作者markchang63 (飄揚塵上)
看板PuzzleDragon
標題[閒聊] 技術性型的隊長技能發展的可能性
時間Sat May 24 02:25:51 2014
P&D的技術形隊長技能 目前已經有的
1.雜色倍率
2.COMBO倍率
3.特定色珠倍率
4.多連珠倍率
看似很多 但似乎也發展到了一個極限了
如果要把二個要素合起來
又難以拿捏要給多少倍率
(我到現在還是覺得尖喬有點打壞雜色平衡了)
如果要開始另一個新系列的隊長技能
各位會希望往哪個方向發展?
....................以下妄想........................
1.時間系(I) : 轉越久倍率越低
EX : 開始轉珠後 過1秒3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
2.時間系(II): 盤面開放珠子轉動後 越快動作倍率越高
EX : 盤面亮起來後 1秒內開始轉3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
3.隊友系 : 隊友越少倍率越高 OR 能力上升
EX : 每少帶一個隊友 倍率上升1.5倍 (P神表示)
4.賭博系 : 天降COMBO數越多 倍率越高 (運氣也是技術的一環?)
EX : 天降每多造成1COMBO 倍率上升1倍
5.課金系...(ry
....................妄想結束..........................
安西教練 我好想去參加感謝祭..._(:3 」∠ )_
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1F:→ wzmildf:你不是在玩TPS 結案 05/24 02:27
2F:→ wzmildf:TOS* 05/24 02:27
3F:→ s93184s:幻想文 另外.P神不需其他增傷都碾歪了 05/24 02:27
4F:推 cokaka:你可以去玩隔壁 05/24 02:27
5F:推 IDs:時間系I隔壁棚有了 抓到了!!!抄襲 叭叭! 05/24 02:27
6F:推 OrzJ:1-3屬於限制玩家發揮換倍率 目前gungho沒先例可循 05/24 02:31
7F:→ john0909:P神:隊友?那是什麼 能吃嗎? 05/24 02:31
8F:→ markchang63:幻想文跟隔壁棚有啥關係? 不懂 05/24 02:33
9F:→ markchang63:我是覺得時間是另一種給倍率的方向 不分屬性或TYPE隊 05/24 02:36
10F:→ wzmildf:設計出反轉珠邏輯的kuso game不就是隔壁棚的遊戲宗旨嗎 05/24 02:37
11F:→ wzmildf:轉珠時間長短和技術好壞不一定有正相關 05/24 02:38
12F:→ safy: 那這樣有手指的不都浪費了嗎XDD 05/24 02:39
13F:→ Adlem:1 2 隔壁都有 你有閒時間可以多了解一下 05/24 02:39
14F:推 john0909:你說的時間系老實說有點整人遊戲了 這樣你連一C的倍率 05/24 02:39
15F:→ wzmildf:遊戲設計最重要的是要給玩家正回饋的遊戲體驗 而不是 05/24 02:39
16F:→ john0909:最高啊 有什麼意義在(攤 05/24 02:39
17F:→ markchang63:能在短時間理解盤面 然後轉出高C 這違反轉珠理念? 05/24 02:40
18F:推 kent88ch:因為壓縮轉珠時間等於變相壓迫玩家不能轉出他能力所及的 05/24 02:40
19F:→ wzmildf:想到什麼很新鮮就塞進去 讓玩家碰得滿鼻子灰 05/24 02:40
20F:→ kent88ch:最佳解 基本上這違反了剛吼一貫的原則 05/24 02:40
21F:→ wzmildf:拿P神來說好了,他轉珠時間超長,所以要被懲罰? 05/24 02:40
22F:→ wzmildf:隨便動1C 反而給最高倍率? 05/24 02:40
23F:→ john0909:應該不只P神被打到 基本上打到所有玩家0.0 05/24 02:41
24F:推 a502152000:要這樣不如去玩PADBT或者開競賽APP算了 05/24 02:41
25F:→ wzmildf:手速快,能夠充分利用整個盤面的高端玩家理應有正向回饋 05/24 02:41
26F:→ wzmildf:的遊戲機制,而不是受到這種奇怪的懲罰 05/24 02:42
