,終於想到要來記錄一下體驗心得了
距離上一篇10職簡易心得
(#1ZLgvdSh),已經過了一年多了
雖然擴充上個月就練完了,但一次全練完,直接反噬都懶得開 RO 了
才想說趕快來記錄一下心得,在懶下去都快忘記感覺了
如同10職心得裡說的,我的心得都是著重在單人多開的練功
因此體驗上跟組隊的體驗是有差異的
這篇除了擴充外,還會講遊俠、盧恩、基因
前兩者是本來就是配著跟擴充練,基因則是算本命(?
這次每組會分兩階段
(200前後)說,這次擴充四轉前和後完全兩樣情
因此在隊伍編排方式,200等前和後我的配置有些不一樣
而且200等前我是在伊甸園優化前就先練好的,所以沒有新伊甸園裝/影子裝也沒新板子任
伊甸園優化後,我有練一組分身
(主詩舞),可以再聊一下200前新的練等方式
========= 200等前 =========
第一組 盧恩 +
物理貓 + 主教
盧恩眾所皆知,有盧10無懦夫,但因為進戰會要貼怪
不管是要保護隊友或是自己都相對吃力一點
因此配了有點一部分海鮮系的貓咪做組合,用鮪魚派對增加盧恩的硬度
在練功部分,200等前盧恩都是用 風壓飛刃,配合盧10普爆來做輸出
穿幻象Delay甲的盧恩,拿著17.2雙手武器風壓飛刃要打幻森還是很夠
在沒有新板子任的情況,就這樣硬上180
180之後就開始了每日任務環節,其中就龍4和死塔12層不去
(壞裝太麻煩)
死塔的敏昇邪惡箱就用普爆硬打
會搭配
貓咪還有個點就是貓咪在擴充中相對比較硬,還有IMBA草叢
盧恩進戰且裝備也不夠好,跟隨的分身很容易就會被怪打
搭配貓咪就比較不用擔心貓咪的生存問題
這過程中有嘗試用貓貓打看看,但當時自己只有小雞裝,打群還是有點吃力
就繼續當草叢貓了
---
第二組 遊俠 +
反叛 + 主教
這組反叛遊俠在150前是獨自練得
反叛是玩雙槍殺戮魅影,但自身的裝備到龜島就相當吃力
雙槍範圍小,傷害不高,烏龜又走得慢,太多下傷害又會讓岩龜開光盾,遊玩體驗很差
有考慮轉玩圓桌,但圓桌是主流,因此相關的裝備都很貴,最後就直接給遊俠帶飛
遊俠,各項討論新手推薦NO1,從進階二轉一路拿著小精弓一路射上來沒甚麼問題
練到150的時候有嘗試穿幻象力斗等現有的裝備,卻發現只跟恩典裝差不多
恩典裝還可以插專門的卡
(通用裝為了通用性我都是插通用卡),最後就直接穿恩典了
會把反叛跟遊俠配在一起,也是因為遊俠足夠強又是遠程範圍,保護分身相對方便
只是遊俠足夠強的前提是
菁英狙擊,但三轉又有很長的
空窗期,有點尷尬
實際上遊玩,是一半時間划水一半時間打怪,好險我是自己練所以沒甚麼差
解任務的時候,為了良好體驗 在CD的時候反叛主教就直接登出,遊俠偽裝等CD 跑去看YT
反正自己玩,沒人會趕時間
而這個菁英狙擊,到四轉之後自己覺得反而是種限制,後面談四轉時再繼續說
---
第三組 拳皇 +
獵靈士 + 主教
這個組合很簡單,就是拳皇需要獵靈士套魂放
融合
拳皇我是玩滿月腳,不用進戰點怪就是舒服,再配合融合,200等前穿個恩典裝+OS武
加上暖風轉屬,大多是踢一下就死
獵靈士在150前也是自己練得,雖然艾斯帕艾斯核傷害還OK,但操作上就有點麻煩
而且皮薄 只要操作不慎死去,復活起來沒有靈魂相當尷尬,連想放保命的巨人魂也不能放
