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大家好,终於想到要来记录一下体验心得了 距离上一篇10职简易心得(#1ZLgvdSh),已经过了一年多了 虽然扩充上个月就练完了,但一次全练完,直接反噬都懒得开 RO 了 才想说赶快来记录一下心得,在懒下去都快忘记感觉了 如同10职心得里说的,我的心得都是着重在单人多开的练功 因此体验上跟组队的体验是有差异的 这篇除了扩充外,还会讲游侠、卢恩、基因 前两者是本来就是配着跟扩充练,基因则是算本命(? 这次每组会分两阶段(200前後)说,这次扩充四转前和後完全两样情 因此在队伍编排方式,200等前和後我的配置有些不一样 而且200等前我是在伊甸园优化前就先练好的,所以没有新伊甸园装/影子装也没新板子任 伊甸园优化後,我有练一组分身(主诗舞),可以再聊一下200前新的练等方式 ========= 200等前 ========= 第一组 卢恩 + 物理猫 + 主教 卢恩众所皆知,有卢10无懦夫,但因为进战会要贴怪 不管是要保护队友或是自己都相对吃力一点 因此配了有点一部分海鲜系的猫咪做组合,用鲔鱼派对增加卢恩的硬度 在练功部分,200等前卢恩都是用 风压飞刃,配合卢10普爆来做输出 穿幻象Delay甲的卢恩,拿着17.2双手武器风压飞刃要打幻森还是很够 在没有新板子任的情况,就这样硬上180 180之後就开始了每日任务环节,其中就龙4和死塔12层不去(坏装太麻烦) 死塔的敏昇邪恶箱就用普爆硬打 会搭配猫咪还有个点就是猫咪在扩充中相对比较硬,还有IMBA草丛 卢恩进战且装备也不够好,跟随的分身很容易就会被怪打 搭配猫咪就比较不用担心猫咪的生存问题 这过程中有尝试用猫猫打看看,但当时自己只有小鸡装,打群还是有点吃力 就继续当草丛猫了 --- 第二组 游侠 + 反叛 + 主教 这组反叛游侠在150前是独自练得 反叛是玩双枪杀戮魅影,但自身的装备到龟岛就相当吃力 双枪范围小,伤害不高,乌龟又走得慢,太多下伤害又会让岩龟开光盾,游玩体验很差 有考虑转玩圆桌,但圆桌是主流,因此相关的装备都很贵,最後就直接给游侠带飞 游侠,各项讨论新手推荐NO1,从进阶二转一路拿着小精弓一路射上来没甚麽问题 练到150的时候有尝试穿幻象力斗等现有的装备,却发现只跟恩典装差不多 恩典装还可以插专门的卡(通用装为了通用性我都是插通用卡),最後就直接穿恩典了 会把反叛跟游侠配在一起,也是因为游侠足够强又是远程范围,保护分身相对方便 只是游侠足够强的前提是菁英狙击,但三转又有很长的空窗期,有点尴尬 实际上游玩,是一半时间划水一半时间打怪,好险我是自己练所以没甚麽差 解任务的时候,为了良好体验 在CD的时候反叛主教就直接登出,游侠伪装等CD 跑去看YT 反正自己玩,没人会赶时间 而这个菁英狙击,到四转之後自己觉得反而是种限制,後面谈四转时再继续说 --- 第三组 拳皇 + 猎灵士 + 主教 这个组合很简单,就是拳皇需要猎灵士套魂放融合 拳皇我是玩满月脚,不用进战点怪就是舒服,再配合融合,200等前穿个恩典装+OS武 加上暖风转属,大多是踢一下就死 猎灵士在150前也是自己练得,虽然艾斯帕艾斯核伤害还OK,但操作上就有点麻烦 而且皮薄 只要操作不慎死去,复活起来没有灵魂相当尴尬,连想放保命的巨人魂也不能放 所以上龟岛後,就直接靠融合拳皇带 融合拳皇个人觉得最麻烦的就是补血效果降低,而且不补血就低於20%直接死去 怪太多踢一下怪死了自己也死了 为了补血还特别买了一堆年糕吃,不买补%的根本补不起来 拳皇是扩充中倒数第二个开始玩的,最一开始看技能要甚麽奇偶日大中小怪甚麽的真复杂 後来看了一些影片後才发现好像只要管大中小怪,奇偶日随缘就好,才开始练 而大中小怪则是看这张图有哪只因为属性体型差一点没打死,可以加减放来增伤 如果不放就一发秒,那不放也没差 (经验值的确有差,但自己随意练,就没特别在意了) --- 第四组 月影忍者(女) 这组就没其他人了,女忍是因为觉得她很好看,直接练的 也是看到当时忍者都是 男忍,女忍都被说去玩法忍,就想看看女物忍能不能玩 之後玩下去才发现女忍不管是 物理还法系 都不是特别强 原本说女忍玩法系是因为有 上弦月,但男忍穿装备就能放了,那也不是独有的 而男忍不管是增伤的 影子武士,还是消黄反的 虚无飘渺,女忍完全没机会使用 (同样提供男忍上弦月的装备,女忍给影踏 ...) 