27F:→ john0909:更別提 1C事有什麼傷害可言 就算轉到對應的屬性好了1C16 05/24 02:42
28F:→ kent88ch:以你說的第一種來講 這樣等於引誘玩家直接做出全版面同色 05/24 02:42
29F:→ john0909:倍的傷害也根本就很低... 05/24 02:42
30F:→ markchang63:1C跟高C倍率差多大 大家都知道 05/24 02:42
31F:→ kent88ch:1C 時間最短 殺傷力最高 05/24 02:42
32F:→ Minihil:看來時間系+大花火.... 05/24 02:43
33F:→ kent88ch:第二種就更妙了 那這樣我要發動技能怎麼辦? 拚手速? 05/24 02:43
34F:推 a502152000:大花火點燈: 05/24 02:43
35F:→ markchang63:照你說 請問競賽APP 時間用越少越高分的理由? 05/24 02:43
36F:→ kent88ch:但是他們不會用時間來區分倍率阿.... 05/24 02:44
37F:→ john0909:這樣是要放4隻滿技石川當隊友嗎? 不是吧(笑 05/24 02:44
38F:→ markchang63:不是每個人都能利用整個盤面去做出最大輸出 05/24 02:44
39F:→ kent88ch:他們是在不論如何倍率都一樣的情況下再用C數跟時間做標準 05/24 02:45
40F:→ wzmildf:轉越快越強沒錯啊,不過轉的時間長短有關連嗎? 05/24 02:45
41F:→ john0909:世間給越少越高分當然是因為她們最快想到發動倍率的路徑 05/24 02:45
42F:→ wzmildf:哪個參賽選手不是用完整轉珠時間 05/24 02:45
43F:→ markchang63:最短路徑阿 05/24 02:45
44F:→ wzmildf:時間快慢是判定對盤面理解速度的依據 跟轉珠力無關 05/24 02:46
45F:推 a502152000:不好好轉盤面 算什麼轉珠遊戲 難道平均2C兩週內卡神王 05/24 02:46
46F:→ a502152000:妃超強? 05/24 02:46
47F:→ wzmildf:就kuso game阿 我轉拼圖盾我超強 05/24 02:46
48F:→ kent88ch:你的盲點在於 你覺得在第一種case的情況下大家都會認真轉 05/24 02:47
49F:→ john0909:你這種倍率發動方式 就是時間越少越高傷害 05/24 02:47
50F:→ safy: 大花火的確是最佳解阿, 我幹嘛要拚手速 05/24 02:47
51F:→ john0909:那這樣我中級水準的人頂多1秒內轉3C 這樣傷害能高到哪去? 05/24 02:47
52F:→ kent88ch:但事實上 這會造成投機隊型完全凌駕轉珠實力的情況 05/24 02:47
53F:→ understar:真的出1到時候這遊戲就變成大花火時代了 05/24 02:47
54F:→ safy: 而且拚手速最高倍率要設定多少? 我幹嘛要一秒轉拚三倍 05/24 02:48
55F:→ john0909:這樣設計 那整個系列可以說死掉了 沒人會花錢抽... 05/24 02:48
56F:→ markchang63:可以配上轉換隊長的主動技能之類的 平常就當隊員 05/24 02:49
57F:→ safy: 主要是, 轉色的時候盤面可能就不需要動珠子 05/24 02:49
58F:→ markchang63:爆發時 轉到隊長 (變相BUFF大火花系列) 05/24 02:50
59F:→ zseineo:要BUFF大花火也不用設計一個反遊戲邏輯的東西來BUFF 05/24 02:51
60F:推 john0909:那就是依賴轉色的隊員 不就是現今大橫牌英雄系... 05/24 02:51
61F:→ safy: 時間系不是不能當作思考方向, 可是會和很多設計產生漏洞 05/24 02:51
62F:→ Minihil:所以只能搭大花火就算技術隊長嗎? 05/24 02:51
63F:→ wzmildf:超技術的,複雜路徑扣倍率 轉兩步最高傷害 05/24 02:52
64F:→ markchang63:妄想阿 平衡就給G社去衡量 畢竟 1人VS公司 多人比較 05/24 02:52
65F:→ safy: 需要拉, 大花火沒存出來以前你要撐一下...拉 05/24 02:53
66F:→ markchang63:能構思考 取捨的比較周全 05/24 02:53
67F:噓 OldFu:壞皇后是吧 05/24 02:53
