作者hot413 (Hot)
看板PuzzleDragon
标题[情报] Ver.23.6 更新
时间Tue Oct 20 17:50:32 2026
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/
版本更新维修时间:10/21(三)22:00 ~ 10/22(四)19:00
新觉醒技能实装
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/149.png
「火縦消し攻撃」:
每次消除1直行火珠时攻击力7倍,追加1连击,15连击以上时追打敌方HP2.5%伤害。
(连击追加不会因为持有觉醒数增加有变化)
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/150.png
「水縦消し攻撃」:
每次消除1直行水珠时攻击力7倍,追加1连击,15连击以上时追打敌方HP2.5%伤害。
(连击追加不会因为持有觉醒数增加有变化)
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/151.png
「木縦消し攻撃」:
每次消除1直行木珠时攻击力7倍,追加1连击,15连击以上时追打敌方HP2.5%伤害。
(连击追加不会因为持有觉醒数增加有变化)
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/152.png
「光縦消し攻撃」:
每次消除1直行光珠时攻击力7倍,追加1连击,15连击以上时追打敌方HP2.5%伤害。
(连击追加不会因为持有觉醒数增加有变化)
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/153.png
「暗縦消し攻撃」:
每次消除1直行暗珠时攻击力7倍,追加1连击,15连击以上时追打敌方HP2.5%伤害。
(连击追加不会因为持有觉醒数增加有变化)
■「縦消し攻撃」觉醒在One Touch关卡效果:
火縦消し攻撃:「火のトーテム」の発动确率が上昇する
水縦消し攻撃:「水のトーテム」の発动确率が上昇する
木縦消し攻撃:「木のトーテム」の発动确率が上昇する
光縦消し攻撃:「光のトーテム」の発动确率が上昇する
暗縦消し攻撃:「暗のトーテム」の発动确率が上昇する
觉醒技能「列强化」(横排) 统合
各属性的「列强化」和「列强化×3」会统合为「列强化」
原本的「列强化」攻击力提升倍率从30%变为90%
■ 持有「列强化」觉醒的角色会调整觉醒数量:
「1个 ~ 3个」→ 1个
「4个 ~ 6个」→ 2个
「7个 ~ 8个」→ 3个
■ 持有「列强化×3」觉醒的角色会直接转换成对应数量的「列强化」:
※更新前已经解放的超觉醒也会变更
※更新前已解放的同调觉醒会恢复到解放前的状态,更新後需要重新解放
■ 原本根据「列强化」的觉醒数量提升攻击力的技能会改为提升特定属性的攻击力。
■ 4人对战的「列强化×3」也会改为「列强化」,攻击力提升倍率变更为60%。
觉醒徽章选择画面追加筛选机能
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/img/ss03.jpg
启用随机BGM时会显示现在播放哪首BGM
战斗开始时(BGM再生时):
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/img/ss04-1.jpg
MENU画面:
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_6/img/ss04-2.jpg
MP商店内容更新
■ 追加下列可购买项目:
・白纸のスクロール → 10万MP
・狛犬龙・センリ=ドラゴンの希石 → 10万MP
・创壊神・ブラフマー=ドラゴンの希石 → 10万MP
・七星龙・チィリン=ドラゴンの希石 → 10万MP
・静夜龙・シェヘラザード=ドラゴンの希石 → 10万MP
・惑乱神・エリス=ドラゴンの希石 → 10万MP
・冥掟神・テミスの希石 → 10万MP
・各属性【大】希石 → 3,000MP
・各属性【中】希石 → 2,000MP
・各属性【小】希石 → 1,000MP
■ 移除下列可购买项目:
・各属性的タン(炭)
・各属性的ダメージ軽减潜觉
・HP强化、攻击强化、回复强化、自动回复、操作时间延长潜觉(都是占1格的)
・超絶キングメタルドラゴン
交换所纪念代币结束交换公告
交换截止时间:
2027.01.31(日)22:59
以下代币会全部结束交换:
・感谢祭メダル
・7周年记念メダル
・感谢祭メダル2019
・8周年记念メダル
・9周年记念メダル
・10周年记念メダル
・感谢祭メダル2022
其他
其他BUG修正
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.202.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1792489835.A.D95.html
1F:推 peter936210: 纪念代币居然会停止兑换,我都还留着的说 10/20 18:10
2F:推 Pegasus99: 理论上缺代币时就会拿来换了 但现在交换所能用的代币也 10/20 18:16
3F:→ Pegasus99: 很少= = 10/20 18:16
4F:→ hot413: 我有一部份也还没换 还可以龟到明年再看名单换 10/20 18:20
