作者kiki41052 (緹)
看板PuzzleDragon
標題Re: [情報] 昨天生放送提到的的那些活動
時間Wed Jul 16 18:26:06 2014
: 台港區所謂的閹割問題吵很久了
: 不過並只要想辦合作活動就可以 日方跟台灣代理商談版權
: 這又要跑一段流程
: PADW台港區本來就沒有說要同步更新阿
: 更何況台港區負責發佈活動消息的FB官方 根本還沒放消息說台港區沒PADW
: 預期到可能會爆炸的流量問題 先給日版的玩家玩 臭了嗎?
: 韓版 美版假如都同步更新 獨留台港區那沒話說 可是現在沒消息美韓兩版同步吧?
只有我覺得先集中火力在推出自家版本更新後,再去搞其他版本比較「安全」嗎?
這樣的大改版根本是把一個入口放兩個遊戲,金幣和石頭還要能互通,
一發生BUG可不得了了,說不定會發生早期回溯慘劇(???),
雖然港台版日版是同一個伺服器上,但對口玩家不同,活動也不盡相同,
其實我是覺得還好啦...如果日版不幸發生大錯誤要維修個2~3天,
至少我們還可以切到港台版玩XD!(可以嗎?
另一個不同步的猜想是,7月底要開PADW,但G社又希望今年底前推出「中文化」
在中文部搞中文化的時候加一個PADW,系統還沒實際公開遊玩過的那種,
感覺會增加相關負責人員不少負擔吧?
我是這麼猜想的,TvT
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.17.229
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1405506370.A.C0E.html
1F:→ qscgg:同一伺服器,會日板運轉出問題,台港板還能玩嗎@@ 07/16 18:27
2F:推 windfeather:我覺得台版沒PADW可能還不是重點,重點是日版PADW延期 07/16 18:27
3F:→ windfeather:有超豐富的補償,台版卻沒有這點(換帳號先不提了 07/16 18:27
4F:→ killerj466:我是覺得的確該先專心做日本版本 07/16 18:28
5F:→ TinyMaster:台版伺服器維修時 日版正常 很難想像是完全同伺服器 07/16 18:28
6F:→ windfeather:另外日帳不能玩,台帳肯定也不能啊 07/16 18:28
7F:→ killerj466:但是台版目前沒有任何關於這的相對應措施怪怪的 07/16 18:28
8F:→ zmcef:蛤?台板沒那些問卷活動喔? 07/16 18:29
9F:推 cokaka:在開之前 一切都是臆測 會不會打臉之後就知道了 07/16 18:29
10F:→ killerj466:加上前面就有不對等案例(活動送石),會讓人覺得閹割正常 07/16 18:29
11F:→ cokaka:但是bug問題真的需要重視一下 07/16 18:29
12F:→ TinyMaster:應該說 他對日伺服器開了空頭支票 補三蛋龍是沒錯 07/16 18:29
13F:→ TinyMaster:從頭到尾沒有提到台版阿 台版沒蛋龍很合理 07/16 18:29
14F:推 impactwhite:時光機有參考價值 但是不一定準 07/16 18:30
15F:→ TinyMaster:日版伺服器異常 只補償日版 台版異常 也只補償台版阿 07/16 18:30
16F:→ TinyMaster:當初台版剛上GOOGLEPLAY出事時不就是這樣 07/16 18:30
17F:→ impactwhite:之前問卷地城復刻的時候 時光機也沒講最後一天會加倍 07/16 18:31
18F:推 sasadog:到底有沒有台日版啊 前面有板友說只是分台日登入口 07/16 18:31
19F:→ zanns:伺服器相同 但是 客戶端不同... 07/16 18:31
20F:→ sasadog:既然如此 又何必補償"台灣登入口"呢? 07/16 18:32
21F:→ zanns:像IOS跟安卓 就是不同客戶端啊 07/16 18:33
22F:推 shinchen:問題1:感謝祭PADW第一次宣佈延期送3石的時候日台版都有 07/16 18:33
23F:推 ezoboy:想成不同伺服器,但可以隨時移民比較好XD 07/16 18:33
24F:→ shinchen:問題2:台版需要花更多時間準備PADW的話不也是延期的一種? 07/16 18:33
25F:→ zanns:記得之前有次安卓出錯 也是只有改安卓變成版號多一? 07/16 18:33
