PuzzleDragon 板


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※ 引述 《asas789 (双马尾大好)》 之铭言: :   :   : 开始练百龙婆龙队 : 因为太过无聊 : 开始抓一些伤害演示的二三事 :   : 原本遇到克属或被克属时,伤害打到对面会随之变大变小并且伤害也随之变化 : 但 : https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再强不过42e遇被克你就剩一半 :   : 当遇到克属你的伤害都是顶伤的时候 : https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks : 什麽事都没发生 :   : 再强大的觉醒,顶伤就是这样 : 山本谢谢你哦 :   :   接下来海贼王合作,应该会有不少人回归,或是会有新人进来(可能吗?) 总之这些影片还是有用的 https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg
这边则是上限值,2,147,483,647,扣掉萨总防御力1060,所以变成2,147,482,507,然後才 进行攻击 https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg
(更新图片) 自带光伤害减半,我打出去伤害就会跟着减半 PAD攻击时的计算是这样的 攻击上限值是2,147,483,647,因为装备有杀手(不是在潜觉的),可以突破上限1.2倍,所以 1.2倍变成2,576,980,376 光伤害减半,但又因为光闇互克增加2倍伤害,所以持平?你以为会这样? 不,PAD计算过程就是你打了2,576,980,376出去,然後就开始从对方的自带减伤来扣伤害, 先碰上猛毒防御600,2,576,979,776,然後再光减半,变成1,288,489,888(画面显示应该是 四舍五入?) ,然後再去碰到伤害吸收/属性吸收/伤害无效盾 所以有时候遇到伤害无效盾之类的,像是这关的奇异博士,但扣掉敌方自带盾,实际上根本 打不到那个数字,直接打下去就好了 https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
(虽然跳出2,147,482,707不过那只是动画演示,等等就会降到0) === 接着是最近很红的窗帘 https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg
12颗连在一起,伤害变成12倍,是目前游戏中伤害倍率最高的觉醒,双窗帘就144倍 有些人会有一些误解,以为连越多颗伤害越高,其实不然,连越多颗伤害越高的是+珠,不 过本本大概最近不会改+珠伤害 因为PAD本质上还是转珠游戏(转蛋游戏),其实只要火珠12颗连在一起,触发条件後 ,其他的火珠去造成combo,整体的伤害会更高 假设盘面上有18颗火珠,队伍主打火横,那就转12+6,如果主打combo数,那就转12+3+3 ●●●○○○ ○○○●●● ○○○○○○ ●●●●●● ●●●●●● 这样的伤害会比18颗连在一起还高 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.70.188 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1660754616.A.AE1.html
1F:→ k960608: https://i.imgur.com/3BdcELP.jpg 哀 这个都不能用了08/18 00:48
2F:→ nobady98: 现在谁还玩双色阵☺08/18 00:50
3F:推 andy0481: 开阵不含心=自杀 本本最爱的互殴=一拳把你打到半死☺08/18 00:52
4F:推 lyssa: 20亿无效盾可以打出21亿 本本数学老师是谁 ==08/18 01:01
这叫动画演示☺
5F:→ k960608: https://i.imgur.com/Dnyngl7.png 好像也能这样08/18 01:02
就差不多快要到窗帘+贯通的那种转法了
6F:→ lyssa: 之前遇到20亿无效盾+伤害半减 还以为42亿打手会没伤害08/18 01:02
21亿还是被无效啊☺
7F:→ lyssa: 在那边控伤超北七 ==08/18 01:02
8F:→ k960608: 可以改用32亿打手(x08/18 01:04
※ 编辑: nobady98 (49.217.70.188 台湾), 08/18/2022 01:16:09
9F:推 hot413: 会按PDC的话是最稳 但我都抄作业用体力跟他拚08/18 01:16
10F:→ hot413: 不过有时候稍微了解伤害怎样计算还是比较好08/18 01:16
11F:推 lyssa: 疑 所以嫁天秤的21亿伤害被无效了吗 XD08/18 01:33
对啊,这只是伤害一开始打出去的截图,才刚扣完敌人的基本防御940,还没继续被往下扣 ※ 编辑: nobady98 (49.217.70.188 台湾), 08/18/2022 04:05:35 ※ 编辑: nobady98 (49.217.70.188 台湾), 08/18/2022 04:06:27
12F:推 Darius: 所以再怎样克属没吃破上限演示一样21亿?08/18 05:07
13F:→ nobady98: 对,只要没有破カンスト値的,一律最高只有21e08/18 05:12
14F:→ nobady98: 杀手1.2倍,随便一个超过110等的防换队长之类的就1.5倍08/18 05:13