5F:→ hot413: 现在可能就偏向之前新限定出来让你自选1只或保底1只这送法 10/20 18:20
6F:推 nobady98: BGM修改有感 10/20 18:48
7F:推 casto: 直排来喽 10/20 19:07
8F:推 Sparks0917: 直排出了可以顺便强化以前那堆消五加珠的队长技吗 10/20 21:05
9F:推 g380risde: 我也还没换 10/20 21:08
10F:推 chuusan: 代币要变壁纸了吗 10/20 22:05
11F:推 hasroten: 为啥要改交换所代币阿== 10/20 23:33
12F:推 idf64: 彩龙妈妈会直接拿5条吗 10/21 00:52
13F:推 lyssa: 正月肥露露 鲁夫的时代要回来了吗 10/21 01:41
14F:推 jackyu: 乐团彩龙要是没追加觉醒也没用啊 10/21 08:08
15F:推 nobady98: 所以说有可能会是装备吧,不然以前的角色都浪费了 10/21 08:53
16F:→ hot413: 这87%本体先拿 10/21 09:27
17F:→ hot413: 高机率就是下一个合作看是哪几个属性做出一队这个 10/21 09:28
18F:→ hot413: 怎麽可能新觉醒配合旧角色出== 10/21 09:28
19F:→ hot413: 旧的除非後面能压觉醒补这个,而且还要有名目可以强化 10/21 09:30
20F:推 SFFS: 心直也该顺便强化吧 颜色都会追打了 10/21 09:31
21F:推 hanmas: 昇..昇华? 10/21 10:22
22F:推 star12614: 贡丸串 10/21 12:14
23F:推 CAtJason: 觉醒x 昇华o 10/21 17:20
※ 编辑: hot413 (36.239.200.40 台湾), 10/21/2026 19:24:51
25F:推 z900215ro: 拉珠觉醒 10/21 22:28
26F:推 lanstype: 搞不好是全球严重的php漏洞 但日本一堆中枪赶快先关网站 10/21 22:37
27F:→ lanstype: 和app 10/21 22:37
28F:→ hot413: 应该就是你讲的那个 如果是游戏本身不会写安全性 10/21 22:41
29F:推 nobady98: 就纯粹搞不懂本本出这个觉醒的用意 10/22 06:13
30F:推 jackyu: 要换meta了 队长技追打要退流行了 10/22 08:25
31F:→ hot413: 角色都还没出,不用急吧 10/22 08:27
32F:→ hot413: 给这个的确可能队长技追打会给少一点或拔掉 10/22 08:28
33F:→ Predatorat: 这觉醒要15c才有追打而且是固定重力 所以可能出纯 10/22 09:08
34F:→ Predatorat: +c队长配这个的15c体系去做一整套 就能把规格挪过去 10/22 09:09
35F:→ Predatorat: 或是速刷纯要他的+c这样 但因为涉及到最大血量重力 10/22 09:11
36F:→ Predatorat: 伤害可叠加部分看到时候怎麽算吧两个就直接给5%的话 10/22 09:12
37F:→ Predatorat: 限制应该会有心L那种等级吧 可能一队不要说三个 10/22 09:13
38F:→ Predatorat: 平均两个都很困难那种 10/22 09:13
39F:→ float: 疑问…列强化30>90这样是不是横排要起飞了? 10/22 09:36
40F:→ a12582002: 没有 内文就有写持有复数横排的会调整觉醒数量 10/22 09:39
41F:→ float: 像10755有9个列强,新算法不就3+1? 270%>360%? 10/22 09:48
42F:→ SakiAlumi: 10755图也给你看了 哪来的3+1 10/22 09:58
43F:→ SakiAlumi: 拿横x3的就直接对应横,原本有几个x3就变几个横 10/22 10:04
44F:→ SakiAlumi: 有备注(1~3/4~6/7~8)数量的应该就是拿单横的调整 10/22 10:05
45F:→ SakiAlumi: 原本觉醒是1~3个横→一律变1颗、4~6→2颗、7~8→3颗 10/22 10:07
46F:→ float: 刚看x了,原来隐觉独立计算 10/22 10:11
47F:推 jackyu: 2.5%HP追打应该就是解根性1-2%那种 10/22 10:26
48F:→ jackyu: 目前根性?应该没意外公道价3000万到4000万不等 10/22 10:27
49F:→ jackyu: 钉珠当时铺货太稀少推不太起来 10/22 10:28
50F:→ Predatorat: 凤凰挑战是3400万 最近只记得这个 但以现在血量 10/22 10:47
51F:→ Predatorat: 1%都足够追死了 这倒不是什麽太大问题 10/22 10:48
52F:推 jackyu: 千亿血量 1%根性应该还是得靠类似钉珠的方式解 10/22 10:58
53F:→ jackyu: 山本G8的方式就是在这种地方塞逃课机制 没逃就给你来陀大 10/22 10:59
54F:→ jackyu: 的 10/22 10:59
55F:→ Predatorat: 除非特别搞 不然除了白盾机制 这类觉醒追打 10/22 11:00
56F:→ Predatorat: 顺序都是两次判定的 正常是能追超根性 10/22 11:01