所以上龜島後,就直接靠融合拳皇帶
融合拳皇個人覺得最麻煩的就是補血效果降低,而且不補血就低於20%直接死去
怪太多踢一下怪死了自己也死了
為了補血還特別買了一堆年糕吃,不買補%的根本補不起來
拳皇是擴充中倒數第二個開始玩的,最一開始看技能要甚麼奇偶日大中小怪甚麼的真複雜
後來看了一些影片後才發現好像只要管大中小怪,奇偶日隨緣就好,才開始練
而大中小怪則是看這張圖有哪隻因為屬性體型差一點沒打死,可以加減放來增傷
如果不放就一發秒,那不放也沒差
(經驗值的確有差,但自己隨意練,就沒特別在意了)
---
第四組 月影忍者(女)
這組就沒其他人了,女忍是因為覺得她很好看,直接練的
也是看到當時忍者都是 男忍,女忍都被說去玩法忍,就想看看女物忍能不能玩
之後玩下去才發現女忍不管是 物理還法系 都不是特別強
原本說女忍玩法系是因為有
上弦月,但男忍穿裝備就能放了,那也不是獨有的
而男忍不管是增傷的
影子武士,還是消黃反的
虛無飄渺,女忍完全沒機會使用
(同樣提供男忍上弦月的裝備,女忍給影踏 ...)
元靈頭也是,男忍飛舞-0.5CD直接秒2改變飛舞實用性
而女忍又再次給了一次
影踏 和MATK+100
(設計師是抖M很想給女忍踩嗎?)
不是說MATK很爛,而是一個是讓技能翻身,一個只是增加點傷害,感覺有點差
雖然最後我的女忍還是用飛舞練到200的,但1秒CD還是要走一下位比較麻煩點
而
法忍單體輸出對於練功來說真的就有點吃力,而且還只有火風水三屬
不像小雞貓還能用肯貝特 暗水等方式轉屬
(自己在配點屬性上是物魔雙修,之前也發過文就不細談了)
有些文章會說可以用
金蟬脫殼 躲傷害,但我自己超不會用
每次彈一彈就不知道彈到哪去了,之後都直接硬扛喝水,還比較舒服
---
第五組 超級初學者
超初我練了一隻物理和一隻魔法,當初看到有人分享
嚮往自由 的文章,就馬上入手開練
因為同帳號剛好有已經有附好 魔精5INT2時空頭的妖術,以及妖術服飾套
第一隻先練有時空頭的
法系超初,自背第三組練的那隻604套魂
有著完整超自然波裝的超初,100等就去打龍2了
(雖然要全部跳玩才剛好殺死)
這種強度一路練到200
雖然綁嚮往自由法杖,導致超自然波CD最多減到剩2秒
但到幻森的時候,轉一圈就殺的死怪的傷害,個人覺得已經相當強勢了
整個法系超初玩起來跟 妖術 87%像,還有手推車放東西 和 順移,真的很舒服
練玩法系超初後,剛好看伊甸園大改版,裝備有給背刺增傷,因此又練了一隻物理
想說玩看看
背刺潛擊能不能玩
實際背著四轉主教和四轉詩人+PATK
(大概增傷兩倍),背刺還真的能刺到龜島前
穿著幻象花冠力斗等通用裝,其他部位用伊甸園裝,剋屬插一下也有20萬
龍2 3都是一刀秒,海1兩下,只是大概就這樣了
130之前沒有幻象時只有 10多萬,因此不像魔超初 100就直接掃龍2
而是跑先去打160周,練到12x,靠解伊甸園任務上130換幻象之後才去打龍2
如果有武爾之類的裝應該能插到龜島
(只是我沒有
因此150之後,我的
物理超初,就拿起
嚮往自由 開始放 超自然波練到200了
(PS1: 這隻物理超初跟妖術不同帳號,因此少了妖術裝,需要四轉buff增傷
練功過程是開詩人上buff而不是604套魂,因此150符合嚮往自由的裝等限制才開始用)