26F:推 TinyMaster:sh 當初的三石 是一天一天送 還是一次送 07/16 18:34
27F:→ ezoboy:不過我沒想到回朔問題,如果日版回朔,那台日互玩的帳號會?? 07/16 18:34
28F:→ TinyMaster:再來 除了每天排好的送禮 如果是額外多出來的 就是單獨 07/16 18:34
29F:→ TinyMaster:例如這次蛋龍就是除了石頭外 又有三顆蛋龍 是加送的 07/16 18:34
30F:→ TinyMaster:加送的通常都有台日版區別 07/16 18:35
31F:→ zanns:像之前完CC幹他碼的IOS就爽領一堆石阿.安卓哭哭 07/16 18:35
32F:→ TinyMaster:再來 登入口肯定兩個 伺服器維修應該不太可能只關閉 07/16 18:35
33F:→ TinyMaster:某方登入口 (以我之前架設RO伺服器來看 07/16 18:35
34F:→ TinyMaster:然後可以肯定的是 帳號數據庫是同一個就是了 07/16 18:35
35F:→ TinyMaster:所以伺服器應該也是兩個 (沒有人維修伺服器只維修登入 07/16 18:36
36F:推 ezoboy:我個人認為是伺服器不同,但都從相同的帳號庫抽資料~ 07/16 18:36
37F:→ TinyMaster:口的 而我記得有次維修台日版是錯開的(? 希望沒記錯 07/16 18:37
38F:→ killerj466:所以日版中槍台灣的大概也中槍? 07/16 18:37
39F:→ TinyMaster:應該這樣說 整個遊戲流程有四個區塊 07/16 18:37
40F:→ TinyMaster:login account map 帳號SQL 07/16 18:37
41F:→ enchyi:看你指的中槍是哪種... 07/16 18:37
42F:→ ezoboy:所以如果日版回朔台版沒回朔,不知道那個帳號變怎樣 07/16 18:37
43F:→ TinyMaster:只有帳號SQL是相同 其他不同 07/16 18:38
44F:→ TinyMaster:login 是登入口 account 應該用chr 也就是帳號人物 07/16 18:38
45F:→ TinyMaster:map 就是遊戲內部資料 BOX 等級 等等 然後這些數據 07/16 18:39
46F:→ enchyi:台泥大師也是資訊相關科系的? 07/16 18:39
47F:→ TinyMaster:存在SQL裡面 前三個有台 日版 兩組 SQL則是一組共用 07/16 18:39
48F:→ TinyMaster:沒 我本身是商科的 但我自己架設過 RO_服 07/16 18:40
49F:→ zanns:反正我不管是甚麼中槍拉 就是中槍啊 跟我說台日版會不會有不 07/16 18:40
50F:→ zanns:同就是惹 07/16 18:40
51F:推 shinchen:現在台版這個狀態一臉就是被暗示永遠不會有PADW的樣子 07/16 18:40
52F:→ enchyi:中槍的部分不同會導致不同的結果阿 07/16 18:40
53F:→ TinyMaster:伺服器壞掉不會有事 但當哪天關卡出事導致絕金大量洗 07/16 18:41
54F:→ TinyMaster:就有可能會讓整個數據庫重置時 就會 07/16 18:41
55F:→ lapras:RO server的架構不一定和PAD相同吧,相隔那麼多年,遊戲類 07/16 18:41
56F:→ TinyMaster:但通常都會有備份檔案 也就是 可以針對洗的帳號做回朔 07/16 18:41
57F:→ TinyMaster:細部內容不會完全一樣 但基本架構都是這樣 07/16 18:42
58F:→ lapras:型也不同。PAD的帳號資料很精簡,肥在道具欄(box),而且 07/16 18:42
59F:→ lapras:account map的資料SQL也有一份,感覺就只是index減輕SQL 07/16 18:43
60F:推 ezoboy:其實SQL都大同小異~但PAD台日版這樣搞,其實對帳號滿危險的~ 07/16 18:43
61F:→ TinyMaster:再精簡的數據都是靠SQL那些數據庫在處理的 07/16 18:43
62F:→ lapras:負擔的意味。小型app的登入動作不會這麼複雜(離題) 07/16 18:43