元灵头也是,男忍飞舞-0.5CD直接秒2改变飞舞实用性 而女忍又再次给了一次 影踏 和MATK+100 (设计师是抖M很想给女忍踩吗?) 不是说MATK很烂,而是一个是让技能翻身,一个只是增加点伤害,感觉有点差 虽然最後我的女忍还是用飞舞练到200的,但1秒CD还是要走一下位比较麻烦点 而法忍单体输出对於练功来说真的就有点吃力,而且还只有火风水三属 不像小鸡猫还能用肯贝特 暗水等方式转属 (自己在配点属性上是物魔双修,之前也发过文就不细谈了) 有些文章会说可以用 金蝉脱壳 躲伤害,但我自己超不会用 每次弹一弹就不知道弹到哪去了,之後都直接硬扛喝水,还比较舒服 --- 第五组 超级初学者 超初我练了一只物理和一只魔法,当初看到有人分享 向往自由 的文章,就马上入手开练 因为同帐号刚好有已经有附好 魔精5INT2时空头的妖术,以及妖术服饰套 第一只先练有时空头的法系超初,自背第三组练的那只604套魂 有着完整超自然波装的超初,100等就去打龙2了(虽然要全部跳玩才刚好杀死) 这种强度一路练到200 虽然绑向往自由法杖,导致超自然波CD最多减到剩2秒 但到幻森的时候,转一圈就杀的死怪的伤害,个人觉得已经相当强势了 整个法系超初玩起来跟 妖术 87%像,还有手推车放东西 和 顺移,真的很舒服 练玩法系超初後,刚好看伊甸园大改版,装备有给背刺增伤,因此又练了一只物理 想说玩看看背刺潜击能不能玩 实际背着四转主教和四转诗人+PATK(大概增伤两倍),背刺还真的能刺到龟岛前 穿着幻象花冠力斗等通用装,其他部位用伊甸园装,克属插一下也有20万 龙2 3都是一刀秒,海1两下,只是大概就这样了 130之前没有幻象时只有 10多万,因此不像魔超初 100就直接扫龙2 而是跑先去打160周,练到12x,靠解伊甸园任务上130换幻象之後才去打龙2 如果有武尔之类的装应该能插到龟岛(只是我没有 因此150之後,我的物理超初,就拿起 向往自由 开始放 超自然波练到200了 (PS1: 这只物理超初跟妖术不同帐号,因此少了妖术装,需要四转buff增伤 练功过程是开诗人上buff而不是604套魂,因此150符合向往自由的装等限制才开始用) (PS2: 因为花冠的关系,所以INT本来就会点到120,刚好可以鬼转超自然波) 原本开始练物理超初时有在想要不要买超幸运短剑,但我本来就有玩致命威胁魅影 很清楚知道致命威胁那个距离,配上体薄的机体,要去扛怪压力实在太大 同样特殊武器,超自然波就算伤害不足的时候,还能风筝走位,减少被打的机会 致命威胁伤害不足时,就只能扛着怪硬打,还有机会错位被怪白打 最後就没入手,150鬼转超自然波了 ======= 200 等後 ======= 扩充四转後就换了个人似的,变得有够强,因此整个配置改成以扩充为主 --- 第一组 卢恩 + 夜行者 + 主教 上了四转後,就把猫咪释出,把卢恩跟反叛搭一组,主要是像前面说的 进战要保护分身相当吃力,而四转後反叛伤害不低范围又大,因此改用反叛来带卢恩 一开始反叛JOB还不够的时候有用四转卢恩来打,风压飞刃伤害不够 四转後原本想用死侍武器来平A,但发现用/nc自动锁怪的话 移动过程被怪打到会被卡在原地,很难贴到怪普攻,导致分身往前走被怪直接打死 (就算没被打,有时候也会跟怪错开,隔了一格打不到) 才发现要主力靠普攻输出,比用风压飞刃更难保护分身 趁可以洗点马上洗成 横挥斩 + 风暴斩击 才稳定一点 