(PS2: 因為花冠的關係,所以INT本來就會點到120,剛好可以鬼轉超自然波)
原本開始練物理超初時有在想要不要買超幸運短劍,但我本來就有玩致命威脅魅影
很清楚知道致命威脅那個距離,配上體薄的機體,要去扛怪壓力實在太大
同樣特殊武器,超自然波就算傷害不足的時候,還能風箏走位,減少被打的機會
致命威脅傷害不足時,就只能扛著怪硬打,還有機會錯位被怪白打
最後就沒入手,150鬼轉超自然波了
======= 200 等後 =======
擴充四轉後就換了個人似的,變得有夠強,因此整個配置改成以擴充為主
---
第一組 盧恩 +
夜行者 + 主教
上了四轉後,就把貓咪釋出,把盧恩跟反叛搭一組,主要是像前面說的
進戰要保護分身相當吃力,而四轉後反叛傷害不低範圍又大,因此改用反叛來帶盧恩
一開始反叛JOB還不夠的時候有用四轉盧恩來打,風壓飛刃傷害不夠
四轉後原本想用
死侍武器來平A,但發現用/nc自動鎖怪的話
移動過程被怪打到會被卡在原地,很難貼到怪普攻,導致分身往前走被怪直接打死
(就算沒被打,有時候也會跟怪錯開,隔了一格打不到)
才發現要主力靠普攻輸出,比用風壓飛刃更難保護分身
趁可以洗點馬上洗成
橫揮斬 + 風暴斬擊 才穩定一點
一般清怪用橫揮斬砍,殘怪或敏昇邪惡箱就用風爆斬擊收尾,整個輸出穩定多了
然而雖然還可以打,但不快
(一下200萬),像打龍4時,很常沒秒掉怪就被壞裝
最高解一次任務被壞四件
或是死1被殺手放出致命爆裂,盧恩血多沒死,但反叛皮薄一下就去了
近戰要保護分身還是相對困難
個人因為沒碰龍火,因此新的天龍氣息就完全沒去嘗試了
(沒有裝)
三轉時期有嘗試玩恩典龍火,但要求太多詞綴要達成,額外花費太高就放棄了
(拿現有裝備直接噴龍火比風壓傷害還低又慢)
練到夜行者JOB30之後,改用夜行者來帶盧恩
在剛釋出
夜行者技能時,原本是想要玩
來福槍的
(兩個技能都吃爆擊)
趁洗點試了一下後,才發現夜行者技能分成
固詠1.5秒 和
固詠1秒 兩類技能
而來福槍範圍技
螺旋射擊 就是固詠1.5秒
現有的裝備只能支援到固詠1秒,因此就放棄用來福槍和夜裡警惕了
改用
榴彈曠野之火打範圍,原有
手槍獨一槍彈打敏昇怪
也是試了之後才發現曠野之火能
穿地形,有夠點好用
在解每日過程中,直接清掉地圖外的怪,隔著牆的怪,也直接磅掉
(死1上下樓、澳丁斷崖、研1各種小物件 房間)
只是單靠槍系技能,AP有點難回,一發只回1,尤其是解任務的時候
不管是帶隊清怪,還是集結清怪,都會有段沒有輸出的時間
會導致AP大絕不好常駐
因此還需要再去點 榴彈系,來空幹回AP,才比較方便
在點數的配置上 夜行者,也是算餘裕的
每系各自獨立沒小招前置還都只有5點,AP大絕也不綁輸出技能
如果覺得不用榴彈系回AP
(槍系也能空幹回但比較少)
也可以多點其他不同技能換武器就好
整體 夜行者 曠野之火的輸出和範圍,不管是練功還是帶人,都相當舒服
是擴充職裡玩起來最舒服的
(能穿牆大加分)
只是他的四轉任務是擴充職裡,
唯一放棄重解的
一開始看攻略以為只是打打怪而已
(604也打打怪,噴幾下艾斯帕就死了)
沒想到卻是
限時的三波怪,而且每隻怪血都超多又痛
一開始進去只穿一些裝進去打,看攻略以為三波是指三個區域
