作者kiki41052 (缇)
看板PuzzleDragon
标题Re: [情报] 昨天生放送提到的的那些活动
时间Wed Jul 16 18:26:06 2014
: 台港区所谓的阉割问题吵很久了
: 不过并只要想办合作活动就可以 日方跟台湾代理商谈版权
: 这又要跑一段流程
: PADW台港区本来就没有说要同步更新阿
: 更何况台港区负责发布活动消息的FB官方 根本还没放消息说台港区没PADW
: 预期到可能会爆炸的流量问题 先给日版的玩家玩 臭了吗?
: 韩版 美版假如都同步更新 独留台港区那没话说 可是现在没消息美韩两版同步吧?
只有我觉得先集中火力在推出自家版本更新後,再去搞其他版本比较「安全」吗?
这样的大改版根本是把一个入口放两个游戏,金币和石头还要能互通,
一发生BUG可不得了了,说不定会发生早期回溯惨剧(???),
虽然港台版日版是同一个伺服器上,但对口玩家不同,活动也不尽相同,
其实我是觉得还好啦...如果日版不幸发生大错误要维修个2~3天,
至少我们还可以切到港台版玩XD!(可以吗?
另一个不同步的猜想是,7月底要开PADW,但G社又希望今年底前推出「中文化」
在中文部搞中文化的时候加一个PADW,系统还没实际公开游玩过的那种,
感觉会增加相关负责人员不少负担吧?
我是这麽猜想的,TvT
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1F:→ qscgg:同一伺服器,会日板运转出问题,台港板还能玩吗@@ 07/16 18:27
2F:推 windfeather:我觉得台版没PADW可能还不是重点,重点是日版PADW延期 07/16 18:27
3F:→ windfeather:有超丰富的补偿,台版却没有这点(换帐号先不提了 07/16 18:27
4F:→ killerj466:我是觉得的确该先专心做日本版本 07/16 18:28
5F:→ TinyMaster:台版伺服器维修时 日版正常 很难想像是完全同伺服器 07/16 18:28
6F:→ windfeather:另外日帐不能玩,台帐肯定也不能啊 07/16 18:28
7F:→ killerj466:但是台版目前没有任何关於这的相对应措施怪怪的 07/16 18:28
8F:→ zmcef:蛤?台板没那些问卷活动喔? 07/16 18:29
9F:推 cokaka:在开之前 一切都是臆测 会不会打脸之後就知道了 07/16 18:29
10F:→ killerj466:加上前面就有不对等案例(活动送石),会让人觉得阉割正常 07/16 18:29
11F:→ cokaka:但是bug问题真的需要重视一下 07/16 18:29
12F:→ TinyMaster:应该说 他对日伺服器开了空头支票 补三蛋龙是没错 07/16 18:29
13F:→ TinyMaster:从头到尾没有提到台版阿 台版没蛋龙很合理 07/16 18:29
14F:推 impactwhite:时光机有参考价值 但是不一定准 07/16 18:30
15F:→ TinyMaster:日版伺服器异常 只补偿日版 台版异常 也只补偿台版阿 07/16 18:30
16F:→ TinyMaster:当初台版刚上GOOGLEPLAY出事时不就是这样 07/16 18:30
17F:→ impactwhite:之前问卷地城复刻的时候 时光机也没讲最後一天会加倍 07/16 18:31
18F:推 sasadog:到底有没有台日版啊 前面有板友说只是分台日登入口 07/16 18:31
19F:→ zanns:伺服器相同 但是 客户端不同... 07/16 18:31
20F:→ sasadog:既然如此 又何必补偿"台湾登入口"呢? 07/16 18:32
21F:→ zanns:像IOS跟安卓 就是不同客户端啊 07/16 18:33
22F:推 shinchen:问题1:感谢祭PADW第一次宣布延期送3石的时候日台版都有 07/16 18:33
23F:推 ezoboy:想成不同伺服器,但可以随时移民比较好XD 07/16 18:33
24F:→ shinchen:问题2:台版需要花更多时间准备PADW的话不也是延期的一种? 07/16 18:33
25F:→ zanns:记得之前有次安卓出错 也是只有改安卓变成版号多一? 07/16 18:33
26F:推 TinyMaster:sh 当初的三石 是一天一天送 还是一次送 07/16 18:34
