作者shing0527 (宪)
看板RIPE_gender
标题[怀旧] 寻找淡淡的乡愁 (游戏之间)
时间Sun Apr 8 04:08:27 2007
有没有一种经验,是在个小小的舞台中、莫名的规则下,或单或众的人群里,
尽情的扮演着自己假想的角色,一次次上演着奇妙的活动,乐此不疲直至日落西山?
这种经验,我管它叫游戏。
我喜欢玩游戏。( 所以我喜欢看夺魂锯XD )
或许是台北小孩的宿命,都市里大量的工作机会造就了许许多多的双薪小家庭;
相对的也被动式造就了许许多多的钥匙儿童。
幸也不幸,我也是其中之一。(好在多了个哥哥,这时间不太难过。)
因此自国小开始,我们就得学会打发等待父母下班的时间。
在薄弱的记忆里,七零年代中後是个城市开始发展的时代;
拜开发所赐,家里到学校的路途中总存有大大小小的工地与兴建的公园。
於是半天的课程结束後,校园、公园、工地就成了我们一个个游戏与探险的战场。
很奇怪的,小孩子总会找到非常有效率的方式来娱乐自己。
而也总有许许多多莫名其妙、不知打哪来的游戏模组提供给我们下载...
於是这些领域见证了我们一连串的游戏发展过程史。
从定点的家家酒、丢沙包、跳格子、ㄤ仔慓、打弹珠、碰碰(就是那种卡通塑胶片啦XD);
到区域的躲避球、老鹰抓小鸡、踢罐子、捉迷藏、红绿灯(後来发展成玩死人的自由灯)、
沙球互砸(比看谁的硬,严禁中间参杂小石头,全盛时期还有人会在抽屉养沙球..)
橡皮筋绳跳高(女生很喜欢玩,不知道为什麽 )、用脚猜拳(很奇怪的游戏,可是很红);
(补充说明:用脚猜拳就是一群人排队跟王挑战用脚猜拳的游戏..『废话..』
猜拳之间还要念着一连串的口诀..EX小皮球、香蕉油之类的神奇游戏..)
最後扩大为广域性的华丽大冒险,率领着自己的小路队在学校周围进行开疆拓野的工程,
以开拓学校周边不知名的小巷子为主体,以发掘无名柑仔店、玩具店为己任;
必要时还得躲避纠察队、与野狗互博,十分的刺激,实适合高年级同学游玩。
(也因此发现了国小巷道内必有的暗黑漫画店,有暗门通往巴啊台的那种 XD )
伴随课程与我们依同成长的,我想除了学校之外,就属这些游戏了。
或许都是都市小孩的关系吧,我们彼此间都能了解不想独自开门的心理;
於是,游戏时,我们总是能很快的进入状况。
用小孩的规矩,在小孩的秘密空间里,扮演着自己该扮演的角色。
游戏中每个人都是主角,有偶尔会成为英雄。
游戏成就了我们彼此,也让我们彼此成了一个不在是自己的人。
很多时候,我真的认为着:游戏的空间是独立於现实之外的。
在这个空间之中,自己是独特的,也是必要的。
角色可以自己安排,规矩可以自己订定;用自己的投入换取这个世界的运转;
游戏结束後便不会有无能为力的空洞,只有满足後的疲倦、满的虚。
所以,我喜欢玩游戏。
国中之後,游戏逐渐被运动取代;团体的游戏只剩下阿鲁八与疯狂围殴;
(补充说明:疯狂围殴是款一群人猜拳,最输的会被大家围殴,围殴之前有五秒的时间可逃
围殴完後被害者起身第一个抓到的人将是下个被围殴的对象,依此类推的终极游戏。)
电动玩具也渐渐的出现於我们的世界中,(国一好像SAGE刚出,家有一台如有一宝 )
蚕食鲸吞掉了国中游戏的主轴,下课相约的往往都是杂货店的快打炫风与战斧;
一台gameboy可以称霸一个班级;(忧游白书莫名其妙的大卖,所以我们先不提261 )
乃至高职时代;所谓的游戏已被电玩给取代殆尽。
从红白机的沙罗曼蛇到SEGA的超级魂抖罗;从快打炫风到侍魂、英雄榜、格斗天王;
从286的倚天系统到386的跑的快、波斯王子、486的创世纪、586的暗黑破坏神;
﹂ (一款打洞小人偷金沙的游戏)
不知不觉中,我们一头哉进了电玩的世界。直至近日的网路游戏。
曾几何时,单纯的游戏年代在我们的岁月中以不复存在。
我们开始玩着他人制定的游戏,遵守他人订立的规则。
满足了视觉的刺激,却少了份互动的真实。
将精神投入在0与1的世界中,整个世界的人们建筑起一个很庞大的虚拟世界。
我开始觉得这里少掉了些什麽。
由於研究关系,碰了些民间信仰与巫傩崇拜的相关书籍。
当中有个论调还漫有趣的:它说事实上,儿童间大多数的游戏都源自於巫傩信仰,
所以其中往往都有诸多近似於祭祀仪式的缩影存在;而游戏也常带有民俗信仰的味道在。
(如捉迷藏、木头人、大风吹、红绿灯之类等,是否带有些许的仪式味道呢?)