努力狂嗑水硬磨打玩三區域,結果看他生下一波怪絕望,直接超時被踢出去
出來後還特別花了一些錢去換點裝備,才打贏 :(
跟其他擴充職業的轉職難度差太多
---
第二組 遊俠 +
物理貓 + 主教
把貓咪移動到這裡來,是覺得遊俠真的太薄了,上死塔、龍4、死1這些地方真的是隨便死
趁洗點,把物理貓召喚師時期的點數,移更多到海鮮系上面,讓輔助能力更強
一開始跟第一組一樣也是用遊俠主火帶貓
原本想說四轉遊俠配合AP大絕可以
常駐菁英狙擊,應該很猛
但實際玩下來發現,帶解任務時,AP相當難集
自己打怪還能走下位聚怪才放毀滅風爆,沒死的話CD1.5秒就再走下位等CD再放一次
但有分身跟的時候根本沒辦法這樣做,在聚怪期間,怪就去打分身了
CD1.5秒,這個間隔不管是生怪還是剛剛沒殺死的怪,也有機會跑去打分身 或放技能
變成看到怪第一動就要先放毀滅風暴,CD過程放漸進狙擊再多清一點
沒辦法很穩定靠風暴回10AP
帶人解任時,也會像第一組夜行者那樣,會有一段沒怪的時候
(走路、集結)
夜行者就算只有曠野之火,也還是能空幹回AP
(雖然只有1)
但是遊俠的
漸進狙擊 和
毀滅風暴 都一定要點怪,導致沒怪時連AP都沒得回
再來是解任務時,是沒辦法知道要解多久的
(怪的分布、當時有無人在解)
如果剛好剩下10~20隻才能解玩,這時候不開精英就很痛苦,開了換下張圖又要再等CD
原本以為可以常駐精英的體驗,變得跟還沒四轉時一樣,都還要看YT等CD
是可以理解固定打一小時呆的確可以相對穩定常駐精英
(時間固定 也不用顧分身)
但因為都是自己練、解任務
(主要經驗來源),這個問題就比較明顯
而
沒有菁英狙擊的遊俠有點慘,菁英狙擊給的增幅太大了,四轉有給了菁英類常駐
感覺設計師在設計傷害時,是用有菁英狙擊來計算
有開菁英狙擊時,傷害會比同裝備的職業高一點點,但沒菁英狙擊直接連怪都打不死
(打不死是指 戰鬥時間變長,皮又薄沒辦法扛怪,當怪累積一定數量時只能先飛走)
會這樣覺得就是玩了同樣遠程的夜行者,兩個職業四轉都是穿同一套裝
(自動甲花冠)
沒開AP大絕的反叛,傷害大概比開了低一半,但一下秒變兩下秒還行
(秒殺->1秒殺)
而沒精英的遊俠,原本一下秒變兩下或三下,CD還要1.5秒
(秒殺->3秒殺)
整個體驗差非常多
原本遊俠配點是要點老鷹的,但實際這樣玩下來,反而跑去玩
陷阱
在怎麼樣陷阱能空幹回AP
對於已經被設計師當成常駐精英的情況下,穩定的AP取得個人覺得很重要
在測試陷阱時,也才發現四轉這陷阱還真是有趣,
可以騎狼佈雷
在打副本的時候相當方便,都不用下狼就清怪,還不會被反射
原本以為穿遠程裝傷害很低,但因為他倍率不低,導致穿遠程裝直放,也是有一定傷害
最後配點就改成
射擊系+火暗陷阱 (點數只能老鷹陷阱2選1)
聊完遊俠換
貓咪,因為遊俠在四轉開始帶練時遇的的麻煩
(皮薄 類常駐 CD長)
因此就想改用物理貓來帶遊俠,可能會覺得怎麼不用貓幫遊俠補AP
因為我物理貓先去點輸出技能了
(而且要補AP 貓也要有辦法產AP)
物理貓要有輸出 Job22 等就可以了
輸出流程不像遊俠還要點怪,只要看到怪就連放
咆嘯+亂打就行了
(範圍還不小11x11)
亂打要有傷害需要咆嘯先上debuff,原本還怕沒爆擊的
