作者TW1762WK (命運之風)
看板RO
標題[心得] 轉生DL99鍛 AGI 1 ASPD 190 狂殺!!
時間Thu Jun 24 12:25:50 2010
這也就是PO上一篇"攻速計算 之 攻速%數加成計算"的理由
速激 30%
菠水 20%
勳章 10%
勳章 10%
咕雞 5%
+4颶風 8%
-------------
總計 83%
速激 30%
菠水 20%
勳章 10%
勳章 10%
+7颶風 8%
-------------
總計 84%
速激 30%
菠水 20%
勳章 10%
勳章 10%
咕雞 5%
+7颶風 8%
-------------
總計 89%
ASPD 計算公式:武器基本攻速 + (200-武器基本攻速) x (AGI+DEX/4) / 250
無狀態 ASPD :
AGI 1 DEX 96 ( 鍛鐵嘛 . . . 一定要的 ! ! )
135 + 65 x (1+96/4)/250
(1+96/4) = 25/250 = 0.1
65*0.1 = 6.5
→ 135 + 6.5 = 141.5
計算各種哩哩叩叩後每秒揮擊次數 :
每秒揮擊次數公式:
50 / (200-ASPD)
50/ 200-141.5 = 50/58.5
58.5 x (100-83)% = 58.5 x 17% = 9.945
50/9.945 > 50/10
強制 50/10
最後來看看攻擊力 ( 粗略計算 )
我目前的未轉生鐵匠
STR 110 +7 雙手斧 三葉鐵甲蟲
110 + 121 + 185 + 35 + 25 = 476
來看看轉生鍛鐵
STR 25 ( 雙99後剩下點數 ) + 1惡耳 + 4吶喊 +4 颶風斧 雙勳章+10% 三葉鐵甲蟲
( 30 + 9 + 332 + 28 + 25 ) x 110% = 466
如果還要算DEX的影響 . . .
算完DEX當然還沒完
看看轉生根沒轉生的差別
凶砍
類型:主動(LV5)
條件:速度激發LV3
效果:此技能可以讓鐵匠的攻擊力大幅度的上升,不過也會提昇武器損壞的風險。不過需
裝備武器才可使用。此技能也可以影響到隊友。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
持續時間 20秒 40秒 60秒 80秒 100秒
增加攻擊力 +5% +10% +15% +20% +25%
武器破壞加重值 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
消耗SP 18 16 14 12 10
凶砍最大值
類型:主動(LV5)
條件:凶砍Lv5(鐵匠)
效果:用金錢的力量大大的提升武器的攻擊力。跟凶砍不同的是只有自己會有效果,可以
與凶砍並存,但只會顯示最大兇砍的技能圖示,一起使用時會以0.1%的機會破壞敵人鎧甲
。持續時間無論等級多寡都是 3 分鐘。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
傷害力 20% 40% 60% 80% 100%
消耗金額 3000z 3500z 4000z 4500z 5000z
武器破壞機率 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
如此的傷輸出
只缺迴避
只要願意花水錢 . . .
各位應該曉以大義了 . . .
燒錢威能啊 ! ! . . .
練一隻鍛鐵去南門Show吧 ! !
當別人問配點的時候
大聲的說 DL雙99 ! !
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.154.40
1F:推 hebemike:推一下,感覺很有趣 06/24 12:30
2F:→ zelkova:這個改版後說不定就... 06/24 12:32
3F:→ unipiggy:aspd+10%不能直接類比加在激發上喔,"縮短攻擊間隔" 06/24 12:32
4F:→ unipiggy:"+%","-%",各種要先經過類比換算才能看最後aspd 06/24 12:33
5F:→ TW1762WK:痾...目前裝備上面ASPD+??% 就是"縮短攻擊間隔??%"... 06/24 12:37
6F:→ TW1762WK:全部影響攻速%的都是"縮短攻擊間隔" 並且累加... 06/24 12:38
7F:→ unipiggy:所以只是顯示問題喔? 06/24 12:38
8F:→ unipiggy:了解 06/24 12:38
9F:→ TW1762WK:對 就只是單純的"成分標示不明"... 06/24 12:40
10F:→ TW1762WK:推 misy4ru3:鐵匠的ASPD可以輕鬆直達190... 06/24 12:41
11F:→ TW1762WK:我在上一篇的一樓就被破梗了... ( ′-`)y-~ 06/24 12:42
12F:→ unipiggy:兇砍用的時候好像不支援技能倍率 06/24 12:44
13F:→ TW1762WK:2樓中肯... 能爽的時間不多了... 06/24 12:45
14F:→ unipiggy:普刀1000 兇砍狀態1250 金攻只有6000+250 這種效果 06/24 12:45
15F:→ unipiggy:不知道兇砍最大值有沒有支援(以前文章有提問過只是沒人回 06/24 12:45
16F:→ TW1762WK:兇砍我不確定 但是兇砍最大值就是你說的那樣 06/24 12:46
17F:→ TW1762WK:普1000 最大值後普2000 金錢6000 最大值後金錢7000 06/24 12:46
