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※ 引述 《asas789 (雙馬尾大好)》 之銘言: :   :   : 開始練百龍婆龍隊 : 因為太過無聊 : 開始抓一些傷害演示的二三事 :   : 原本遇到剋屬或被剋屬時,傷害打到對面會隨之變大變小並且傷害也隨之變化 : 但 : https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再強不過42e遇被剋你就剩一半 :   : 當遇到剋屬你的傷害都是頂傷的時候 : https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks : 什麼事都沒發生 :   : 再強大的覺醒,頂傷就是這樣 : 山本謝謝你哦 :   :   接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?) 總之這些影片還是有用的 https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg
這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才 進行攻擊 https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg
(更新圖片) 自帶光傷害減半,我打出去傷害就會跟著減半 PAD攻擊時的計算是這樣的 攻擊上限值是2,147,483,647,因為裝備有殺手(不是在潛覺的),可以突破上限1.2倍,所以 1.2倍變成2,576,980,376 光傷害減半,但又因為光闇互剋增加2倍傷害,所以持平?你以為會這樣? 不,PAD計算過程就是你打了2,576,980,376出去,然後就開始從對方的自帶減傷來扣傷害, 先碰上猛毒防禦600,2,576,979,776,然後再光減半,變成1,288,489,888(畫面顯示應該是 四捨五入?) ,然後再去碰到傷害吸收/屬性吸收/傷害無效盾 所以有時候遇到傷害無效盾之類的,像是這關的奇異博士,但扣掉敵方自帶盾,實際上根本 打不到那個數字,直接打下去就好了 https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
(雖然跳出2,147,482,707不過那只是動畫演示,等等就會降到0) === 接著是最近很紅的窗簾 https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg
12顆連在一起,傷害變成12倍,是目前遊戲中傷害倍率最高的覺醒,雙窗簾就144倍 有些人會有一些誤解,以為連越多顆傷害越高,其實不然,連越多顆傷害越高的是+珠,不 過本本大概最近不會改+珠傷害 因為PAD本質上還是轉珠遊戲(轉蛋遊戲),其實只要火珠12顆連在一起,觸發條件後 ,其他的火珠去造成combo,整體的傷害會更高 假設盤面上有18顆火珠,隊伍主打火橫,那就轉12+6,如果主打combo數,那就轉12+3+3 ●●●○○○ ○○○●●● ○○○○○○ ●●●●●● ●●●●●● 這樣的傷害會比18顆連在一起還高 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1660754616.A.AE1.html
1F:→ k960608: https://i.imgur.com/3BdcELP.jpg 哀 這個都不能用了08/18 00:48
2F:→ nobady98: 現在誰還玩雙色陣☺08/18 00:50
3F:推 andy0481: 開陣不含心=自殺 本本最愛的互毆=一拳把你打到半死☺08/18 00:52
4F:推 lyssa: 20億無效盾可以打出21億 本本數學老師是誰 ==08/18 01:01
這叫動畫演示☺
5F:→ k960608: https://i.imgur.com/Dnyngl7.png 好像也能這樣08/18 01:02
就差不多快要到窗簾+貫通的那種轉法了
6F:→ lyssa: 之前遇到20億無效盾+傷害半減 還以為42億打手會沒傷害08/18 01:02
21億還是被無效啊☺
7F:→ lyssa: 在那邊控傷超北七 ==08/18 01:02
8F:→ k960608: 可以改用32億打手(x08/18 01:04
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 01:16:09
9F:推 hot413: 會按PDC的話是最穩 但我都抄作業用體力跟他拚08/18 01:16
10F:→ hot413: 不過有時候稍微了解傷害怎樣計算還是比較好08/18 01:16
11F:推 lyssa: 疑 所以嫁天秤的21億傷害被無效了嗎 XD08/18 01:33
對啊,這只是傷害一開始打出去的截圖,才剛扣完敵人的基本防禦940,還沒繼續被往下扣 ※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:05:35 ※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:06:27
12F:推 Darius: 所以再怎樣剋屬沒吃破上限演示一樣21億?08/18 05:07
13F:→ nobady98: 對,只要沒有破カンスト値的,一律最高只有21e08/18 05:12
14F:→ nobady98: 殺手1.2倍,隨便一個超過110等的防換隊長之類的就1.5倍08/18 05:13
15F:→ kai08130623: 窗簾那邊的說法有誤吧?連越多顆傷害是有比較高只是 08/18 05:18