咆嘯打不到怪會不會上不了debuff
結果還是能上,
debuff是穿地形的(傷害沒穿),放了之後範圍內都會被上
這兩招也沒有共延會互卡
(各有固詠1秒),因此在接招上體感都快像同時放出來了
只是咆嘯有1秒CD,如果途中有新怪出現會要等一下才能補debuff
(PS: 亂打範圍沒怪也能空幹回AP)
貓咪還能幫皮薄的分身先上
鮪魚派對,在這1秒空窗保護分身
改用貓咪來帶這組解任務後,整個過程相對遊俠在帶的時候舒服多了
不用太擔心分身死掉的問題,而且貓咪傷害也不低,同樣裝備比精英遊俠弱一點而已
在配點上貓咪就比較緊一點,三系互相連貫且都是7點
(前置不用7)
還是能點兩系大絕,但只有一系的過路點能點滿
自己是為了能有點輸出點了 老虎滿 + 神龜補AP 1點
(出團要找AP貓還能蹭一下)
貓咪轉職也要打怪,前面的甲蟲怪不強,但最後三隻
死塔憎恨有點痛 迴避又高
好險我在解任務的時候跑很前面,那三隻生的時候剛好沒全引到
一隻隻灌水瘋狂miss硬磨掉
如果三隻一起打可能也要重打了
===
第三組 天帝 +
契靈士(704) + 主教
這組就沒變了,同樣用
融合天帝來練,這樣就可以直接點月系而不用擔心命中問題
一開始天帝就延用拳皇時的打法來練
點了四轉技能後,能直放技能真的舒服多了
(範圍還更大
雖然一開始沒搞清楚
月出 午夜 月落,但玩下去就知道 反正卡
午夜 就對了
後來AP大絕出來更是完全不用管
而且相比 前面的 夜行者 遊俠,天帝回AP也是超級快速
月系能空幹,切到
午夜 後,瘋狂
天晨一月 天月 輪放,一下子就 150 AP了
之後 POW 點起來之後,連融合都不用放就能輕鬆打怪了
(天晨一月沒秒掉 天月補刀)
(打有敏升怪的圖時還是會放融合)
天帝的技能組也是相當寬鬆,可以三系混點,我自己就是主月 副星日
想怎麼玩就怎麼玩
(天晨一月/日 天月 天星 天蘿萬象滿 天氣地神5)
PS:天氣地神5純粹是提升舒適度,AP的確集很快個人認為3應該就能常駐了
兩點去點前面的被動增傷也覺得沒差多少,那至少久一點,打一隻王只有放一次就好
契靈士從一開始知道四轉技能時,就打算玩輔助了
有看到巴哈有文章分享704的打法,趁洗點有試一下
發現應該是裝備有到一個程度才能那麼的舒服吧
(自動甲全套打不到那麼高的傷害)
而如果不點滿
天地神靈 還能點個
死靈淨化 加減打一下
死靈淨化的傷害也不低,只是手續多一點
因為沒用704當主力輸出,就沒甚麼心得了
===
第四組 疾風忍者
這次忍者雖然前面都是用物理練上來的,但個人是很喜歡法忍
(放法術很帥)
當初看到KRO四轉忍者時,就很期待
雖然是寫第四組,但女忍是我第一個練四轉的擴充
(想趕快看美腿)
剛練上四轉還是先用飛舞練一些Job後,點了四轉技才改用四轉法系練
原本就預期用暗水來練,趁有洗點還有試一下其他屬性
只能說操作相當不直覺
暗: 周圍一圈,跟一堆周圍一圈的技能差不多體驗
水: 點地板 9x9,CD也不長,當主力
火: 扇形,雖然操作上 比 暗水麻煩一點,但他的橫面個人覺得算寬,只是有時候錯位
有點尷尬
雷金: 3x13,當初看技能說明時,還以為是像舊時代銳射 或 皇家加農砲 那樣直線射擊
但實際測試時,卻是會走到目標近戰範圍才放 ...
