作者laechan (小太保)
看板RO
标题[闲聊] 大概50颗夏之蛋
时间Mon Jan 31 14:21:16 2011
不建议各位买这转蛋,三个原因
一、该转蛋并非可堆叠式的
二、该转蛋大部份会转到很重的东西->很快负重->得先停手存仓
三、没啥用途的东西转一堆出来
由前两个设定可得到一个结论:可堆叠式转蛋拉到热键狂按, 可以拼机率
(所以才改掉, 而且让负重很重的东西狂转一堆出来)
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角色A:
海滩「斗蓬」x1
外观是连帽, str+1, int+1, 1洞, 重量60, 防御0
与海滩鞋一起装备的话, 火属耐性+10%, flee+5
恢复力提升药水箱子10个x1
红辣椒虾汤x20 (本次转蛋堪称第二机车的物品, 重量 80)
冰琪琳巧克力x30 (练功用)
感冒药x30 (练功用)
角色B:
回忆帽x6 (我丢了一顶让人捡, 拉机)
出游帽子x3 (我可以承认这个大概值 10p, 蛮好看的)
艳红发带x1 (sp+20, 拉机)
恢复力提升药水箱子10个x3
经验箱1个 (练功用)
感冒药110个 (练功用)
红辣椒虾汤x40
巧克力冰琪琳x60 (练功用)
鸡尾酒龙的呼吸x60 (int+10, 重量100, 本次转蛋堪称最机车的物品)
凉凉的夏天衣服x1 (摆在消耗品类, 大概是有时效的, 没用, 拉机中的拉机)
塔奥: 0
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.99.7.235
1F:推 satou20444:这篇比上一篇有用ˊˇˋ 01/31 14:22
2F:推 Wataru1205:恭喜发财 01/31 14:27
3F:推 hankchris:这次的料理可以叠吗?? 之前不能叠更机车- - 01/31 14:30
4F:→ laechan:可以叠 01/31 14:35
5F:→ heyyou150atm:"可以拼机率"每颗转蛋都独立事件... 01/31 14:35
6F:→ heyyou150atm:什麽" 可以拼机率"= =" 01/31 14:36
7F:→ laechan:连转本来就有机会开出好东西 01/31 14:40
8F:→ laechan:因为连转下的机率会接近实际机率设定 01/31 14:41
9F:推 Wataru1205:我不懂楼上逻辑,连转也是每次独立分开计算啊 01/31 14:42
10F:→ Wataru1205:还是有啥奥秘我误会了0.0 01/31 14:42
11F:→ Wataru1205:就算是转再快也是一颗一颗转不是吗? 01/31 14:42
假设某物开出机率 1%, 意思是开 100 颗期望拿到一个.
在快速连续的开 100 颗之下, 各物出现机率会趋近实际机率设定.
(这是建立在每颗转蛋都是在开出时才决定物品, 而非一开始就决定)
反过来说若你每颗都慢慢开, 那麽每颗就都是独立的 1% 开出机率,
各位看 RO 打卡片就知道了, 卡片机率 0.02% 差不多杀 5000 只拿
一张卡, 本人杀了起码 10000 只大嘴鸟、数千只剑鱼连张卡都没有,
就是因为我每只都是一只一只卡; 反过来说在火二一次秒 N 只的情
况下就常打到七彩地龙, 七彩飞龙卡.
机率是由程式决定的并非「由老天决定」, 你把一枚硬币丢地上出
现正面反面那个才是.
※ 编辑: laechan 来自: 123.99.7.235 (01/31 14:50)
12F:→ jimmy2797161:之前恶波转蛋有暴料说只是共用一张清单循环而已 01/31 14:48
13F:推 heyyou150atm:掷1万次硬币,正反面的比值也不一定是1呀 01/31 14:56
我的意思就是, 用程式模拟掷一万次硬币, 比值会「超」接近 1:1
因为我有实际跑过这种东西, 当时是跑六面骰子.