16F:→ kai08130623: 效益不彰,14顆以下隨意連,15最好拆成12+3 08/18 05:18
主要是觸發就好,當然低於就連,或是留珠也行,有時候還是需要整理珠子數量
17F:推 kris1408: 我認為這裡要表達的是窗簾提供的倍率不會隨著連珠數增加 08/18 06:36
18F:推 Ayoshimi: 雖然海賊會有新手進來但能不能看到這篇又是另一回事了☺ 08/18 07:26
19F:推 vidda: 殺手1.2倍只有變身角色才有,要備註一下嗎?08/18 08:58
20F:推 a43164910: 我覺得新手看這篇沒啥用就是08/18 09:09
說不定魯海隨便都是42e嗎
21F:推 jkhz: 像龍殺惡魔殺之類的打到頂傷在跳過去會變更高嗎?還是維持21E 08/18 09:46
22F:→ a12582002: 樓上你把內文再看一次08/18 10:20
23F:推 lyssa: 殺手覺醒1.2倍上限 我記得沒有限變身角耶(? 08/18 10:42
24F:→ lyssa: 大家會強調變身角 主要是因為變身角沒辦法超突破08/18 10:43
25F:推 vidda: 疑!還是我搞錯了?08/18 10:43
26F:→ lyssa: 超突破才可以突破上限1.5 2.0倍 08/18 10:43
27F:推 Ayoshimi: 1.2沒限制變身,會強調變身角是因為非變身有1.5/2的選 08/18 10:47
28F:→ Ayoshimi: 擇 08/18 10:47
29F:推 Renishikawa: PAD新手進來一陣子之後,會看到跟老手牛棚巨大的落差08/18 11:21
30F:→ Renishikawa: ㄅ。除非課爆☺08/18 11:21
你是不是沒看過鬼滅一隊就能推進城,本本先把人吸引進來,然後再讓他們課爆☺
31F:推 tommy6: PAD竟然還有新手!08/18 11:23
32F:推 hasroten: 本本會讓海賊boys跟鬼滅kids一樣爽ㄇ 08/18 11:31
33F:推 hanmas: 所以算法是 全部增傷->卡上限->全部減傷->無效吸收 ?08/18 11:42
對!
34F:→ VirginBlade: 我一直搞不懂各種殺手覺醒/潛覺作用的機制、突破上 08/18 11:43
35F:→ VirginBlade: 限與否,有沒有好心人願意統整解答一下? 08/18 11:43
一般覺醒的殺手就是「敵方是龍type,你有龍殺,傷害提高三倍,且能觸發1.2倍,突破2,1 47,483,647傷害最高值,變成2,576,980,376,不會再更高了」 潛在覺醒的殺手就是「敵方是龍type,每一個潛覺1.5倍,假設放了3個龍殺潛覺,就是1.5 ×1.5×1.5,但傷害上限最高還是只能達到2,147,483,647」 ※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 12:22:36
36F:推 bravo347379: 借串問火潛裝的代用,火魔女帽跟勇者裝孰強孰弱? 08/18 12:50
看你給誰裝,窗簾的話,現在一個火橫全員增加0.2,十個火橫全體才2倍,但勇者7c是直接 單體兩倍
37F:推 cianhao: 感謝大佬,我歐硬台積股了☺☺☺ 08/18 13:17
38F:推 k960608: 不管你增加的倍率多高打出來就一個上限 然後才開始算各種 08/18 14:01
39F:→ k960608: 減傷 這就是山本數學 08/18 14:01
40F:→ cross980115: 最先計算所有的覺醒、倍率傷害疊加(包含屬性相剋),08/18 14:39
41F:→ cross980115: 這邊就會到達上限>>計算防禦>>計算%數盾、屬性盾、 08/18 14:39
42F:→ cross980115: type盾>>扣除怪的血量(同時處理吸收、無效等等狀態 08/18 14:39
43F:→ cross980115: ) 08/18 14:39
44F:→ cross980115: 基本上老屁股們都會知道08/18 14:39
45F:→ cross980115: 所以前面那篇才會被推文噴 算是常識 08/18 14:40
46F:→ k960608: 沒有卡上限的話只有先破防再減傷比較重要 有上限才要08/18 14:43
47F:→ k960608: 想這些搞人的 謝謝你山本08/18 14:43
48F:→ nobady98: 我原本以為是廢文,沒想到還真的有人不知道☺ 08/18 16:07
49F:→ kai08130623: 原文串是要說傷害數字“動畫”的改變吧?以前剋屬會 08/18 16:12
50F:→ kai08130623: 變大,有對到殺手還會發亮,現在即便剋屬打到上限數 08/18 16:12
51F:→ kai08130623: 字就那樣沒變大 08/18 16:12
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 16:28:36
52F:→ Gravity113: 連珠那邊就傷害公式而已,連著一顆+0.25,拆開一串+1 08/18 17:10
53F:→ Gravity113: 16顆跟12+3傷害理論一樣,但多1c又多一個+1 08/18 17:11
54F:→ Gravity113: 1c多0.25才對,更正 08/18 17:24
55F:推 kid1a2b3c4d: 友善推 08/18 20:59
56F:推 EricTao: 回鍋仔我一直搞不清楚r 08/19 14:42







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