實戰中,玩家通常是點要打的目標,結果還要走到目標旁,那個13格的長度形同虛設
當走到目標旁的時候,通常該區域的怪都已經貼到身旁圍一圈了
還要走位把怪拖成一條線,也太難受
(聚怪後點怪還會自己走上去撞怪)
因此最後就選暗水火
法忍的配點也算是寬鬆,主要是雷金操作有點反常
不然各自獨立,如果不點
暗黑龍-惡夢,可以空出很多點數
(點了也可以空不少)
我自己還跑去點了
飛刀-旋轉 來增加跑速,還有
滲透 來聚影子和順移
(個人感覺聚影子,影子和目標中間不能有障礙物,像在研1一堆小障礙物很常聚不了)
在測試過程,有在思考
海市蜃樓 的 影子輸出,能觸發甚麼效果
像是基因的 地獄植物 就只會觸發特效類,但是吸血魔 之類的特效就觸發不了
只有測試 伊甸園頭的 魔法觸發 回血魔 的效果,海市蜃樓是能觸發伊甸園頭的效果
而黑貓LT、L_INT、L_LUK,這種觸發特效,放三個海市蜃樓,就看他一直觸發 還蠻舒服的
===
第五組 終極初學者
魔終初剛四轉的時候很驚艷,穿著四轉前的全自動套,雷鳴風暴打下去的傷害有點高
只是才發現這個高傷是用CD換的
一開始在配點時,是用著其他法系,單/雙屬性法系的練功思維來點
(為了最大化裝備的 屬性增傷 詞綴)
因此想點 主
念水,副
風無 的配置
念: CD最短可以連發,可以有像 咒術 靈魂連擊 的手感
水: 點地板,可以當成水超自然波的手感
風: 單下傷害高,用來打剛好能一發秒的怪
無: 總傷高,但因為CD太長
(5秒),原本預計是打王才放
但配著配著,為了點
突破規矩,每招都需要5點
在實戰的時候,反而沒辦法像原先想像的 主念水 副風無的打法
念的範圍差 靈魂連擊 太多,傷害又遠低於其他屬性,其他屬性就算只有5等也比念高點
水CD 3秒,有點長,源源不絕的怪,有點卡
(像是當初200前放超自然波那樣)
風CD 1.8秒,但只有1下,如果怪沒死還是得放其他技能
無CD 5秒,每hit間隔又有點久
(0.5),共延也比其他屬性長,輪放不流暢
實戰變成哪個屬性技能亮就點哪個
(無不點 共延太長),全都CD才放念
而且因為各屬有各自的施放特性,有的點地板、有的點怪、有的放自身周圍
輪放時,很常放風念時卻一直點地板放不出來
因此最後配置反而改成 火8風9水10地5無5念6 的配置
主要水還是在於 個人還蠻愛這種 點地板 放置技能
火8風9剛好湊到 技能範圍變9x9
地無 有能點地板點怪的先點
(也是因為多1也不會增加技能範圍)
念6,多的一點給這個插空檔的技能
輸出流程變成 先火->水->地->風->念
(地不一定會放,有時候要走位需要時間)
先把不用點怪的技能放完,剩下沒死的在用點怪技能收頭,才比較不會亂掉
而在巴哈也有其他配置的點法
個人覺得這種有多種配法的職業還蠻不錯的
(像咒術也是有很多種配置)
而且終初的各項技能倍率都很不錯,怎麼配都不會太差
缺點大概就是沒辦法最大化屬性詞綴
(單屬性增傷 數值通常比多屬性多)
範圍相對704 咒術等法系小了一點
以上就法系終初,後來繼續玩
物理終初
整個法系終初的良好體驗瞬間蕩然無存
同樣穿著花冠自動套+乙太武,其他物理擴充都能獨當一面當主力
物理終初還額外有四轉詩人的PATK的buff,連180每日都打得很吃力
改拿
嚮往自由 放超自然波 還順一點
(怪互70萬 連盾50萬 超自然波轉一圈100萬)
就算之後有
突破極限 和 POW 增傷,也是跟別的擴充物理差一截
不曉得同樣終初,物理魔法的體驗可以差這麼多
可能需要另外配裝,但短時間練多個擴充職業,大家又都穿同一套裝
突然來個差這麼多的傷害,實在很難不注意
在操作體驗上,連盾的輸出相比怪互來的好一點,至少他能遠距離連發
自己手法是遠距離丟連盾,等怪貼到放一下怪互再繼續丟連盾
如果不考慮顯示上的數字,打起來是還蠻舒服的
不像法系終初全屬法系輪放,詞綴就都選全屬增傷就好