68F:推 john0909:不算 頂多算土豪系 虛要算很多轉珠 把虛要的屬性珠轉出來 05/24 02:53
69F:推 kent88ch:其實也沒啥好稱的阿 隨便配個5CD轉珠 反正只要轉得快1C也 05/24 02:53
70F:→ john0909:然後以嘴短時間轉到大量屬性珠... 05/24 02:54
71F:→ kent88ch:是最高倍率 掃小怪很輕鬆阿 05/24 02:54
72F:→ kent88ch:其實最大的盲點 是在於你要給多少倍率 05/24 02:55
73F:→ Minihil:414來個每回合增加0.1倍率好了,大磨隊時代(? 05/24 02:55
74F:→ markchang63:所以才用 EX 例如阿 05/24 02:55
75F:→ kent88ch:不可能給9倍 因為9倍太多無條件隊長 05/24 02:55
76F:→ john0909:真的實作了 一個時間系暗神跟麵包龍來比... 05/24 02:55
77F:→ kent88ch:但是你給12.25以上(單隊長3.5以上) 那那些限色的 金身的 05/24 02:56
78F:→ lapras:我也來個妄想,說到手速和轉珠時間,如果改成依路徑長決定 05/24 02:56
79F:→ lapras:倍率呢? 感覺會變成斜轉game 05/24 02:56
80F:→ john0909:假設都16倍 你覺得那個強? 05/24 02:56
81F:→ kent88ch:限C數的 不就都跟智障一樣.... 05/24 02:56
82F:→ zseineo:路徑長短也是反遊戲邏輯 有些人就是靠高手速硬幹的 05/24 02:56
83F:→ kent88ch:反正我只要1秒內轉完 就有12.25倍以上 還沒血線限制 05/24 02:56
84F:→ john0909:最短時間一串能串到橫排嗎? 很少吧?(聳肩 05/24 02:56
85F:→ markchang63:路徑也很難阿 要加入一堆斜轉的話 05/24 02:57
86F:→ markchang63:就是因為倍率難給 你不覺得G社開始出現 "稍微上升" 05/24 02:58
87F:→ markchang63:的隊長技能了嗎? 05/24 02:58
88F:→ john0909:這種難是強人所難那種難 不是可以用技術克服的難 05/24 02:59
89F:推 rssai:以前就有稍微上升的隊長技能不是?? 05/24 03:00
90F:→ safy: 我認為隊長技能即使略有重複也不會怎麼樣 05/24 03:00
91F:→ markchang63:重複沒關係 只要萌就好 (點頭) 05/24 03:01
92F:→ safy: 比起這個, 修改和追加新覺醒, 改變橫排時代還比較有趣 05/24 03:01
93F:→ kent88ch:雖然說是橫排時代 但事實上沒有橫排也不會活不下去 05/24 03:02
94F:推 john0909:兩体很有望能成為新的強化功擊技能(打廣告 05/24 03:02
95F:→ rssai:我覺得橫排好難拉~~~ 05/24 03:02
96F:→ kent88ch:就是走回各種技術型倍率隊長 或是走回古老重力流而已 05/24 03:03
97F:→ markchang63:我是覺得橫排比較吃隊員 相對組合比雜色隊長少 05/24 03:03
98F:→ john0909:路砲重力流其實很強 只是浪費時間... 05/24 03:03
99F:→ fggdog:山本設計遊戲就有說不限制思考時間就是因為想要有回合制的 05/24 03:03
100F:→ kent88ch:橫排只是比較現成+比較無腦 所以也理所當然的比較課金向 05/24 03:03
101F:推 owen5611:可惡 打神王天降1c害我總共2c老馬 05/24 03:04
102F:→ markchang63:<=愛用火光埃打各種地獄降臨 05/24 03:04
103F:→ kent88ch:但是我覺得沒有橫排並不會影響你攻略降臨的可行性 05/24 03:04
104F:→ kent88ch:一樣都有方法可以打 只是準備時間的長短跟無腦度而已 05/24 03:05
105F:→ safy: 究進賴打系列算是一個方向, 需要剛好湊四珠這一種 05/24 03:05
106F:→ wzmildf:其實比起橫排爆發隊我更喜歡四色倍率隊... 05/24 03:05
107F:→ lapras: 麒麟缺珠率(ry 05/24 03:06
108F:推 kent88ch:怕缺珠你可以轉火埃會長光光埃 XDDD 05/24 03:07
