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https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/ 版本更新維修時間:10/21(三)22:00 ~ 10/22(四)19:00 新覺醒技能實裝 https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/149.png
「火縦消し攻撃」: 每次消除1直行火珠時攻擊力7倍,追加1連擊,15連擊以上時追打敵方HP2.5%傷害。 (連擊追加不會因為持有覺醒數增加有變化) https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/150.png
「水縦消し攻撃」: 每次消除1直行水珠時攻擊力7倍,追加1連擊,15連擊以上時追打敵方HP2.5%傷害。 (連擊追加不會因為持有覺醒數增加有變化) https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/151.png
「木縦消し攻撃」: 每次消除1直行木珠時攻擊力7倍,追加1連擊,15連擊以上時追打敵方HP2.5%傷害。 (連擊追加不會因為持有覺醒數增加有變化) https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/152.png
「光縦消し攻撃」: 每次消除1直行光珠時攻擊力7倍,追加1連擊,15連擊以上時追打敵方HP2.5%傷害。 (連擊追加不會因為持有覺醒數增加有變化) https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/153.png
「暗縦消し攻撃」: 每次消除1直行暗珠時攻擊力7倍,追加1連擊,15連擊以上時追打敵方HP2.5%傷害。 (連擊追加不會因為持有覺醒數增加有變化) ■「縦消し攻撃」覺醒在One Touch關卡效果: 火縦消し攻撃:「火のトーテム」の発動確率が上昇する 水縦消し攻撃:「水のトーテム」の発動確率が上昇する 木縦消し攻撃:「木のトーテム」の発動確率が上昇する 光縦消し攻撃:「光のトーテム」の発動確率が上昇する 暗縦消し攻撃:「暗のトーテム」の発動確率が上昇する 覺醒技能「列強化」(橫排) 統合 各屬性的「列強化」和「列強化×3」會統合為「列強化」 原本的「列強化」攻擊力提升倍率從30%變為90% ■ 持有「列強化」覺醒的角色會調整覺醒數量: 「1個 ~ 3個」→ 1個 「4個 ~ 6個」→ 2個 「7個 ~ 8個」→ 3個 ■ 持有「列強化×3」覺醒的角色會直接轉換成對應數量的「列強化」: ※更新前已經解放的超覺醒也會變更 ※更新前已解放的同調覺醒會恢復到解放前的狀態,更新後需要重新解放 ■ 原本根據「列強化」的覺醒數量提升攻擊力的技能會改為提升特定屬性的攻擊力。 ■ 4人對戰的「列強化×3」也會改為「列強化」,攻擊力提升倍率變更為60%。 覺醒徽章選擇畫面追加篩選機能 https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/img/ss03.jpg
啟用隨機BGM時會顯示現在播放哪首BGM 戰鬥開始時(BGM再生時): https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/img/ss04-1.jpg
MENU畫面: https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/img/ss04-2.jpg
MP商店內容更新 ■ 追加下列可購買項目: ・白紙のスクロール → 10萬MP ・狛犬龍・センリ=ドラゴンの希石 → 10萬MP ・創壊神・ブラフマー=ドラゴンの希石 → 10萬MP ・七星龍・チィリン=ドラゴンの希石 → 10萬MP ・静夜龍・シェヘラザード=ドラゴンの希石 → 10萬MP ・惑乱神・エリス=ドラゴンの希石 → 10萬MP ・冥掟神・テミスの希石 → 10萬MP ・各屬性【大】希石 → 3,000MP ・各屬性【中】希石 → 2,000MP ・各屬性【小】希石 → 1,000MP ■ 移除下列可購買項目: ・各屬性的タン(炭) ・各屬性的ダメージ軽減潛覺 ・HP強化、攻擊強化、回復強化、自動回復、操作時間延長潛覺(都是佔1格的) ・超絶キングメタルドラゴン 交換所紀念代幣結束交換公告 交換截止時間: 2027.01.31(日)22:59 以下代幣會全部結束交換: ・感謝祭メダル ・7周年記念メダル ・感謝祭メダル2019 ・8周年記念メダル ・9周年記念メダル ・10周年記念メダル ・感謝祭メダル2022 其他 其他BUG修正 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.202.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1792489835.A.D95.html
1F:推 peter936210: 紀念代幣居然會停止兌換,我都還留著的說 10/20 18:10
2F:推 Pegasus99: 理論上缺代幣時就會拿來換了 但現在交換所能用的代幣也 10/20 18:16
3F:→ Pegasus99: 很少= = 10/20 18:16
4F:→ hot413: 我有一部份也還沒換 還可以龜到明年再看名單換 10/20 18:20
5F:→ hot413: 現在可能就偏向之前新限定出來讓你自選1隻或保底1隻這送法 10/20 18:20
