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有沒有一種經驗,是在個小小的舞台中、莫名的規則下,或單或眾的人群裡, 盡情的扮演著自己假想的角色,一次次上演著奇妙的活動,樂此不疲直至日落西山? 這種經驗,我管它叫遊戲。 我喜歡玩遊戲。( 所以我喜歡看奪魂鋸XD ) 或許是台北小孩的宿命,都市裡大量的工作機會造就了許許多多的雙薪小家庭; 相對的也被動式造就了許許多多的鑰匙兒童。 幸也不幸,我也是其中之一。(好在多了個哥哥,這時間不太難過。) 因此自國小開始,我們就得學會打發等待父母下班的時間。 在薄弱的記憶裡,七零年代中後是個城市開始發展的時代; 拜開發所賜,家裡到學校的路途中總存有大大小小的工地與興建的公園。 於是半天的課程結束後,校園、公園、工地就成了我們一個個遊戲與探險的戰場。 很奇怪的,小孩子總會找到非常有效率的方式來娛樂自己。 而也總有許許多多莫名其妙、不知打哪來的遊戲模組提供給我們下載... 於是這些領域見證了我們一連串的遊戲發展過程史。 從定點的家家酒、丟沙包、跳格子、ㄤ仔慓、打彈珠、碰碰(就是那種卡通塑膠片啦XD); 到區域的躲避球、老鷹抓小雞、踢罐子、捉迷藏、紅綠燈(後來發展成玩死人的自由燈)、 沙球互砸(比看誰的硬,嚴禁中間參雜小石頭,全盛時期還有人會在抽屜養沙球..) 橡皮筋繩跳高(女生很喜歡玩,不知道為什麼 )、用腳猜拳(很奇怪的遊戲,可是很紅); (補充說明:用腳猜拳就是一群人排隊跟王挑戰用腳猜拳的遊戲..『廢話..』 猜拳之間還要念著一連串的口訣..EX小皮球、香蕉油之類的神奇遊戲..) 最後擴大為廣域性的華麗大冒險,率領著自己的小路隊在學校週圍進行開疆拓野的工程, 以開拓學校週邊不知名的小巷子為主體,以發掘無名柑仔店、玩具店為己任; 必要時還得躲避糾察隊、與野狗互博,十分的刺激,實適合高年級同學遊玩。 (也因此發現了國小巷道內必有的暗黑漫畫店,有暗門通往巴啊臺的那種 XD ) 伴隨課程與我們依同成長的,我想除了學校之外,就屬這些遊戲了。 或許都是都市小孩的關係吧,我們彼此間都能了解不想獨自開門的心理; 於是,遊戲時,我們總是能很快的進入狀況。 用小孩的規矩,在小孩的秘密空間裡,扮演著自己該扮演的角色。 遊戲中每個人都是主角,有偶爾會成為英雄。 遊戲成就了我們彼此,也讓我們彼此成了一個不在是自己的人。 很多時候,我真的認為著:遊戲的空間是獨立於現實之外的。 在這個空間之中,自己是獨特的,也是必要的。 角色可以自己安排,規矩可以自己訂定;用自己的投入換取這個世界的運轉; 遊戲結束後便不會有無能為力的空洞,只有滿足後的疲倦、滿的虛。 所以,我喜歡玩遊戲。 國中之後,遊戲逐漸被運動取代;團體的遊戲只剩下阿魯八與瘋狂圍毆; (補充說明:瘋狂圍毆是款一群人猜拳,最輸的會被大家圍毆,圍毆之前有五秒的時間可逃 圍毆完後被害者起身第一個抓到的人將是下個被圍毆的對象,依此類推的終極遊戲。) 電動玩具也漸漸的出現於我們的世界中,(國一好像SAGE剛出,家有一台如有一寶 ) 蠶食鯨吞掉了國中遊戲的主軸,下課相約的往往都是雜貨店的快打炫風與戰斧; 一台gameboy可以稱霸一個班級;(憂遊白書莫名其妙的大賣,所以我們先不提261 ) 乃至高職時代;所謂的遊戲已被電玩給取代殆盡。 從紅白機的沙羅曼蛇到SEGA的超級魂抖羅;從快打炫風到侍魂、英雄榜、格鬥天王; 從286的倚天系統到386的跑的快、波斯王子、486的創世紀、586的暗黑破壞神; ﹂ (一款打洞小人偷金沙的遊戲) 不知不覺中,我們一頭哉進了電玩的世界。直至近日的網路遊戲。 曾幾何時,單純的遊戲年代在我們的歲月中以不復存在。 我們開始玩著他人制定的遊戲,遵守他人訂立的規則。 滿足了視覺的刺激,卻少了份互動的真實。 將精神投入在0與1的世界中,整個世界的人們建築起一個很龐大的虛擬世界。 我開始覺得這裡少掉了些什麼。 由於研究關係,碰了些民間信仰與巫儺崇拜的相關書籍。 