作者SakiAlumi (阿嚕米)
看板PuzzleDragon
標題[閒聊] 業炎の百龍 紫陽花 ZZ系統
時間Wed Jul 27 22:34:35 2022
這隊雖然速度沒有到非常快(畢竟大版面要吃縮版卡時間)
但那回復力實在是很安心,四心一串大概就快30萬,超補
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https://youtu.be/572a1rcWzVk
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Z跟雷歐大概是這次6星奧特曼最亮眼的兩人了
一個當隊長踢爆一堆關卡
一個當隊員玩系統9+12信手拈來
都能說上是這合作的六星大獎
其中的Z板上也已經有幾篇,不管是兩拳編成還是單Z配吳慶的都有
那這篇就單純是想要再放多一點Z而已(?)
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https://i.imgur.com/4j277Ki.jpg
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Z Z Z,如果可以的話裝備是還能再塞一個Z裝啦
但血量跟SB要求就不太夠,加上我也沒四Z ㄝㄝ
SB:14、HP:464400
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紫陽花:頭尾一樣冰拳裝首選,沒有橫排加持的話開場會蠻不舒服的
Z:進化後的Z,其實這格主要就是解一些狀態,像是秒數/解鎖之類的
或是撐一些抗性跟靠二技幫助開場
一般來說只要能解鎖的角色都能上場 ex.蘇菲/轉生光龍刀/剛吼洛基...etc
而最常看到的大概就是龍刀,因為主動技的隊員增傷在這關很好用
剛吼洛基同樣也有類似的效果
這邊繼承的是學園貔貅裝,主要是撐Sx順便撐血
如果不要用Z的話,裝備會比較彈性就是了
Z:可以不用練技,最多練一隻就好
兩隻產珠系統,只有一隻就是參考單Z+吳慶編成去調整隊伍
那雙Z最大的賣點一定是R3後每回有足夠的珠子9+12
要讓傷害最大化就是繼承轉水屬裝,因為SB跟血量需求
所以分別使用王騎跟信
如果可以靠其他人把SB跟血量撐上去,那Z自己的裝備對於副屬火力一定是最有幫助的
水魔君主:前陣子追加的新分歧,還蠻好用的,主要是可以解禁消
算是可以分擔一下最近過勞的但他林的工作
繼承手塚裝開場加速幫助頭尾變身
跟但他林比起來好處是有抗性跟+珠和支豆以及相對穩定的傷害
但本身沒貫通能力、主動禁消也是用兩回木禁消來蓋
算是各有優缺的選擇
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因為刻意要用三Z,所以裝備的彈性下降不少,所以就不特別找代用了
往比較正常的雙Z編成找,在裝備的選擇應該會簡單一點,開場穩定度應該也會高一些(?)
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開場到R3前大概是最難的,因為這期間Z只能用一次(分別要用在過R1跟R2)
然後其他角色的補珠效果又差、紫陽花又還不能產珠
所以有點麻煩
如果使用單Z吳慶的話這邊就會穩定不少,起碼水珠很多
R1.紫陽花變身,回血 有6水的話只要168756就能磨、缺水的話只要回到300012就好
盡可能的磨,最多可以拖6回合再開Z打過,途中進化Z的裝備跟魔君主裝備跳起來就開
R2.對面第一動非常吃運氣,因為會亂產珠,大概高機率沒六水
那這邊可以開一次魔君主補珠,R1拖的回合夠大概一下子就能讓紫陽花變身了
等紫陽花變身後就能開
Z+Z增傷打過了
R3.Z產珠開始loop,但第一動要等一下子紫陽花,所以先拖一回再開始進攻
不想面硬扛R4扣秒的話也可以等進化Z要跳回來再打過
R4.之後就是Z+紫陽花,每回都是9顆+12顆(橫),然後對面就不見了
R5.縮版,但要回血撐過去很簡單,版面有2水就單開紫陽花拉6水+4心即可
真的很缺就單Z然後6水+4心
R6~R9.略
R10.被坐下的話就撐1~2回合,血45萬以上可以硬吃
R11.水禁消開魔君主,其他一樣
R12.略,如果降傷降在2隻Z身上的話要打兩回
R13~R15.略
R16.過半前記得回滿血,過半後全開收工