27F:→ ezoboy:不过我没想到回朔问题,如果日版回朔,那台日互玩的帐号会?? 07/16 18:34
28F:→ TinyMaster:再来 除了每天排好的送礼 如果是额外多出来的 就是单独 07/16 18:34
29F:→ TinyMaster:例如这次蛋龙就是除了石头外 又有三颗蛋龙 是加送的 07/16 18:34
30F:→ TinyMaster:加送的通常都有台日版区别 07/16 18:35
31F:→ zanns:像之前完CC干他码的IOS就爽领一堆石阿.安卓哭哭 07/16 18:35
32F:→ TinyMaster:再来 登入口肯定两个 伺服器维修应该不太可能只关闭 07/16 18:35
33F:→ TinyMaster:某方登入口 (以我之前架设RO伺服器来看 07/16 18:35
34F:→ TinyMaster:然後可以肯定的是 帐号数据库是同一个就是了 07/16 18:35
35F:→ TinyMaster:所以伺服器应该也是两个 (没有人维修伺服器只维修登入 07/16 18:36
36F:推 ezoboy:我个人认为是伺服器不同,但都从相同的帐号库抽资料~ 07/16 18:36
37F:→ TinyMaster:口的 而我记得有次维修台日版是错开的(? 希望没记错 07/16 18:37
38F:→ killerj466:所以日版中枪台湾的大概也中枪? 07/16 18:37
39F:→ TinyMaster:应该这样说 整个游戏流程有四个区块 07/16 18:37
40F:→ TinyMaster:login account map 帐号SQL 07/16 18:37
41F:→ enchyi:看你指的中枪是哪种... 07/16 18:37
42F:→ ezoboy:所以如果日版回朔台版没回朔,不知道那个帐号变怎样 07/16 18:37
43F:→ TinyMaster:只有帐号SQL是相同 其他不同 07/16 18:38
44F:→ TinyMaster:login 是登入口 account 应该用chr 也就是帐号人物 07/16 18:38
45F:→ TinyMaster:map 就是游戏内部资料 BOX 等级 等等 然後这些数据 07/16 18:39
46F:→ enchyi:台泥大师也是资讯相关科系的? 07/16 18:39
47F:→ TinyMaster:存在SQL里面 前三个有台 日版 两组 SQL则是一组共用 07/16 18:39
48F:→ TinyMaster:没 我本身是商科的 但我自己架设过 RO_服 07/16 18:40
49F:→ zanns:反正我不管是甚麽中枪拉 就是中枪啊 跟我说台日版会不会有不 07/16 18:40
50F:→ zanns:同就是惹 07/16 18:40
51F:推 shinchen:现在台版这个状态一脸就是被暗示永远不会有PADW的样子 07/16 18:40
52F:→ enchyi:中枪的部分不同会导致不同的结果阿 07/16 18:40
53F:→ TinyMaster:伺服器坏掉不会有事 但当哪天关卡出事导致绝金大量洗 07/16 18:41
54F:→ TinyMaster:就有可能会让整个数据库重置时 就会 07/16 18:41
55F:→ lapras:RO server的架构不一定和PAD相同吧,相隔那麽多年,游戏类 07/16 18:41
56F:→ TinyMaster:但通常都会有备份档案 也就是 可以针对洗的帐号做回朔 07/16 18:41
57F:→ TinyMaster:细部内容不会完全一样 但基本架构都是这样 07/16 18:42
58F:→ lapras:型也不同。PAD的帐号资料很精简,肥在道具栏(box),而且 07/16 18:42
59F:→ lapras:account map的资料SQL也有一份,感觉就只是index减轻SQL 07/16 18:43
60F:推 ezoboy:其实SQL都大同小异~但PAD台日版这样搞,其实对帐号满危险的~ 07/16 18:43
61F:→ TinyMaster:再精简的数据都是靠SQL那些数据库在处理的 07/16 18:43
62F:→ lapras:负担的意味。小型app的登入动作不会这麽复杂(离题) 07/16 18:43