當中有個論調還漫有趣的:它說事實上,兒童間大多數的遊戲都源自於巫儺信仰, 所以其中往往都有諸多近似於祭祀儀式的縮影存在;而遊戲也常帶有民俗信仰的味道在。 (如捉迷藏、木頭人、大風吹、紅綠燈之類等,是否帶有些許的儀式味道呢?) 總是透過虛擬、扮演其他的角色,來宣洩、刺激某些積壓著的情緒;這就是遊戲的本質。 因此,個人的心象成了遊戲最重要的動力;投入越多,遊戲相對的也會越有意思。 在古老的遊戲裡,遊戲如同儀式般的被進行著。兩者之中,角色扮演只是個過程, 最重要的是透過這虛擬的過程中讓實體勞動,進而解放出諸多情感。 於是假想的世界能投射在現實的世界裡,肉體連結了虛與實的交錯; 我們總能帶著實體的疲勞去換取些慾望投射後的滿足,...(講的好像是在形容OGC...orz) 之後更能明白:遊戲平衡了我們的生活。 當遊戲被電玩給概括取代後,我赫然發現,這虛擬的世界裡連結不了太多的現實。 玩遊戲的心態或許因此變了質。(尤其是不知其所止的線上遊戲更是如此。) 從前的遊戲總是玩到日落,疲倦的身體會告訴我們體能的極限。於是我們學會停止。 早期的單機遊戲存在劇情、存在全破;縱使是虛擬,也有個疆界告知我們停止。 而近日的線上遊戲呢?我看不太到疆界的存在。(好啦,沒錢就停止了,我知道..XD ) 像是喀了禁藥的運動員,無法從肉體的疲倦中體認到自己的界線; 一昧的追求更嚇人的數字成績,終究喪失了運動的本意。 於是,好多好多的人忘了離開那虛擬的世界,沒有終點的追求那更多的更多的更多。 遊戲不該是這樣子的。 我不喜歡玩線上遊戲。 有沒有一種經驗,是在個小小的舞台中、莫名的規則下,或單或眾的人群裡, 盡情的扮演著自己假想的角色,一次次上演著奇妙的活動,樂此不疲直至日落西山? 又有多久沒有這種經驗了? 過年的時候陪親戚的小孩玩了場捉迷藏,才知道自己真的好久沒有這種經驗了。 小孩子玩遊戲是很投入的。正因為如此,若開頭錯了,一開頭栽進去便很難拔出。 或許是時代的轉變吧,不同時代的小孩有著取悅自己的方式;我們總是干涉不了太多。 走過了,看過了,如今也只能選擇一旁觀看這樣的演變。 也不是想批判些什麼,或是提倡些什麼; 如同標題所示,對於那些走過了而如今不存在的部分,還是留有某些鄉愁。 因此,偶爾,我還是會想起一些過去遊戲的時光。 我相信,那裡的時光,是獨立於這世界的。 因為,我喜歡玩遊戲。 以上! <(_ _)> 連續假期,老闆不在,真是天堂XD 所以多了來這裡拉天的時間..接連幾日PO了兩篇文章,真好! 感謝您的耐心收看 :) --



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◆ From: 61.229.105.176
1F:推 smallnei:推~~~~好懷念的童年遊戲時代 唉 我的孩子享受不到 04/08 04:19
※ 編輯: shing0527 來自: 61.229.105.176 (04/08 04:23)
2F:推 fiftyyuan:此篇好文~~不得不推~~~~ 04/08 04:37
3F:→ Hiro2:哈,等你的文章等很久了,不能不推 04/08 07:39
4F:推 tidytidy:推~看了真的讓我回想起孩提時的快活~ 讚 04/08 09:03
5F:推 Arvin1210:推~~ 04/08 10:55
6F:→ avalonl:此篇文筆讚 04/08 11:42
7F:推 DanaHuang: 推 熟版好文寫手 XD 04/08 13:47
8F:推 flamesting:http://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-ac-44.html這個? 04/08 16:16
9F:推 shing0527:真的找到這款遊戲啦?XD 好利害啊! 04/09 00:02
10F:→ shing0527:謝謝各位收看 :) 之後又準備上班上課囉.有空再來散步:) 04/09 00:03







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