15F:→ kai08130623: 窗帘那边的说法有误吧?连越多颗伤害是有比较高只是 08/18 05:18
16F:→ kai08130623: 效益不彰,14颗以下随意连,15最好拆成12+3 08/18 05:18
主要是触发就好,当然低於就连,或是留珠也行,有时候还是需要整理珠子数量
17F:推 kris1408: 我认为这里要表达的是窗帘提供的倍率不会随着连珠数增加 08/18 06:36
18F:推 Ayoshimi: 虽然海贼会有新手进来但能不能看到这篇又是另一回事了☺ 08/18 07:26
19F:推 vidda: 杀手1.2倍只有变身角色才有,要备注一下吗?08/18 08:58
20F:推 a43164910: 我觉得新手看这篇没啥用就是08/18 09:09
说不定鲁海随便都是42e吗
21F:推 jkhz: 像龙杀恶魔杀之类的打到顶伤在跳过去会变更高吗?还是维持21E 08/18 09:46
22F:→ a12582002: 楼上你把内文再看一次08/18 10:20
23F:推 lyssa: 杀手觉醒1.2倍上限 我记得没有限变身角耶(? 08/18 10:42
24F:→ lyssa: 大家会强调变身角 主要是因为变身角没办法超突破08/18 10:43
25F:推 vidda: 疑!还是我搞错了?08/18 10:43
26F:→ lyssa: 超突破才可以突破上限1.5 2.0倍 08/18 10:43
27F:推 Ayoshimi: 1.2没限制变身,会强调变身角是因为非变身有1.5/2的选 08/18 10:47
28F:→ Ayoshimi: 择 08/18 10:47
29F:推 Renishikawa: PAD新手进来一阵子之後,会看到跟老手牛棚巨大的落差08/18 11:21
30F:→ Renishikawa: ㄅ。除非课爆☺08/18 11:21
你是不是没看过鬼灭一队就能推进城,本本先把人吸引进来,然後再让他们课爆☺
31F:推 tommy6: PAD竟然还有新手!08/18 11:23
32F:推 hasroten: 本本会让海贼boys跟鬼灭kids一样爽ㄇ 08/18 11:31
33F:推 hanmas: 所以算法是 全部增伤->卡上限->全部减伤->无效吸收 ?08/18 11:42
对!
34F:→ VirginBlade: 我一直搞不懂各种杀手觉醒/潜觉作用的机制、突破上 08/18 11:43
35F:→ VirginBlade: 限与否,有没有好心人愿意统整解答一下? 08/18 11:43
一般觉醒的杀手就是「敌方是龙type,你有龙杀,伤害提高三倍,且能触发1.2倍,突破2,1 47,483,647伤害最高值,变成2,576,980,376,不会再更高了」 潜在觉醒的杀手就是「敌方是龙type,每一个潜觉1.5倍,假设放了3个龙杀潜觉,就是1.5 ×1.5×1.5,但伤害上限最高还是只能达到2,147,483,647」 ※ 编辑: nobady98 (49.217.70.188 台湾), 08/18/2022 12:22:36
36F:推 bravo347379: 借串问火潜装的代用,火魔女帽跟勇者装孰强孰弱? 08/18 12:50
看你给谁装,窗帘的话,现在一个火横全员增加0.2,十个火横全体才2倍,但勇者7c是直接 单体两倍
37F:推 cianhao: 感谢大佬,我欧硬台积股了☺☺☺ 08/18 13:17
38F:推 k960608: 不管你增加的倍率多高打出来就一个上限 然後才开始算各种 08/18 14:01
39F:→ k960608: 减伤 这就是山本数学 08/18 14:01
40F:→ cross980115: 最先计算所有的觉醒、倍率伤害叠加(包含属性相克),08/18 14:39
41F:→ cross980115: 这边就会到达上限>>计算防御>>计算%数盾、属性盾、 08/18 14:39
42F:→ cross980115: type盾>>扣除怪的血量(同时处理吸收、无效等等状态 08/18 14:39
43F:→ cross980115: ) 08/18 14:39
44F:→ cross980115: 基本上老屁股们都会知道08/18 14:39
45F:→ cross980115: 所以前面那篇才会被推文喷 算是常识 08/18 14:40
46F:→ k960608: 没有卡上限的话只有先破防再减伤比较重要 有上限才要08/18 14:43
47F:→ k960608: 想这些搞人的 谢谢你山本08/18 14:43
48F:→ nobady98: 我原本以为是废文,没想到还真的有人不知道☺ 08/18 16:07
49F:→ kai08130623: 原文串是要说伤害数字“动画”的改变吧?以前克属会 08/18 16:12
50F:→ kai08130623: 变大,有对到杀手还会发亮,现在即便克属打到上限数 08/18 16:12
51F:→ kai08130623: 字就那样没变大 08/18 16:12
※ 编辑: nobady98 (49.217.70.188 台湾), 08/18/2022 16:28:36
52F:→ Gravity113: 连珠那边就伤害公式而已,连着一颗+0.25,拆开一串+1 08/18 17:10
53F:→ Gravity113: 16颗跟12+3伤害理论一样,但多1c又多一个+1 08/18 17:11
54F:→ Gravity113: 1c多0.25才对,更正 08/18 17:24
55F:推 kid1a2b3c4d: 友善推 08/18 20:59
56F:推 EricTao: 回锅仔我一直搞不清楚r 08/19 14:42







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