作者laechan (小太保)
看板RO
標題[閒聊] 大概50顆夏之蛋
時間Mon Jan 31 14:21:16 2011
不建議各位買這轉蛋,三個原因
一、該轉蛋並非可堆疊式的
二、該轉蛋大部份會轉到很重的東西->很快負重->得先停手存倉
三、沒啥用途的東西轉一堆出來
由前兩個設定可得到一個結論:可堆疊式轉蛋拉到熱鍵狂按, 可以拼機率
(所以才改掉, 而且讓負重很重的東西狂轉一堆出來)
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角色A:
海灘「斗蓬」x1
外觀是連帽, str+1, int+1, 1洞, 重量60, 防禦0
與海灘鞋一起裝備的話, 火屬耐性+10%, flee+5
恢復力提升藥水箱子10個x1
紅辣椒蝦湯x20 (本次轉蛋堪稱第二機車的物品, 重量 80)
冰琪琳巧克力x30 (練功用)
感冒藥x30 (練功用)
角色B:
回憶帽x6 (我丟了一頂讓人撿, 拉機)
出遊帽子x3 (我可以承認這個大概值 10p, 蠻好看的)
豔紅髮帶x1 (sp+20, 拉機)
恢復力提升藥水箱子10個x3
經驗箱1個 (練功用)
感冒藥110個 (練功用)
紅辣椒蝦湯x40
巧克力冰琪琳x60 (練功用)
雞尾酒龍的呼吸x60 (int+10, 重量100, 本次轉蛋堪稱最機車的物品)
涼涼的夏天衣服x1 (擺在消耗品類, 大概是有時效的, 沒用, 拉機中的拉機)
塔奧: 0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.99.7.235
1F:推 satou20444:這篇比上一篇有用ˊˇˋ 01/31 14:22
2F:推 Wataru1205:恭喜發財 01/31 14:27
3F:推 hankchris:這次的料理可以疊嗎?? 之前不能疊更機車- - 01/31 14:30
4F:→ laechan:可以疊 01/31 14:35
5F:→ heyyou150atm:"可以拼機率"每顆轉蛋都獨立事件... 01/31 14:35
6F:→ heyyou150atm:什麼" 可以拼機率"= =" 01/31 14:36
7F:→ laechan:連轉本來就有機會開出好東西 01/31 14:40
8F:→ laechan:因為連轉下的機率會接近實際機率設定 01/31 14:41
9F:推 Wataru1205:我不懂樓上邏輯,連轉也是每次獨立分開計算啊 01/31 14:42
10F:→ Wataru1205:還是有啥奧秘我誤會了0.0 01/31 14:42
11F:→ Wataru1205:就算是轉再快也是一顆一顆轉不是嗎? 01/31 14:42
假設某物開出機率 1%, 意思是開 100 顆期望拿到一個.
在快速連續的開 100 顆之下, 各物出現機率會趨近實際機率設定.
(這是建立在每顆轉蛋都是在開出時才決定物品, 而非一開始就決定)
反過來說若你每顆都慢慢開, 那麼每顆就都是獨立的 1% 開出機率,
各位看 RO 打卡片就知道了, 卡片機率 0.02% 差不多殺 5000 隻拿
一張卡, 本人殺了起碼 10000 隻大嘴鳥、數千隻劍魚連張卡都沒有,
就是因為我每隻都是一隻一隻卡; 反過來說在火二一次秒 N 隻的情
況下就常打到七彩地龍, 七彩飛龍卡.
機率是由程式決定的並非「由老天決定」, 你把一枚硬幣丟地上出
現正面反面那個才是.
※ 編輯: laechan 來自: 123.99.7.235 (01/31 14:50)
12F:→ jimmy2797161:之前惡波轉蛋有暴料說只是共用一張清單循環而已 01/31 14:48
13F:推 heyyou150atm:擲1萬次硬幣,正反面的比值也不一定是1呀 01/31 14:56
我的意思就是, 用程式模擬擲一萬次硬幣, 比值會「超」接近 1:1
因為我有實際跑過這種東西, 當時是跑六面骰子.