一般清怪用横挥斩砍,残怪或敏昇邪恶箱就用风爆斩击收尾,整个输出稳定多了 然而虽然还可以打,但不快(一下200万),像打龙4时,很常没秒掉怪就被坏装 最高解一次任务被坏四件 或是死1被杀手放出致命爆裂,卢恩血多没死,但反叛皮薄一下就去了 近战要保护分身还是相对困难 个人因为没碰龙火,因此新的天龙气息就完全没去尝试了(没有装) 三转时期有尝试玩恩典龙火,但要求太多词缀要达成,额外花费太高就放弃了 (拿现有装备直接喷龙火比风压伤害还低又慢) 练到夜行者JOB30之後,改用夜行者来带卢恩 在刚释出夜行者技能时,原本是想要玩来福枪(两个技能都吃爆击) 趁洗点试了一下後,才发现夜行者技能分成 固咏1.5秒固咏1秒 两类技能 而来福枪范围技 螺旋射击 就是固咏1.5秒 现有的装备只能支援到固咏1秒,因此就放弃用来福枪和夜里警惕了 改用榴弹旷野之火打范围,原有手枪独一枪弹打敏昇怪 也是试了之後才发现旷野之火能穿地形,有够点好用 在解每日过程中,直接清掉地图外的怪,隔着墙的怪,也直接磅掉 (死1上下楼、澳丁断崖、研1各种小物件 房间) 只是单靠枪系技能,AP有点难回,一发只回1,尤其是解任务的时候 不管是带队清怪,还是集结清怪,都会有段没有输出的时间 会导致AP大绝不好常驻 因此还需要再去点 榴弹系,来空干回AP,才比较方便 在点数的配置上 夜行者,也是算余裕的 每系各自独立没小招前置还都只有5点,AP大绝也不绑输出技能 如果觉得不用榴弹系回AP(枪系也能空干回但比较少) 也可以多点其他不同技能换武器就好 整体 夜行者 旷野之火的输出和范围,不管是练功还是带人,都相当舒服 是扩充职里玩起来最舒服的(能穿墙大加分) 只是他的四转任务是扩充职里,唯一放弃重解的 一开始看攻略以为只是打打怪而已(604也打打怪,喷几下艾斯帕就死了) 没想到却是限时的三波怪,而且每只怪血都超多又痛 一开始进去只穿一些装进去打,看攻略以为三波是指三个区域 努力狂嗑水硬磨打玩三区域,结果看他生下一波怪绝望,直接超时被踢出去 出来後还特别花了一些钱去换点装备,才打赢 :( 跟其他扩充职业的转职难度差太多 --- 第二组 游侠 + 物理猫 + 主教 把猫咪移动到这里来,是觉得游侠真的太薄了,上死塔、龙4、死1这些地方真的是随便死 趁洗点,把物理猫召唤师时期的点数,移更多到海鲜系上面,让辅助能力更强 一开始跟第一组一样也是用游侠主火带猫 原本想说四转游侠配合AP大绝可以常驻菁英狙击,应该很猛 但实际玩下来发现,带解任务时,AP相当难集 自己打怪还能走下位聚怪才放毁灭风爆,没死的话CD1.5秒就再走下位等CD再放一次 但有分身跟的时候根本没办法这样做,在聚怪期间,怪就去打分身了 CD1.5秒,这个间隔不管是生怪还是刚刚没杀死的怪,也有机会跑去打分身 或放技能 变成看到怪第一动就要先放毁灭风暴,CD过程放渐进狙击再多清一点 没办法很稳定靠风暴回10AP 带人解任时,也会像第一组夜行者那样,会有一段没怪的时候(走路、集结) 夜行者就算只有旷野之火,也还是能空干回AP(虽然只有1) 但是游侠的 渐进狙击 毁灭风暴 都一定要点怪,导致没怪时连AP都没得回 再来是解任务时,是没办法知道要解多久的(怪的分布、当时有无人在解) 如果刚好剩下10~20只才能解玩,这时候不开精英就很痛苦,开了换下张图又要再等CD 原本以为可以常驻精英的体验,变得跟还没四转时一样,都还要看YT等CD 是可以理解固定打一小时呆的确可以相对稳定常驻精英(时间固定 也不用顾分身) 但因为都是自己练、解任务(主要经验来源),这个问题就比较明显 而没有菁英狙击的游侠有点惨,菁英狙击给的增幅太大了,四转有给了菁英类常驻 感觉设计师在设计伤害时,是用有菁英狙击来计算 有开菁英狙击时,伤害会比同装备的职业高一点点,但没菁英狙击直接连怪都打不死 (打不死是指 战斗时间变长,皮又薄没办法扛怪,当怪累积一定数量时只能先飞走) 会这样觉得就是玩了同样远程的夜行者,两个职业四转都是穿同一套装(自动甲花冠) 