63F:推 xxxg00w0:台泥你講那個是用MySQL+客戶端模擬架的方法吧 原場應該是 07/16 18:43
64F:→ TinyMaster:我同意很危險 尤其是兩個伺服器不同時運行 07/16 18:44
65F:→ xxxg00w0:Aegis 不是用MySQL這種架構 07/16 18:44
66F:→ LoWind:觸控BUG那麼久GH在裝死就很幹 07/16 18:44
67F:→ xxxg00w0:RO本身的特性就很妙 史上第一個只要送封包 不用裝遊戲就 07/16 18:45
68F:→ xxxg00w0:能BOT的線上遊戲 07/16 18:45
69F:→ TinyMaster:Aegis 我沒有接觸過 差異會很大嗎@@? 07/16 18:45
70F:→ TinyMaster:因為我跑過石器 RO 天堂 雖然內部東西不同 07/16 18:46
71F:→ TinyMaster:但目前架設的東西大同小異 07/16 18:46
72F:→ xxxg00w0:Aegis那套印象中是原廠開發專用的 當時流出版本到工會戰 07/16 18:46
73F:→ TinyMaster:最古老的時候 用txt記錄帳號資料 要修改會看到眼花XD 07/16 18:46
74F:→ xxxg00w0:之後好像整個架構就不知道被哪個神人還團隊想出來用MySQL 07/16 18:46
75F:→ xxxg00w0:+客戶端模擬這種神方法 07/16 18:47
76F:→ TinyMaster:Aegis 是一本藍色的那個書嗎? 07/16 18:47
77F:→ xxxg00w0:txt那個我也經歷過 XD 07/16 18:47
79F:→ xxxg00w0:忘了 很久沒碰 應該還是google的到吧 07/16 18:47
80F:→ TinyMaster:藍色書是我國中的時候的東西 +255還會當機勒= = 07/16 18:48
81F:推 aa000017:用sql來直接稱呼資料庫看起來說不出的怪...這是語法的名 07/16 18:48
82F:→ aa000017:稱,而且不是所有資料庫都用sql=ω= 07/16 18:48
83F:→ xxxg00w0:哦@_@a 這個描述和athena+SQL模擬的架構一樣耶 A_A 07/16 18:48
84F:→ TinyMaster:只能+10 哭哭 反正呢 如果遊戲公司要帳號回溯 07/16 18:49
85F:→ TinyMaster:依照現在的技術 不會整體回溯 而是採取個別的 別擔心 07/16 18:49
86F:→ TinyMaster:因為我最常用的就是Mysql 所以直接用SQL叫 抱歉XD 07/16 18:50
87F:→ understar:雖然好像很專業 不過後面好像挺離題了XD 07/16 18:50
88F:→ lapras:因為資料庫三個字看不習慣....啊 應該用DB 07/16 18:50
89F:推 ezoboy:習慣叫SQL+1XD,學過MSSQL及MYSQL,回溯問題在於,我在日版打 07/16 18:51
90F:→ lapras:我看到登入要四個流程直覺就覺得有冗餘動作,又或者account 07/16 18:51
91F:→ ezoboy:到A,之後又去台版打到B,但因為A有問題需要回朔,台版的B消失 07/16 18:52
92F:→ lapras:map其實也是DB或DB mirror,又或者account和map為何不合併? 07/16 18:52
93F:推 TinyMaster:哦 因為我是用RO的角度來講 後來想想 好像會少一兩個 07/16 18:52
94F:→ ezoboy:讓人會覺得很不爽~ 07/16 18:52
95F:→ TinyMaster:帳號登入login-> 角色讀取char->進入遊戲讀取map 07/16 18:53
96F:→ lapras:再說login本身只是auth的動作,後續要怎麼取資料是另一回事 07/16 18:53
97F:→ TinyMaster:龍拼沒有選取角色的這個步驟 07/16 18:53
98F:→ TinyMaster:就到這邊吧 離題好多 抱歉XDD 07/16 18:55
99F:→ lapras:噢 這樣的話,應該 map(item) ⊆ account(chr) ⊆ 帳號 07/16 18:56
100F:→ lapras:好吧,就到這邊好了 XD 07/16 18:56