18F:→ misy4ru3:其實從路邊貓窩的計算來看,ASPD的增加率大致上和攻擊總 06/24 12:47
19F:→ TW1762WK:現在回想一下兇砍似乎也是你說的那樣... 06/24 12:48
20F:→ unipiggy:那並存後的實際傷害? 是乘算的 原始ATK*250% 06/24 12:48
21F:→ unipiggy:還是加算的225% ? 06/24 12:48
22F:→ TW1762WK:因為我兇砍普打牛是800 金攻卻最高看過4000多一點而已 06/24 12:48
23F:→ TW1762WK:並存似乎就是最大值蓋過一般兇砍 所以200% 06/24 12:49
24F:→ unipiggy:了解 06/24 12:50
25F:→ misy4ru3:量的增加向上的曲線,也就是說當攻擊速度越快,所獲得的 06/24 12:51
26F:→ unipiggy:所以並存這句話只是解釋說隊友身上的兇砍會維持的意思 06/24 12:51
27F:→ rq654:兇砍本身對技能加算 06/24 12:52
28F:→ unipiggy:每次放兇砍都苦到隊友(鐵匠通常武器都不會壞,斧.槌,都 06/24 12:52
29F:→ misy4ru3:輸出進帳就越多...到攻擊間隔減少%數高至某一程度時,所 06/24 12:53
30F:→ unipiggy:會被嚴格要求不能開不然就要自備修理道具XD 06/24 12:53
31F:→ misy4ru3:獲得的輸出將會比直接由卡片獲得的來的多...所以...四倍 06/24 12:53
32F:→ misy4ru3:的爆漢之就抵得過所有加成卡片囉XDD(不過好像沒開放... 06/24 12:54
33F:→ TW1762WK:自身的兇砍維持 只剩下 兇砍 + 最大值 同時存在時 06/24 12:54
34F:→ TW1762WK:0.1%破壞敵人鎧甲 06/24 12:55
35F:→ unipiggy:一秒五刀一刀100=500 一秒三刀一刀180=540 06/24 12:56
36F:→ unipiggy:有基礎攻速搭配高S狀態下插卡武器輸出會更高 06/24 12:58
37F:→ unipiggy:更不用說插卡武器還可以靠技能瞬間爆發高倍率傷害 06/24 12:58
38F:→ TW1762WK:樓上正確 所以 ASPD 190 不代表傷輸出 MAX 06/24 12:59
39F:→ TW1762WK:我對一些 XXXX攻速190 之類的文章 很感冒... 06/24 13:00
40F:→ unipiggy:再說4張死靈卡入手價錢...可能夠湊齊五套全屬全族+80% 06/24 13:00
41F:→ unipiggy:一級武了吧 06/24 13:00
42F:→ misy4ru3:我指的是某些提升效率中間的職業,鐵匠這種輕鬆攻頂的不 06/24 13:01
43F:→ IAMQQ:但是爽度MAX XD 06/24 13:02
44F:→ TW1762WK:結論: 變數太多 難以全部列表計算... ( ′-`)y-~ 06/24 13:03
45F:→ misy4ru3:用啦!(EX流氓:間隔減少20(波水)→間隔減少50(三爆漢)所 06/24 13:03
46F:→ misy4ru3:增加的輸出效率多了75%,比三倍20%卡片要來的多) 06/24 13:04
47F:→ TW1762WK:傷輸出硬是比你強 爽度MAX平方咧咧咧 ~(⊙▽⊙)~ 06/24 13:04
48F:→ unipiggy:要看基礎aspd,以喝菠水170來講,三死靈-30%類比為180 06/24 13:06
49F:→ unipiggy:原本三秒五刀變成兩秒五刀,六秒前者可以打1600,後者150 06/24 13:07
50F:→ unipiggy:1600>1500 三種族卡小勝 06/24 13:08
51F:→ unipiggy:165左右aspd死靈卡才會持平,過165死靈卡都輸 06/24 13:09
52F:→ unipiggy:更不用說專武168%甚至196%,210%混插了 06/24 13:10
53F:推 misy4ru3:先去上課...順便補推 06/24 13:11
54F:→ zelkova:偷問一下獵人/神射的動物瀕死還存在嗎? 06/24 13:13
55F:→ rmp4vu03:?動物瀕死是套卡的功能吧... 06/24 13:21
56F:→ zelkova:會這樣問是之前看過神射好像插死靈衝動物系boss @@ 06/24 13:21
57F:→ misy4ru3:不去上課了...回UNI大無論基底攻速為多少,間隔%數減少所 06/24 13:22
58F:→ misy4ru3:影響的輸出量是固定的,其只受初始間隔減免量的影響(EX: 06/24 13:23
59F:→ misy4ru3:初始減免10%,額外減免30%的話所增加的輸出固定為基底0% 06/24 13:26
60F:→ misy4ru3:的0.55倍。) 06/24 13:26
61F:→ misy4ru3:不過以輸出來說...的確是插卡片比較多一點QQ(剛剛才發現 06/24 13:29
62F:→ misy4ru3:插卡片的話可以連帶讓爆漢30%以外的間隔減免增加...我真 06/24 13:30
63F:→ misy4ru3:蠢..................) 06/24 13:30
64F:推 SuWeiLin:我覺得鍛鐵190是一種浪漫啊~ XD 06/24 14:34