大多數物理裝備都還是有分近遠詞綴
(台特裝例外),像是卡片之類的
的確可以選擇如體型這類沒分近遠的詞綴,但近遠詞綴在傷害公式是全段的
要直接放棄這個位置的詞綴感覺還是有點奇怪
(爆傷也全段,但只有近戰單體有QQ)
而為了
突破極限 這個大絕,卻兩邊都要點
(雖然其他職也有類似的狀況)
感覺設計師在設計終初時,只想到兩邊要對稱
但卻沒想到法系本來就有輪放流派 而物理在公式上,近遠卻是不關連的詞綴
也因此,四轉之後的物理終初,練等都直接放棄200等後的圖了
每日也只能靠其他職業帶解,有點慘
雖然物理終初的體驗不好
但終初的轉職任務是全部擴充中最喜歡的
我個人是很喜歡這種可以連結到以前相遇過的NPC的彩蛋
而且解完還能在大世界裡與他們相遇
其他擴充的劇情大多是有新事件,然後玩家解決,NPC認可,轉職,這樣的流程
終初的則是回到這些NPC的過去,觀看這些NPC的經歷
這種當局外人看故事的方法,也是還蠻不錯的
之後去領手推車的時候,就會想到
"阿 你就是那個NPC"
======
基因 生命締造者 的
混亂荊棘
當初KRO剛出的時候,就有一些討論了,當時的想法是想說配點差異太大繼續推砲就好
實際出之後,趁著洗點用了一下,這招的倍率真的是相當不錯
只是從推砲要改到這招是配點真的很緊,不管是素質還點數
荊棘在練功的時候算還可以,倍率夠高能一發秒怪,0.7秒CD勉強還行
但是打王或沒法一發秒或是怪太散的時候,0.7秒CD就有點卡
(跟秒5以上推砲比
但除了CD,不消耗材料,不用招樹人,本身還能回AP
對於平時大多都在解每日的我來說,是還蠻舒服的
不用再想說任務快解完還要不要補樹人的問題
考慮到之後血量增加沒法一發秒的問題,最後配了同時荊棘又可以推砲的配置
素質部分LUK只點到108,點數回到ID 120
(素質無詠),S90,A19,V100
L108沒辦法得到貓女卡的爆傷,但還是能有貓女的CRI
A19因為拿鎚,可以速度激發,一樣能193攻速
V100則是基因一直都不是高血量的族群,還是得有點硬度
ID素質,靠大量的20料+10料,以及主教buff,就能達成
四轉配點部分直接放棄全體化學保護 自己大多是自己打
(3~4人),放單體的就夠了
全影化學保護則是不點就沒有,也沒有單體可以用,因此還是得點
這樣地獄樹還能點到4等,沒先死的話,持續時間剛好跟研究一樣150秒
這次出了混亂荊棘新玩法是還蠻不錯的
只是前置卻是近戰技,一直都不知道RO的設計師到底在想甚麼
明明玩A就不會用B,在點數上又硬要把AB關聯起來
而強酸禁地,剛出的時候就知道他的倍率相當不錯,當初也有截傷害圖片
現在有更多的禁地增傷裝,研究buff又能常駐,這招又更有看頭
只是還是有命中、耗材、屬性的問題要解決
進戰基因則是完全沒研究,就沒心得了
=======
前面擴充200等前練等時,實際上不是很順,尤其是170~180這段
在沒有新板子任之前,三人均分大概是要打2~3個提要+呆才能度過
幻森也沒辦法隱匿偽裝,主教和分身站在一起時,怪又很常先去打皮薄的分身
因此會很頻繁的集結影響效率
而且也沒有伊甸園影子,上面的組合200等前都只有主教的贖罪破防
傷害比現在還要低很多
而有新板子任之後,只要解2~3天的板子任 + 1次提要+呆,就能度過這個階段
180之後,配合新板子任,解同樣的奧丁礦3龍4,還能有更多的經驗值
現在多開練角色比之前真的舒服太多了
(反而200等後的任務經驗值還比較少,不曉得為什麼要這樣設定
上週改版把分流拿掉也是相當訝異,原本有分流,自己練功還有點空間
沒分流後看來要自己練,那就多解一天板子可能會舒服一點
(有新板子真是太好了)
===
以上就是這次練擴充上位的簡單心得
這篇心得都是我自己個人多開練功解每日的體驗
可能會和組隊練功的體驗大相逕庭
會發這篇也只是想補完之前沒練完的職業心得