没开AP大绝的反叛,伤害大概比开了低一半,但一下秒变两下秒还行(秒杀->1秒杀) 而没精英的游侠,原本一下秒变两下或三下,CD还要1.5秒(秒杀->3秒杀) 整个体验差非常多 原本游侠配点是要点老鹰的,但实际这样玩下来,反而跑去玩陷阱 在怎麽样陷阱能空干回AP 对於已经被设计师当成常驻精英的情况下,稳定的AP取得个人觉得很重要 在测试陷阱时,也才发现四转这陷阱还真是有趣,可以骑狼布雷 在打副本的时候相当方便,都不用下狼就清怪,还不会被反射 原本以为穿远程装伤害很低,但因为他倍率不低,导致穿远程装直放,也是有一定伤害 最後配点就改成射击系+火暗陷阱 (点数只能老鹰陷阱2选1) 聊完游侠换猫咪,因为游侠在四转开始带练时遇的的麻烦(皮薄 类常驻 CD长) 因此就想改用物理猫来带游侠,可能会觉得怎麽不用猫帮游侠补AP 因为我物理猫先去点输出技能了 (而且要补AP 猫也要有办法产AP) 物理猫要有输出 Job22 等就可以了 输出流程不像游侠还要点怪,只要看到怪就连放咆啸+乱打就行了(范围还不小11x11) 乱打要有伤害需要咆啸先上debuff,原本还怕没爆击的咆啸打不到怪会不会上不了debuff 结果还是能上,debuff是穿地形的(伤害没穿),放了之後范围内都会被上 这两招也没有共延会互卡(各有固咏1秒),因此在接招上体感都快像同时放出来了 只是咆啸有1秒CD,如果途中有新怪出现会要等一下才能补debuff (PS: 乱打范围没怪也能空干回AP) 猫咪还能帮皮薄的分身先上鲔鱼派对,在这1秒空窗保护分身 改用猫咪来带这组解任务後,整个过程相对游侠在带的时候舒服多了 不用太担心分身死掉的问题,而且猫咪伤害也不低,同样装备比精英游侠弱一点而已 在配点上猫咪就比较紧一点,三系互相连贯且都是7点(前置不用7) 还是能点两系大绝,但只有一系的过路点能点满 自己是为了能有点输出点了 老虎满 + 神龟补AP 1点(出团要找AP猫还能蹭一下) 猫咪转职也要打怪,前面的甲虫怪不强,但最後三只 死塔憎恨有点痛 回避又高 好险我在解任务的时候跑很前面,那三只生的时候刚好没全引到 一只只灌水疯狂miss硬磨掉 如果三只一起打可能也要重打了 === 第三组 天帝 + 契灵士(704) + 主教 这组就没变了,同样用融合天帝来练,这样就可以直接点月系而不用担心命中问题 一开始天帝就延用拳皇时的打法来练 点了四转技能後,能直放技能真的舒服多了(范围还更大 虽然一开始没搞清楚 月出 午夜 月落,但玩下去就知道 反正卡 午夜 就对了 後来AP大绝出来更是完全不用管 而且相比 前面的 夜行者 游侠,天帝回AP也是超级快速 月系能空干,切到 午夜 後,疯狂 天晨一月 天月 轮放,一下子就 150 AP了 之後 POW 点起来之後,连融合都不用放就能轻松打怪了(天晨一月没秒掉 天月补刀) (打有敏升怪的图时还是会放融合) 天帝的技能组也是相当宽松,可以三系混点,我自己就是主月 副星日 想怎麽玩就怎麽玩(天晨一月/日 天月 天星 天萝万象满 天气地神5) PS:天气地神5纯粹是提升舒适度,AP的确集很快个人认为3应该就能常驻了 两点去点前面的被动增伤也觉得没差多少,那至少久一点,打一只王只有放一次就好 契灵士从一开始知道四转技能时,就打算玩辅助了 有看到巴哈有文章分享704的打法,趁洗点有试一下 发现应该是装备有到一个程度才能那麽的舒服吧 (自动甲全套打不到那麽高的伤害) 而如果不点满 天地神灵 还能点个 死灵净化 加减打一下 死灵净化的伤害也不低,只是手续多一点 因为没用704当主力输出,就没甚麽心得了 === 第四组 疾风忍者 这次忍者虽然前面都是用物理练上来的,但个人是很喜欢法忍(放法术很帅) 当初看到KRO四转忍者时,就很期待 虽然是写第四组,但女忍是我第一个练四转的扩充 (想赶快看美腿) 刚练上四转还是先用飞舞练一些Job後,点了四转技才改用四转法系练 原本就预期用暗水来练,趁有洗点还有试一下其他属性 只能说操作相当不直觉 : 周围一圈,跟一堆周围一圈的技能差不多体验 : 点地板 9x9,CD也不长,当主力 : 扇形,虽然操作上 比 暗水麻烦一点,但他的横面个人觉得算宽,只是有时候错位 有点尴尬 : 3x13,当初看技能说明时,还以为是像旧时代锐射 或 皇家加农炮 那样直线射击 但实际测试时,却是会走到目标近战范围才放 ... 