63F:推 xxxg00w0:台泥你讲那个是用MySQL+客户端模拟架的方法吧 原场应该是 07/16 18:43
64F:→ TinyMaster:我同意很危险 尤其是两个伺服器不同时运行 07/16 18:44
65F:→ xxxg00w0:Aegis 不是用MySQL这种架构 07/16 18:44
66F:→ LoWind:触控BUG那麽久GH在装死就很干 07/16 18:44
67F:→ xxxg00w0:RO本身的特性就很妙 史上第一个只要送封包 不用装游戏就 07/16 18:45
68F:→ xxxg00w0:能BOT的线上游戏 07/16 18:45
69F:→ TinyMaster:Aegis 我没有接触过 差异会很大吗@@? 07/16 18:45
70F:→ TinyMaster:因为我跑过石器 RO 天堂 虽然内部东西不同 07/16 18:46
71F:→ TinyMaster:但目前架设的东西大同小异 07/16 18:46
72F:→ xxxg00w0:Aegis那套印象中是原厂开发专用的 当时流出版本到工会战 07/16 18:46
73F:→ TinyMaster:最古老的时候 用txt记录帐号资料 要修改会看到眼花XD 07/16 18:46
74F:→ xxxg00w0:之後好像整个架构就不知道被哪个神人还团队想出来用MySQL 07/16 18:46
75F:→ xxxg00w0:+客户端模拟这种神方法 07/16 18:47
76F:→ TinyMaster:Aegis 是一本蓝色的那个书吗? 07/16 18:47
77F:→ xxxg00w0:txt那个我也经历过 XD 07/16 18:47
79F:→ xxxg00w0:忘了 很久没碰 应该还是google的到吧 07/16 18:47
80F:→ TinyMaster:蓝色书是我国中的时候的东西 +255还会当机勒= = 07/16 18:48
81F:推 aa000017:用sql来直接称呼资料库看起来说不出的怪...这是语法的名 07/16 18:48
82F:→ aa000017:称,而且不是所有资料库都用sql=ω= 07/16 18:48
83F:→ xxxg00w0:哦@_@a 这个描述和athena+SQL模拟的架构一样耶 A_A 07/16 18:48
84F:→ TinyMaster:只能+10 哭哭 反正呢 如果游戏公司要帐号回溯 07/16 18:49
85F:→ TinyMaster:依照现在的技术 不会整体回溯 而是采取个别的 别担心 07/16 18:49
86F:→ TinyMaster:因为我最常用的就是Mysql 所以直接用SQL叫 抱歉XD 07/16 18:50
87F:→ understar:虽然好像很专业 不过後面好像挺离题了XD 07/16 18:50
88F:→ lapras:因为资料库三个字看不习惯....啊 应该用DB 07/16 18:50
89F:推 ezoboy:习惯叫SQL+1XD,学过MSSQL及MYSQL,回溯问题在於,我在日版打 07/16 18:51
90F:→ lapras:我看到登入要四个流程直觉就觉得有冗余动作,又或者account 07/16 18:51
91F:→ ezoboy:到A,之後又去台版打到B,但因为A有问题需要回朔,台版的B消失 07/16 18:52
92F:→ lapras:map其实也是DB或DB mirror,又或者account和map为何不合并? 07/16 18:52
93F:推 TinyMaster:哦 因为我是用RO的角度来讲 後来想想 好像会少一两个 07/16 18:52
94F:→ ezoboy:让人会觉得很不爽~ 07/16 18:52
95F:→ TinyMaster:帐号登入login-> 角色读取char->进入游戏读取map 07/16 18:53
96F:→ lapras:再说login本身只是auth的动作,後续要怎麽取资料是另一回事 07/16 18:53
97F:→ TinyMaster:龙拼没有选取角色的这个步骤 07/16 18:53
98F:→ TinyMaster:就到这边吧 离题好多 抱歉XDD 07/16 18:55
99F:→ lapras:噢 这样的话,应该 map(item) ⊆ account(chr) ⊆ 帐号 07/16 18:56
100F:→ lapras:好吧,就到这边好了 XD 07/16 18:56