总是透过虚拟、扮演其他的角色,来宣泄、刺激某些积压着的情绪;这就是游戏的本质。
因此,个人的心象成了游戏最重要的动力;投入越多,游戏相对的也会越有意思。
在古老的游戏里,游戏如同仪式般的被进行着。两者之中,角色扮演只是个过程,
最重要的是透过这虚拟的过程中让实体劳动,进而解放出诸多情感。
於是假想的世界能投射在现实的世界里,肉体连结了虚与实的交错;
我们总能带着实体的疲劳去换取些慾望投射後的满足,...(讲的好像是在形容OGC...orz)
之後更能明白:游戏平衡了我们的生活。
当游戏被电玩给概括取代後,我赫然发现,这虚拟的世界里连结不了太多的现实。
玩游戏的心态或许因此变了质。(尤其是不知其所止的线上游戏更是如此。)
从前的游戏总是玩到日落,疲倦的身体会告诉我们体能的极限。於是我们学会停止。
早期的单机游戏存在剧情、存在全破;纵使是虚拟,也有个疆界告知我们停止。
而近日的线上游戏呢?我看不太到疆界的存在。(好啦,没钱就停止了,我知道..XD )
像是喀了禁药的运动员,无法从肉体的疲倦中体认到自己的界线;
一昧的追求更吓人的数字成绩,终究丧失了运动的本意。
於是,好多好多的人忘了离开那虚拟的世界,没有终点的追求那更多的更多的更多。
游戏不该是这样子的。
我不喜欢玩线上游戏。
有没有一种经验,是在个小小的舞台中、莫名的规则下,或单或众的人群里,
尽情的扮演着自己假想的角色,一次次上演着奇妙的活动,乐此不疲直至日落西山?
又有多久没有这种经验了?
过年的时候陪亲戚的小孩玩了场捉迷藏,才知道自己真的好久没有这种经验了。
小孩子玩游戏是很投入的。正因为如此,若开头错了,一开头栽进去便很难拔出。
或许是时代的转变吧,不同时代的小孩有着取悦自己的方式;我们总是干涉不了太多。
走过了,看过了,如今也只能选择一旁观看这样的演变。
也不是想批判些什麽,或是提倡些什麽;
如同标题所示,对於那些走过了而如今不存在的部分,还是留有某些乡愁。
因此,偶尔,我还是会想起一些过去游戏的时光。
我相信,那里的时光,是独立於这世界的。
因为,我喜欢玩游戏。
以上! <(_ _)> 连续假期,老板不在,真是天堂XD
所以多了来这里拉天的时间..接连几日PO了两篇文章,真好! 感谢您的耐心收看 :)
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◆ From: 61.229.105.176
1F:推 smallnei:推~~~~好怀念的童年游戏时代 唉 我的孩子享受不到 04/08 04:19
※ 编辑: shing0527 来自: 61.229.105.176 (04/08 04:23)
2F:推 fiftyyuan:此篇好文~~不得不推~~~~ 04/08 04:37
3F:→ Hiro2:哈,等你的文章等很久了,不能不推 04/08 07:39
4F:推 tidytidy:推~看了真的让我回想起孩提时的快活~ 赞 04/08 09:03
5F:推 Arvin1210:推~~ 04/08 10:55
6F:→ avalonl:此篇文笔赞 04/08 11:42
7F:推 DanaHuang: 推 熟版好文写手 XD 04/08 13:47
9F:推 shing0527:真的找到这款游戏啦?XD 好利害啊! 04/09 00:02
10F:→ shing0527:谢谢各位收看 :) 之後又准备上班上课罗.有空再来散步:) 04/09 00:03