14F:→ heyyou150atm:假如轉到卡片的機率是1% 01/31 14:57
15F:→ heyyou150atm:那一顆轉蛋,轉到卡片的期望值是0.01 01/31 14:58
16F:→ ECMA:反正直接跟你講你轉到破產也轉不到卡 你也是會轉到破產 01/31 14:58
17F:→ heyyou150atm:抽100次也不一定會抽到卡片 01/31 14:58
18F:推 heyyou150atm:如果真的是用清單循環,那每個轉蛋也是獨立抽 01/31 15:00
19F:推 davidex:如果卡片機率比照0.02%的話... 01/31 15:00
20F:→ heyyou150atm:連續抽跟分開抽的機率應該是一樣吧= = 01/31 15:00
21F:→ jimmy2797161:惡波卡那次不是說跑清單開嗎? 01/31 15:01
22F:→ jimmy2797161:還有之前跨server轉出一堆奧塔卡的 01/31 15:01
23F:→ heyyou150atm:就算惡波那次是用清單,每個人的機率還是一樣吧 01/31 15:02
24F:→ jimmy2797161:不清楚 如果是清單 那全server只有你在開蛋的話 01/31 15:03
25F:→ jimmy2797161:那開超過一定數量等於清單跑一次 等於必中卡片 01/31 15:04
26F:推 IanHsia:搞不好清單1W個一輪阿XD 01/31 15:05
※ 編輯: laechan 來自: 123.99.7.235 (01/31 15:06)
27F:推 heyyou150atm:1w個一輪,大家的機率還是一樣吧=_= 01/31 15:09
28F:推 IanHsia:我只是針對我樓上那句= = 01/31 15:10
29F:→ heyyou150atm:用程式模擬擲一萬次硬幣,也有可能一萬次正面呀! 01/31 15:10
30F:推 AGIknight:你的說明我還是沒看懂....慢慢開的話把1萬次結果統計起 01/31 15:10
31F:→ AGIknight:來不也是一樣? 差別只是花的時間比較久不是嗎 01/31 15:11
32F:→ AGIknight:要說比較好騙錢的話 應該是能連續開比較好騙 01/31 15:14
33F:推 heyyou150atm:等等...「用程式」這也不是隨機呀@0@ 01/31 15:14
34F:→ AGIknight:因為如果走去開倉庫會有讓自己冷靜的時間.. 01/31 15:15
35F:→ heyyou150atm:而且隨機跟機率的意思不太一樣吧... 01/31 15:15
36F:→ heyyou150atm:程式當然寫不出隨機的東西 01/31 15:16
37F:→ heyyou150atm:但可以做到每個人轉到的機率一樣啊 01/31 15:16
38F:推 m06angel:慢慢開 跟 快速開 開到的期望值都是一樣的... 01/31 15:21
我簡單說一下,既然轉出轉蛋是由「程式」決定的,兩個非天然因素
如下..
一、該程式本身使用的亂數種子
二、程式的寫法、以及程式段內是否暗藏別的程式段
例如我也可以寫成在你買到轉蛋的當下, 其實該顆轉蛋會轉到什麼就
已經是確定的了, 例如底下的物件導向式語法..
轉蛋 -> set("內容物", 感冒藥);
在這情況下, 不管你使用什麼樣的轉法, 因內容物已決定所以就沒有
差別.
在轉蛋可以一次買 n 顆情況下..
一、若系統能負荷, 是可以照上面那樣寫的
二、但若考量正常寫法, 通常會寫成開轉蛋時才 run 機率
但其實還有第三種寫法就是模擬每次開都是獨立、但其實內容物早已
決定、又不會造成系統負擔的寫法,如底下..
switch(random(3))
{
case 0: // 第一種情況: 拉機
轉蛋 -> set("內容物", 拉機組合);
break;
case 1: // 第二種情況: 中看不中用的
轉蛋 -> set("內容物", 中看不中用帽子組合);
break;
default: // 第三種情況: 真正拼機率, 不對轉蛋做任何設定
break;
}
在這情況下就會造成 2/3 的機會轉蛋內容物事先早已被
決定, 玩家只能拼剩下的 1/3 的「每顆轉蛋都是獨立機
率」。
※ 編輯: laechan 來自: 115.80.243.72 (01/31 15:33)
39F:推 satou20444:好久沒看到程式碼了XD 寒假ING 01/31 15:35
40F:推 t4lin:在RO版也看到程式碼囧 推亂數種子XD 01/31 16:00
41F:推 qwe96325:麻... 假如真的機率到1% 99%的100次方也是超級大... 01/31 16:29
42F:→ qwe96325:假如抱怨著抽到機率好小 不如改個方向想 01/31 16:29
43F:→ qwe96325:抽不到的機率也太大了= = 01/31 16:29
45F:推 Wataru1205:所以意思是說程式碼的機率不一定等於現實機率 01/31 16:54
46F:→ Wataru1205:還要看寫法囉?所以RO的寫法是連續開比較容易? 01/31 16:54
47F:→ laechan:我是以打怪一次秒超多隻較容易打到東西跟卡片來推的 01/31 17:34
48F:→ mymike12:說到開卡機率,就想起以前衝裝機率也是超多理論的 01/31 18:48
49F:推 liaoty:實際上亂數種子其實一點也不亂數阿 XDD 01/31 21:35
50F:推 smpi:樓上你說的其實很正確 早就有人公開過禮物箱幾百連發 會出現 02/01 07:54
51F:→ smpi:的各項內容物機率分配 量大開 在程式之下都是很平均的出 02/01 07:55
52F:→ smpi:但是轉蛋要花$$的 所以不可能讓你摸透它的底 你只能用感覺的 02/01 07:57
53F:→ smpi:只有好開和不好開 裡面的東西吸不吸引你 如果只有頭獎好 其他 02/01 07:57
54F:→ smpi:配獎很差 那大概買的人會越來越少吧 然後遊戲公司又會依狀況 02/01 07:58
55F:→ smpi:來搶救 雖說都是獨立機率 但每個伺服器在相同時間開出的數量 02/01 07:59
56F:→ smpi:理論上 應該會差不多 除非有人正在瘋下去 試探這個底有多深 02/01 08:00
57F:→ CM278134:有就有 沒有就沒有 適可而止就好 02/02 02:37