6F:推 nobady98: BGM修改有感 10/20 18:48
7F:推 casto: 直排來嘍 10/20 19:07
8F:推 Sparks0917: 直排出了可以順便強化以前那堆消五加珠的隊長技嗎 10/20 21:05
9F:推 g380risde: 我也還沒換 10/20 21:08
10F:推 chuusan: 代幣要變壁紙了嗎 10/20 22:05
11F:推 hasroten: 為啥要改交換所代幣阿== 10/20 23:33
12F:推 idf64: 彩龍媽媽會直接拿5條嗎 10/21 00:52
13F:推 lyssa: 正月肥露露 魯夫的時代要回來了嗎 10/21 01:41
14F:推 jackyu: 樂團彩龍要是沒追加覺醒也沒用啊 10/21 08:08
15F:推 nobady98: 所以說有可能會是裝備吧,不然以前的角色都浪費了 10/21 08:53
16F:→ hot413: 這87%本體先拿 10/21 09:27
17F:→ hot413: 高機率就是下一個合作看是哪幾個屬性做出一隊這個 10/21 09:28
18F:→ hot413: 怎麼可能新覺醒配合舊角色出== 10/21 09:28
19F:→ hot413: 舊的除非後面能壓覺醒補這個,而且還要有名目可以強化 10/21 09:30
20F:推 SFFS: 心直也該順便強化吧 顏色都會追打了 10/21 09:31
21F:推 hanmas: 昇..昇華? 10/21 10:22
22F:推 star12614: 貢丸串 10/21 12:14
23F:推 CAtJason: 覺醒x 昇華o 10/21 17:20
※ 編輯: hot413 (36.239.200.40 臺灣), 10/21/2026 19:24:51
24F:→ hot413: https://pad.gungho.jp/jp/notice/100 維修時間有變動 10/21 19:26
25F:推 z900215ro: 拉珠覺醒 10/21 22:28
26F:推 lanstype: 搞不好是全球嚴重的php漏洞 但日本一堆中槍趕快先關網站 10/21 22:37
27F:→ lanstype: 和app 10/21 22:37
28F:→ hot413: 應該就是你講的那個 如果是遊戲本身不會寫安全性 10/21 22:41
29F:推 nobady98: 就純粹搞不懂本本出這個覺醒的用意 10/22 06:13
30F:推 jackyu: 要換meta了 隊長技追打要退流行了 10/22 08:25
31F:→ hot413: 角色都還沒出,不用急吧 10/22 08:27
32F:→ hot413: 給這個的確可能隊長技追打會給少一點或拔掉 10/22 08:28
33F:→ Predatorat: 這覺醒要15c才有追打而且是固定重力 所以可能出純 10/22 09:08
34F:→ Predatorat: +c隊長配這個的15c體系去做一整套 就能把規格挪過去 10/22 09:09
35F:→ Predatorat: 或是速刷純要他的+c這樣 但因為涉及到最大血量重力 10/22 09:11
36F:→ Predatorat: 傷害可疊加部分看到時候怎麼算吧兩個就直接給5%的話 10/22 09:12
37F:→ Predatorat: 限制應該會有心L那種等級吧 可能一隊不要說三個 10/22 09:13
38F:→ Predatorat: 平均兩個都很困難那種 10/22 09:13
39F:→ float: 疑問…列強化30>90這樣是不是橫排要起飛了? 10/22 09:36
40F:→ a12582002: 沒有 內文就有寫持有複數橫排的會調整覺醒數量 10/22 09:39
41F:→ float: 像10755有9個列強,新算法不就3+1? 270%>360%? 10/22 09:48
42F:→ SakiAlumi: 10755圖也給你看了 哪來的3+1 10/22 09:58
43F:→ SakiAlumi: 拿橫x3的就直接對應橫,原本有幾個x3就變幾個橫 10/22 10:04
44F:→ SakiAlumi: 有備註(1~3/4~6/7~8)數量的應該就是拿單橫的調整 10/22 10:05
45F:→ SakiAlumi: 原本覺醒是1~3個橫→一律變1顆、4~6→2顆、7~8→3顆 10/22 10:07
46F:→ float: 剛看x了,原來隱覺獨立計算 10/22 10:11
47F:推 jackyu: 2.5%HP追打應該就是解根性1-2%那種 10/22 10:26
48F:→ jackyu: 目前根性?應該沒意外公道價3000萬到4000萬不等 10/22 10:27
49F:→ jackyu: 釘珠當時鋪貨太稀少推不太起來 10/22 10:28
50F:→ Predatorat: 鳳凰挑戰是3400萬 最近只記得這個 但以現在血量 10/22 10:47
51F:→ Predatorat: 1%都足夠追死了 這倒不是什麼太大問題 10/22 10:48
52F:推 jackyu: 千億血量 1%根性應該還是得靠類似釘珠的方式解 10/22 10:58
53F:→ jackyu: 山本G8的方式就是在這種地方塞逃課機制 沒逃就給你來陀大 10/22 10:59
54F:→ jackyu: 的 10/22 10:59
55F:→ Predatorat: 除非特別搞 不然除了白盾機制 這類覺醒追打 10/22 11:00
56F:→ Predatorat: 順序都是兩次判定的 正常是能追超根性 10/22 11:01







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