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R版.素質成份整理 ATK 素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 ) 弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。 總武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 +- 武器Lv*0.05 ) + 精煉ATK, + 箭矢 / 彈藥 / 砲彈 弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。 總ATK=( ( ( ( 總武器ATK+打擊強化+點穴反 ) *體型補正 +白蟻+鐵球 ) *屬性表 *種族 卡裝 *階級卡裝 +素質ATK*2 ) *暴擊卡裝 *距離卡裝 +修練 )*技能倍率 解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX 種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。 弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。 暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦 解說:物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍 ,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。( 省略減防的情況 ) 其他(感謝琉璃廣提供) 1.熟練度/武器研究不支援變更屬性,不支援特化,支援技能倍率,支援減傷,不受體型修正 影響 2.支援屬性變更:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK 3.武器保有沒效果 4.支援體型修正:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK 5.特化支援:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK 6.過度精鍊ATK扣防之前計算 7.氣彈ATK扣防之後計算,不支援一般技能(武僧系技能不明) 8.體型修正小數點無條件進位 MATK 素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 ) 武器MATK= ( 武器MATK+精煉MATK ) *( 1+- 武器Lv*0.10 ) 總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝 解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX 魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍 素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。 其他(感謝琉璃廣提供) 精鍊MATK會受到武器等級浮動 (跟ATK不同) 素質MATK,過度精鍊MATK不會受到武器等級浮動 支援屬性相剋:素質MATK,精鍊MATK,武器過度精鍊MATK 過度精鍊MATK扣防前計算 過度精鍊MATK支援特化 魔法屬性相剋在扣防之後 命中 HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 ) 100%需HIT = ( 100 + 對象FLEE ) = 200 + 對象AGI + 對象baseLv + ( 對象LUK/5 ) ,怪物的LUK不影響 迴避 FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 ) 95%需FLEE = ( 對象HIT -5 ) = 170 + 對象DEX + 對象baseLv + ( 對象LUK/3 ),怪 物的LUK不影響 防禦 精煉的增加量改變了。 精煉的1防禦,與裝備的1防禦效果相同了。 物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 ) 魔傷減算 = INT + ( baseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 ) 物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 ) 例子:防禦200時,傷害值 * 0.70,防禦400時,傷害值 * 0.55,防禦800時,傷害值 * 0.40 魔傷乘算 = ( 1000 + 裝備魔防 ) / ( 1000 + 裝備魔防x10 ) 例子:魔防50時,傷害值 * 0.70,魔防100時,傷害值 * 0.55,魔防200時,傷害值 * 0.40 詠唱 變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 ) 例子:DEX50時,變動詠唱時間 * 0.56,DEX133時,變動詠唱時間 * 0.29 解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。 固定詠唱乘算 = 1- 最高影響項目( 聖典、皎潔長袍等 ),但完全固定詠唱的技能( 如捨 身取義 )無效,能量外套、咖般有效。 攻速 ASPD:AGI與DEX互相影響,效果漸降。 以上資料轉載自晨曦仙境(BY路過的貓) http://auroraro.net/bbs/thread-4710-1-1.html --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.39.73
1F:→ asuak456:接下來就是把他複製到EXCEL設定一下就可以當計算機用了呢 07/13 17:33
2F:→ KapaJan:推 07/13 18:05
3F:→ MSEbeach:一樓 其實我曾照公式試算過手推車傷害 結果只能說有差距 07/13 18:14
4F:→ MSEbeach:當然也有可能我對公式認知有錯 07/13 18:14
5F:→ MSEbeach:我是參考bobo0120大提供的公式下去算的 07/13 18:18
6F:推 Makubax:小貓~ 07/13 20:08
7F:推 qoogino:有人能告訴我AGI跟DEX是怎麼互相影響的呢...?? 07/13 21:06
8F:→ qoogino:是對攻速的影響~ 忘記說QQ 07/13 21:06
9F:推 DampierFor3:DEX影響非常小,但還是有影響到一點點,我覺得七貓那 07/13 21:07
10F:→ DampierFor3:個攻速算得很準,我每個職業去按好像沒有出錯過的,要 07/13 21:08
11F:→ DampierFor3:不要用那個配點看看?實際算真的挺難算的。 07/13 21:08
12F:推 qoogino:可以請大大提供一下連結嗎XD?? 07/13 21:13
13F:推 exezx:就在置底0.< 07/13 21:20
14F:→ maplemeowcat:D影響有夠霹靂無敵小 養樂多換+12潮鞋飛鴿傳書謝謝~ 07/13 23:57







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