实战中,玩家通常是点要打的目标,结果还要走到目标旁,那个13格的长度形同虚设 当走到目标旁的时候,通常该区域的怪都已经贴到身旁围一圈了 还要走位把怪拖成一条线,也太难受(聚怪後点怪还会自己走上去撞怪) 因此最後就选暗水火 法忍的配点也算是宽松,主要是雷金操作有点反常 不然各自独立,如果不点 暗黑龙-恶梦,可以空出很多点数(点了也可以空不少) 我自己还跑去点了 飞刀-旋转 来增加跑速,还有 渗透 来聚影子和顺移 (个人感觉聚影子,影子和目标中间不能有障碍物,像在研1一堆小障碍物很常聚不了) 在测试过程,有在思考 海市蜃楼 的 影子输出,能触发甚麽效果 像是基因的 地狱植物 就只会触发特效类,但是吸血魔 之类的特效就触发不了 只有测试 伊甸园头的 魔法触发 回血魔 的效果,海市蜃楼是能触发伊甸园头的效果 而黑猫LT、L_INT、L_LUK,这种触发特效,放三个海市蜃楼,就看他一直触发 还蛮舒服的 === 第五组 终极初学者 魔终初刚四转的时候很惊艳,穿着四转前的全自动套,雷鸣风暴打下去的伤害有点高 只是才发现这个高伤是用CD换的 一开始在配点时,是用着其他法系,单/双属性法系的练功思维来点 (为了最大化装备的 属性增伤 词缀) 因此想点 主,副 的配置 : CD最短可以连发,可以有像 咒术 灵魂连击 的手感 水: 点地板,可以当成水超自然波的手感 风: 单下伤害高,用来打刚好能一发秒的怪 无: 总伤高,但因为CD太长(5秒),原本预计是打王才放 但配着配着,为了点 突破规矩,每招都需要5点 在实战的时候,反而没办法像原先想像的 主念水 副风无的打法 念的范围差 灵魂连击 太多,伤害又远低於其他属性,其他属性就算只有5等也比念高点 水CD 3秒,有点长,源源不绝的怪,有点卡(像是当初200前放超自然波那样) 风CD 1.8秒,但只有1下,如果怪没死还是得放其他技能 无CD 5秒,每hit间隔又有点久(0.5),共延也比其他属性长,轮放不流畅 实战变成哪个属性技能亮就点哪个(无不点 共延太长),全都CD才放念 而且因为各属有各自的施放特性,有的点地板、有的点怪、有的放自身周围 轮放时,很常放风念时却一直点地板放不出来 因此最後配置反而改成 火8风9水10地5无5念6 的配置 主要水还是在於 个人还蛮爱这种 点地板 放置技能 火8风9刚好凑到 技能范围变9x9 地无 有能点地板点怪的先点 (也是因为多1也不会增加技能范围) 念6,多的一点给这个插空档的技能 输出流程变成 先火->水->地->风->念 (地不一定会放,有时候要走位需要时间) 先把不用点怪的技能放完,剩下没死的在用点怪技能收头,才比较不会乱掉 而在巴哈也有其他配置的点法 个人觉得这种有多种配法的职业还蛮不错的(像咒术也是有很多种配置) 而且终初的各项技能倍率都很不错,怎麽配都不会太差 缺点大概就是没办法最大化属性词缀 (单属性增伤 数值通常比多属性多) 范围相对704 咒术等法系小了一点 以上就法系终初,後来继续玩物理终初 整个法系终初的良好体验瞬间荡然无存 同样穿着花冠自动套+乙太武,其他物理扩充都能独当一面当主力 物理终初还额外有四转诗人的PATK的buff,连180每日都打得很吃力 改拿 向往自由 放超自然波 还顺一点(怪互70万 连盾50万 超自然波转一圈100万) 就算之後有 突破极限 和 POW 增伤,也是跟别的扩充物理差一截 不晓得同样终初,物理魔法的体验可以差这麽多 可能需要另外配装,但短时间练多个扩充职业,大家又都穿同一套装 