14F:→ heyyou150atm:假如转到卡片的机率是1% 01/31 14:57
15F:→ heyyou150atm:那一颗转蛋,转到卡片的期望值是0.01 01/31 14:58
16F:→ ECMA:反正直接跟你讲你转到破产也转不到卡 你也是会转到破产 01/31 14:58
17F:→ heyyou150atm:抽100次也不一定会抽到卡片 01/31 14:58
18F:推 heyyou150atm:如果真的是用清单循环,那每个转蛋也是独立抽 01/31 15:00
19F:推 davidex:如果卡片机率比照0.02%的话... 01/31 15:00
20F:→ heyyou150atm:连续抽跟分开抽的机率应该是一样吧= = 01/31 15:00
21F:→ jimmy2797161:恶波卡那次不是说跑清单开吗? 01/31 15:01
22F:→ jimmy2797161:还有之前跨server转出一堆奥塔卡的 01/31 15:01
23F:→ heyyou150atm:就算恶波那次是用清单,每个人的机率还是一样吧 01/31 15:02
24F:→ jimmy2797161:不清楚 如果是清单 那全server只有你在开蛋的话 01/31 15:03
25F:→ jimmy2797161:那开超过一定数量等於清单跑一次 等於必中卡片 01/31 15:04
26F:推 IanHsia:搞不好清单1W个一轮阿XD 01/31 15:05
※ 编辑: laechan 来自: 123.99.7.235 (01/31 15:06)
27F:推 heyyou150atm:1w个一轮,大家的机率还是一样吧=_= 01/31 15:09
28F:推 IanHsia:我只是针对我楼上那句= = 01/31 15:10
29F:→ heyyou150atm:用程式模拟掷一万次硬币,也有可能一万次正面呀! 01/31 15:10
30F:推 AGIknight:你的说明我还是没看懂....慢慢开的话把1万次结果统计起 01/31 15:10
31F:→ AGIknight:来不也是一样? 差别只是花的时间比较久不是吗 01/31 15:11
32F:→ AGIknight:要说比较好骗钱的话 应该是能连续开比较好骗 01/31 15:14
33F:推 heyyou150atm:等等...「用程式」这也不是随机呀@0@ 01/31 15:14
34F:→ AGIknight:因为如果走去开仓库会有让自己冷静的时间.. 01/31 15:15
35F:→ heyyou150atm:而且随机跟机率的意思不太一样吧... 01/31 15:15
36F:→ heyyou150atm:程式当然写不出随机的东西 01/31 15:16
37F:→ heyyou150atm:但可以做到每个人转到的机率一样啊 01/31 15:16
38F:推 m06angel:慢慢开 跟 快速开 开到的期望值都是一样的... 01/31 15:21
我简单说一下,既然转出转蛋是由「程式」决定的,两个非天然因素
如下..
一、该程式本身使用的乱数种子
二、程式的写法、以及程式段内是否暗藏别的程式段
例如我也可以写成在你买到转蛋的当下, 其实该颗转蛋会转到什麽就
已经是确定的了, 例如底下的物件导向式语法..
转蛋 -> set("内容物", 感冒药);
在这情况下, 不管你使用什麽样的转法, 因内容物已决定所以就没有
差别.
在转蛋可以一次买 n 颗情况下..
一、若系统能负荷, 是可以照上面那样写的
二、但若考量正常写法, 通常会写成开转蛋时才 run 机率
但其实还有第三种写法就是模拟每次开都是独立、但其实内容物早已
决定、又不会造成系统负担的写法,如底下..
switch(random(3))
{
case 0: // 第一种情况: 拉机
转蛋 -> set("内容物", 拉机组合);
break;
case 1: // 第二种情况: 中看不中用的
转蛋 -> set("内容物", 中看不中用帽子组合);
break;
default: // 第三种情况: 真正拼机率, 不对转蛋做任何设定
break;
}
在这情况下就会造成 2/3 的机会转蛋内容物事先早已被
决定, 玩家只能拼剩下的 1/3 的「每颗转蛋都是独立机
率」。
※ 编辑: laechan 来自: 115.80.243.72 (01/31 15:33)
39F:推 satou20444:好久没看到程式码了XD 寒假ING 01/31 15:35
40F:推 t4lin:在RO版也看到程式码囧 推乱数种子XD 01/31 16:00
41F:推 qwe96325:麻... 假如真的机率到1% 99%的100次方也是超级大... 01/31 16:29
42F:→ qwe96325:假如抱怨着抽到机率好小 不如改个方向想 01/31 16:29
43F:→ qwe96325:抽不到的机率也太大了= = 01/31 16:29
45F:推 Wataru1205:所以意思是说程式码的机率不一定等於现实机率 01/31 16:54
46F:→ Wataru1205:还要看写法罗?所以RO的写法是连续开比较容易? 01/31 16:54
47F:→ laechan:我是以打怪一次秒超多只较容易打到东西跟卡片来推的 01/31 17:34
48F:→ mymike12:说到开卡机率,就想起以前冲装机率也是超多理论的 01/31 18:48
49F:推 liaoty:实际上乱数种子其实一点也不乱数阿 XDD 01/31 21:35
50F:推 smpi:楼上你说的其实很正确 早就有人公开过礼物箱几百连发 会出现 02/01 07:54
51F:→ smpi:的各项内容物机率分配 量大开 在程式之下都是很平均的出 02/01 07:55
52F:→ smpi:但是转蛋要花$$的 所以不可能让你摸透它的底 你只能用感觉的 02/01 07:57
53F:→ smpi:只有好开和不好开 里面的东西吸不吸引你 如果只有头奖好 其他 02/01 07:57
54F:→ smpi:配奖很差 那大概买的人会越来越少吧 然後游戏公司又会依状况 02/01 07:58
55F:→ smpi:来抢救 虽说都是独立机率 但每个伺服器在相同时间开出的数量 02/01 07:59
56F:→ smpi:理论上 应该会差不多 除非有人正在疯下去 试探这个底有多深 02/01 08:00
57F:→ CM278134:有就有 没有就没有 适可而止就好 02/02 02:37