他火屬狀態就是一發40%,非木屬就是打35%左右,所以兩下打不進斬殺、三下穩殺
要注意的是第二下如果
轉成木屬,轉成木的話就不要打,單純觸發減傷+回血就好
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這回復力的安心程度大概僅次於火星機系統,而不同的是這要貫通又超簡單
只要撐過最不舒服的R1跟R2之後就是一樣的行動即可
這次有抽到Z的玩家(不管1隻還是4隻),都是可以體驗看看的
雖然沒有紫陽花可能找混搭的話大概舒適度會差蠻多的就是
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1F:推 sai307: 真的出五色攻略了XD 07/27 22:37
2F:推 darkster: 再來個協力攻略吧 07/27 22:46
3F:推 luvahajlp: 放進化Z是有什麼特殊原因嗎?還是單純要推廣這台 07/27 23:28
就技能剛好是那格能放的東西+補抗性方便,就這樣
所有同功能角色都能去那格打工
4F:推 ap9xxx: 3Z集團 怕 07/28 00:11
5F:推 kaolla: 放進化Z大概就曬寵吧 看不出比光龍刀好在哪 轉裝備實在 07/28 01:23
6F:噓 sjimmy43: 龍刀副作用在這隊挺致命的 傷害也不及進化Z 兩者都是為 07/28 01:30
7F:→ sjimmy43: 了蓋秒蓋回增傷 這都很難看得出來嗎 07/28 01:30
副作用大概就手指吧
因為也不太需要一直開、加上Z循環之後也不太需要太花時間的轉珠,就個人習慣了
至於傷害面比較重要就R2吧、雖然是可以透過裝備增傷來處理掉啦
8F:推 kaolla: 龍刀的是隊員增傷,跟進化Z的技能不同,樓上要不要看清楚 07/28 02:39
9F:→ kaolla: 技能說明?另外龍刀CD2比起Z的CD5靈活好用不少 07/28 02:42
10F:→ kaolla: 傷害來說,2Z都快170E了,基本不缺傷害,優勢看不出來? 07/28 02:44
11F:→ kaolla: 我自己第3隻Z是壓裝備啦 信的抽不夠多T_T 07/28 02:46
12F:推 kaolla: 2Z隊剛出打了幾場就拆了,7x6周回太累了,改練婆龍開踢xd 07/28 02:48
13F:→ sjimmy43: 進化z的增傷一樣能增傷 即使不能將隊員降傷蓋掉 所以我 07/28 03:07
14F:→ sjimmy43: 沒說蓋掉降傷 07/28 03:07
15F:→ sjimmy43: 前面關卡你就拍片告訴我怎麼每回合打滿170億 這樣其他窗 07/28 03:07
16F:→ sjimmy43: 簾角也不需要了 07/28 03:07
17F:→ kaolla: 增傷每回合開紫陽花就有了,再開進化z增傷意義不明?熱機 07/28 06:34
18F:→ kaolla: 後2z頂傷很容易吧?如果你放進化z只為開場我是覺的不太必 07/28 06:34
19F:→ kaolla: 要,個人意見僅供參考 07/28 06:34
Z系統問題最大就前兩層,不管是隊員增傷還是全員增傷還是靠裝備增傷
能順利撐過R2就是好增傷,只是隊員增傷在道中比較方便,也不會跟紫陽花衝☺
※ 編輯: SakiAlumi (114.34.90.158 臺灣), 07/28/2022 08:35:37
20F:推 sbdr: 上次沒跟到端和 這次還好有5Z 07/28 09:04
21F:→ kaolla: R2開Z一技再加一橫不增傷都能秒,我記得我之前是配小傑釣 07/28 11:42
22F:→ kaolla: 竿加速+捞珠,其實蠻多解法的,百龍這關龍刀真的比進化z 07/28 11:42
23F:→ kaolla: 適合多了. 07/28 11:42
24F:→ sjimmy43: 所以加速跟龍刀根本沒關係 龍刀也不能產一橫 07/28 12:55
25F:→ sjimmy43: 後面降傷靠Z輸出也夠 龍刀整把就開兩次=靈活 07/28 12:57
26F:推 kaolla: 龍刀降傷減秒降回開不只2次吧xd 開場不管你那個位置誰 07/29 12:21
27F:→ kaolla: 都是用裝備技能的 承認這關龍刀>進化Z 真的好難xd 07/29 12:21