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R版.素质成份整理 ATK 素质ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 ) 弓箭,乐器,鞭子,枪炮时,STR与DEX对调。 总武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 +- 武器Lv*0.05 ) + 精炼ATK, + 箭矢 / 弹药 / 炮弹 弓箭,乐器,鞭子,枪炮时,STR与DEX对调。 总ATK=( ( ( ( 总武器ATK+打击强化+点穴反 ) *体型补正 +白蚁+铁球 ) *属性表 *种族 卡装 *阶级卡装 +素质ATK*2 ) *暴击卡装 *距离卡装 +修练 )*技能倍率 解说:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX 种族卡装只乘武器ATK,暴击卡装、距离卡装乘整体ATK。 弓箭,乐器,鞭子,枪炮时,STR与DEX对调。 暴击时,伤害值最大化,伤害*1.4,有视防御 解说:物理四级武浮动是正负0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍 ,因此暴击总共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比旧版强。( 省略减防的情况 ) 其他(感谢琉璃广提供) 1.熟练度/武器研究不支援变更属性,不支援特化,支援技能倍率,支援减伤,不受体型修正 影响 2.支援属性变更:武器ATK,武器精链ATK,武器过度精链ATK,装备ATK,破锥ATK 3.武器保有没效果 4.支援体型修正:武器ATK,武器精链ATK,武器过度精链ATK 5.特化支援:武器ATK,武器精链ATK,武器过度精链ATK,装备ATK,破锥ATK 6.过度精链ATK扣防之前计算 7.气弹ATK扣防之後计算,不支援一般技能(武僧系技能不明) 8.体型修正小数点无条件进位 MATK 素质MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 ) 武器MATK= ( 武器MATK+精炼MATK ) *( 1+- 武器Lv*0.10 ) 总MATK= ( 素质MATK + 武器MATK )*属性表 *卡装 解说:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX 魔法四级武浮动是正负0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍 素质影响较少,是因为INT已兼备了恢复力与抗状态等多种功能。 其他(感谢琉璃广提供) 精链MATK会受到武器等级浮动 (跟ATK不同) 素质MATK,过度精链MATK不会受到武器等级浮动 支援属性相克:素质MATK,精链MATK,武器过度精链MATK 过度精链MATK扣防前计算 过度精链MATK支援特化 魔法属性相克在扣防之後 命中 HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 ) 100%需HIT = ( 100 + 对象FLEE ) = 200 + 对象AGI + 对象baseLv + ( 对象LUK/5 ) ,怪物的LUK不影响 回避 FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 ) 95%需FLEE = ( 对象HIT -5 ) = 170 + 对象DEX + 对象baseLv + ( 对象LUK/3 ),怪 物的LUK不影响 防御 精炼的增加量改变了。 精炼的1防御,与装备的1防御效果相同了。 物伤减算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 ) 魔伤减算 = INT + ( baseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 ) 物伤乘算 = ( 4000 + 装备防御 ) / ( 4000 + 装备防御x10 ) 例子:防御200时,伤害值 * 0.70,防御400时,伤害值 * 0.55,防御800时,伤害值 * 0.40 魔伤乘算 = ( 1000 + 装备魔防 ) / ( 1000 + 装备魔防x10 ) 例子:魔防50时,伤害值 * 0.70,魔防100时,伤害值 * 0.55,魔防200时,伤害值 * 0.40 咏唱 变动咏唱乘算 = 1- 根号( DEX/265 + INT/530 ) 例子:DEX50时,变动咏唱时间 * 0.56,DEX133时,变动咏唱时间 * 0.29 解说:由於DEX与INT在同一个根号内,效果会互相影响,初期效果高,後期效果低。 固定咏唱乘算 = 1- 最高影响项目( 圣典、皎洁长袍等 ),但完全固定咏唱的技能( 如舍 身取义 )无效,能量外套、咖般有效。 攻速 ASPD:AGI与DEX互相影响,效果渐降。 以上资料转载自晨曦仙境(BY路过的猫) http://auroraro.net/bbs/thread-4710-1-1.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.39.73
1F:→ asuak456:接下来就是把他复制到EXCEL设定一下就可以当计算机用了呢 07/13 17:33
2F:→ KapaJan:推 07/13 18:05
3F:→ MSEbeach:一楼 其实我曾照公式试算过手推车伤害 结果只能说有差距 07/13 18:14
4F:→ MSEbeach:当然也有可能我对公式认知有错 07/13 18:14
5F:→ MSEbeach:我是参考bobo0120大提供的公式下去算的 07/13 18:18
6F:推 Makubax:小猫~ 07/13 20:08
7F:推 qoogino:有人能告诉我AGI跟DEX是怎麽互相影响的呢...?? 07/13 21:06
8F:→ qoogino:是对攻速的影响~ 忘记说QQ 07/13 21:06
9F:推 DampierFor3:DEX影响非常小,但还是有影响到一点点,我觉得七猫那 07/13 21:07
10F:→ DampierFor3:个攻速算得很准,我每个职业去按好像没有出错过的,要 07/13 21:08
11F:→ DampierFor3:不要用那个配点看看?实际算真的挺难算的。 07/13 21:08
12F:推 qoogino:可以请大大提供一下连结吗XD?? 07/13 21:13
13F:推 exezx:就在置底0.< 07/13 21:20
14F:→ maplemeowcat:D影响有够霹雳无敌小 养乐多换+12潮鞋飞鸽传书谢谢~ 07/13 23:57







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