突然来个差这麽多的伤害,实在很难不注意 在操作体验上,连盾的输出相比怪互来的好一点,至少他能远距离连发 自己手法是远距离丢连盾,等怪贴到放一下怪互再继续丢连盾 如果不考虑显示上的数字,打起来是还蛮舒服的 不像法系终初全属法系轮放,词缀就都选全属增伤就好 大多数物理装备都还是有分近远词缀(台特装例外),像是卡片之类的 的确可以选择如体型这类没分近远的词缀,但近远词缀在伤害公式是全段的 要直接放弃这个位置的词缀感觉还是有点奇怪(爆伤也全段,但只有近战单体有QQ) 而为了 突破极限 这个大绝,却两边都要点(虽然其他职也有类似的状况) 感觉设计师在设计终初时,只想到两边要对称 但却没想到法系本来就有轮放流派 而物理在公式上,近远却是不关连的词缀 也因此,四转之後的物理终初,练等都直接放弃200等後的图了 每日也只能靠其他职业带解,有点惨 虽然物理终初的体验不好 但终初的转职任务是全部扩充中最喜欢的 我个人是很喜欢这种可以连结到以前相遇过的NPC的彩蛋 而且解完还能在大世界里与他们相遇 其他扩充的剧情大多是有新事件,然後玩家解决,NPC认可,转职,这样的流程 终初的则是回到这些NPC的过去,观看这些NPC的经历 这种当局外人看故事的方法,也是还蛮不错的 之後去领手推车的时候,就会想到 "阿 你就是那个NPC" ====== 基因 生命缔造者 混乱荆棘 当初KRO刚出的时候,就有一些讨论了,当时的想法是想说配点差异太大继续推炮就好 实际出之後,趁着洗点用了一下,这招的倍率真的是相当不错 只是从推炮要改到这招是配点真的很紧,不管是素质还点数 荆棘在练功的时候算还可以,倍率够高能一发秒怪,0.7秒CD勉强还行 但是打王或没法一发秒或是怪太散的时候,0.7秒CD就有点卡(跟秒5以上推炮比 但除了CD,不消耗材料,不用招树人,本身还能回AP 对於平时大多都在解每日的我来说,是还蛮舒服的 不用再想说任务快解完还要不要补树人的问题 考虑到之後血量增加没法一发秒的问题,最後配了同时荆棘又可以推炮的配置 素质部分LUK只点到108,点数回到ID 120(素质无咏),S90,A19,V100 L108没办法得到猫女卡的爆伤,但还是能有猫女的CRI A19因为拿鎚,可以速度激发,一样能193攻速 V100则是基因一直都不是高血量的族群,还是得有点硬度 ID素质,靠大量的20料+10料,以及主教buff,就能达成 四转配点部分直接放弃全体化学保护 自己大多是自己打(3~4人),放单体的就够了 全影化学保护则是不点就没有,也没有单体可以用,因此还是得点 这样地狱树还能点到4等,没先死的话,持续时间刚好跟研究一样150秒 这次出了混乱荆棘新玩法是还蛮不错的 只是前置却是近战技,一直都不知道RO的设计师到底在想甚麽 明明玩A就不会用B,在点数上又硬要把AB关联起来 而强酸禁地,刚出的时候就知道他的倍率相当不错,当初也有截伤害图片 现在有更多的禁地增伤装,研究buff又能常驻,这招又更有看头 只是还是有命中、耗材、属性的问题要解决 进战基因则是完全没研究,就没心得了 ======= 前面扩充200等前练等时,实际上不是很顺,尤其是170~180这段 在没有新板子任之前,三人均分大概是要打2~3个提要+呆才能度过 幻森也没办法隐匿伪装,主教和分身站在一起时,怪又很常先去打皮薄的分身 因此会很频繁的集结影响效率 而且也没有伊甸园影子,上面的组合200等前都只有主教的赎罪破防 伤害比现在还要低很多 而有新板子任之後,只要解2~3天的板子任 + 1次提要+呆,就能度过这个阶段 180之後,配合新板子任,解同样的奥丁矿3龙4,还能有更多的经验值 现在多开练角色比之前真的舒服太多了 (反而200等後的任务经验值还比较少,不晓得为什麽要这样设定 上周改版把分流拿掉也是相当讶异,原本有分流,自己练功还有点空间 没分流後看来要自己练,那就多解一天板子可能会舒服一点(有新板子真是太好了) === 