通篇沒特別提裝備,是因為這些職業都是穿著通用全自動/伊甸園/恩典/時空 這些裝備
實際上當時穿了甚麼裝備也沒特別記,反正有甚麼穿甚麼
都沒有特別花大錢各別配詞綴
(像法系全屬傷都超過200%了也沒管,固詠溢出就溢出)
但也因為裝備都穿一樣,各職業的機體強弱又更能體會的出來
之後有機會可能也會入手個武爾,只是還是想看看擴充版本的凱薩LT長甚麼樣
現在的武爾大家都知道很強,價格也水漲船高,對RO的熱情也不像之前那麼高
一直遲遲沒有入手QQ
最後還是感謝觀看這篇日記文 <(_ _)>
祝大家 打到/開到 好寶
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.37.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RO/M.1701556745.A.5B5.html
文章打太久,都忘記PTT周日早上5點會維修
讀取暫存區整篇文章會變成複製貼上 0 P
我的1000P阿 QQ
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 12/03/2023 06:41:29
1F:→ kigipaul: 太久沒打文章+時間有點久,文章更加流水一點,有缺再補 12/03 06:44
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 12/03/2023 06:45:42
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 12/03/2023 06:52:14
2F:推 yuton: 好長 12/03 09:23
3F:推 shaojun: 長文推,待會再詳看 12/03 09:57
4F:推 hwsh60013: 大推 12/03 11:52
5F:→ hwsh60013: 曠野之火真的是練功神技 隔山打牛有夠爽 12/03 11:53
6F:推 IBjoKer: 先推 200等上位之後看XD 12/03 12:18
7F:推 inshadow: 704技能全面又好玩 純當輔助太可惜 12/03 12:38
8F:推 ooooojon: 曠野之火 治裝便宜 火力又強,反觀夜裡警惕固詠1.5難撐 12/03 12:46
9F:→ ooooojon: ,研二卡地形 12/03 12:46
10F:推 chrisleez: 推 12/03 13:54
11F:推 andy1816: 文長推 12/03 14:03
12F:推 hd6520: 認真分享推推 12/03 18:30
13F:推 frice: 初心者系列真的都是有愛,不管玩家還是設計師 12/03 18:47
14F:推 hwsh60013: 夜行轉職任務記得穿上最好的裝 消耗品適當吃 真的很難 12/03 18:58
15F:推 dreamdds: 有心得文就是推 12/03 19:41
16F:推 wingthink: 可惡,看完好想回去把停滯一年的拳皇練上去 12/03 21:21
17F:推 ericchu923: 總之先推 12/03 23:57
18F:推 aray0625: 分享推,有空再看 12/04 18:30
19F:推 k44754: 盧恩? 手短的 12/04 19:58
21F:推 innocence269: 推 12/05 12:36
22F:推 donation12: 推,正在練法系終初,感覺200前的裝備都廢了XDDD 12/05 17:53
23F:→ kigipaul: 法終初看是不是穿特化裝,200後就只有改穿全自動而已 12/05 18:03
24F:→ kigipaul: 220換鐘塔武,220前都繼續用 嚮往自由 傷害還OK 12/05 18:04