以上就是这次练扩充上位的简单心得 这篇心得都是我自己个人多开练功解每日的体验 可能会和组队练功的体验大相迳庭 会发这篇也只是想补完之前没练完的职业心得 通篇没特别提装备,是因为这些职业都是穿着通用全自动/伊甸园/恩典/时空 这些装备 实际上当时穿了甚麽装备也没特别记,反正有甚麽穿甚麽 都没有特别花大钱各别配词缀(像法系全属伤都超过200%了也没管,固咏溢出就溢出) 但也因为装备都穿一样,各职业的机体强弱又更能体会的出来 之後有机会可能也会入手个武尔,只是还是想看看扩充版本的凯萨LT长甚麽样 现在的武尔大家都知道很强,价格也水涨船高,对RO的热情也不像之前那麽高 一直迟迟没有入手QQ 最後还是感谢观看这篇日记文 <(_ _)> 祝大家 打到/开到 好宝 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.37.228 (台湾)
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1F:→ kigipaul: 太久没打文章+时间有点久,文章更加流水一点,有缺再补 12/03 06:44
※ 编辑: kigipaul (220.135.37.228 台湾), 12/03/2023 06:45:42 ※ 编辑: kigipaul (220.135.37.228 台湾), 12/03/2023 06:52:14
2F:推 yuton: 好长 12/03 09:23
3F:推 shaojun: 长文推,待会再详看 12/03 09:57
4F:推 hwsh60013: 大推 12/03 11:52
5F:→ hwsh60013: 旷野之火真的是练功神技 隔山打牛有够爽 12/03 11:53
6F:推 IBjoKer: 先推 200等上位之後看XD 12/03 12:18
7F:推 inshadow: 704技能全面又好玩 纯当辅助太可惜 12/03 12:38
8F:推 ooooojon: 旷野之火 治装便宜 火力又强,反观夜里警惕固咏1.5难撑 12/03 12:46
9F:→ ooooojon: ,研二卡地形 12/03 12:46
10F:推 chrisleez: 推 12/03 13:54
11F:推 andy1816: 文长推 12/03 14:03
12F:推 hd6520: 认真分享推推 12/03 18:30
13F:推 frice: 初心者系列真的都是有爱,不管玩家还是设计师 12/03 18:47
14F:推 hwsh60013: 夜行转职任务记得穿上最好的装 消耗品适当吃 真的很难 12/03 18:58
15F:推 dreamdds: 有心得文就是推 12/03 19:41
16F:推 wingthink: 可恶,看完好想回去把停滞一年的拳皇练上去 12/03 21:21
17F:推 ericchu923: 总之先推 12/03 23:57
18F:推 aray0625: 分享推,有空再看 12/04 18:30
19F:推 k44754: 卢恩? 手短的 12/04 19:58
20F:→ k44754: https://i.imgur.com/GKD5ym5.jpg 12/04 19:58
21F:推 innocence269: 推 12/05 12:36
22F:推 donation12: 推,正在练法系终初,感觉200前的装备都废了XDDD 12/05 17:53
23F:→ kigipaul: 法终初看是不是穿特化装,200後就只有改穿全自动而已 12/05 18:03
24F:→ kigipaul: 220换钟塔武,220前都继续用 向往自由 伤害还OK 12/05 18:04







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