109F:→ kent88ch:還有愛貓國主新木和 不只不怕缺珠 還不怕對手亂轉珠 05/24 03:08
110F:→ lapras:火埃和愛貓還不錯,技術門檻比較低 05/24 03:10
111F:→ markchang63:只怕轉到的珠 都沒放該屬隊員...www 05/24 03:10
112F:→ lapras:國主和新木和低c的代價太大,光光埃等於5c起跳 05/24 03:11
113F:推 rssai:雜色倍率隊沒放就發動不了, 有差嗎?? 05/24 03:11
114F:→ dalan1226:1~3 也太不切實際了 05/24 03:13
115F:噓 prove:………… 05/24 03:16
116F:推 trollfrank:一還可以 但是大花火會太扯 05/24 03:18
117F:推 rssai:大花火根本沒轉~~~視為不能發動 XD 05/24 03:19
118F:推 trollfrank:但23就有點……4感覺非常怪= = 05/24 03:20
119F:→ understar:所以說4的話就是只有原本不在盤面上的珠子被消除才算嗎? 05/24 03:22
120F:推 trollfrank:不然就是1有條件幾C以上才有倍率 然後再算剩餘時間 05/24 03:22
121F:→ understar:有時候事情複雜化感覺不會比較好0.0" 05/24 03:23
122F:→ trollfrank:4的判定真的很麻煩 只是首消可以用疊珠=>倍率爆炸 05/24 03:24
123F:→ understar:4的話與其玩天降 我倒是比較喜歡動腦想疊珠 05/24 03:24
124F:→ understar:如果疊珠是一種新型態強化我可以接受 05/24 03:24
125F:→ understar:這是需要動腦想的 而且是以目前盤面可以做得為主 05/24 03:24
126F:→ trollfrank:也是 遊戲開始複雜化就很麻煩 (望向隔壁 05/24 03:25
127F:推 know12345:我很喜歡隔壁棚的希臘系列 pad到是從來沒有影響落珠的 05/24 03:25
128F:推 rssai:疊珠我想到魔法氣泡~~ 05/24 03:25
129F:→ understar:魔法氣泡好玩啊XD 05/24 03:26
130F:推 trollfrank:我覺得隔壁希臘超酷 也是我入坑原因 但已死 05/24 03:26
131F:→ wzmildf:疊珠加倍率? 太好惹我的春天來惹 05/24 03:26
132F:→ understar:6*5的盤面上 其實疊珠最多做到的連消應該也只有5~6 05/24 03:27
133F:→ wzmildf:喔還沒提三色勒 05/24 03:27
134F:→ understar:3色就是給大家HIGH的XDDD 那個沒差吧 05/24 03:28
135F:→ understar:5層可做4疊 左右橫格可多3疊 不考慮天降 疊珠最多7疊吧 05/24 03:30
136F:噓 AMANISAPEN:這麼愛希臘,快點去隔壁啊 05/24 03:47
137F:推 kaseno:認真的說 我覺得TOS的角色下直排四顆比橫強有趣 而且容易 05/24 03:48
138F:→ kaseno:限制覺醒的強度 05/24 03:48
139F:推 altoaizen:討論一下就要被噓 肚量真小 TOS也有他有創意的地方 05/24 03:49
140F:→ kaseno:遊戲設計有一個基本重點是正向回饋 幾細項都跟遊戲難度關係 05/24 03:50
141F:→ kaseno:比較大 拿來當作隊長技大概沒什麼人會想用 而且難作 05/24 03:50
142F:→ altoaizen:乾脆開個ANTI TOS板好了 05/24 03:50
143F:推 hanatan731:肚量小不是一兩天的事情 05/24 03:53
144F:推 kaseno:出個隊長技用性別來加成吧 男角四倍隊! 或是每一個男角+1倍 05/24 03:55
145F:→ kaseno:就算六男角直接36倍我大概也不會想用 (遠目 05/24 03:55
146F:→ wzmildf:PAD板度量小(笑) 05/24 03:55
147F:噓 AMANISAPEN:不能噓,就去fb發文啊,只有讚不是很好 05/24 03:58
148F:→ mikemai0080:我看相同方式的隔壁老早XX加水桶了-.- 05/24 03:59
149F:推 altoaizen:不喜歡就叫人滾 台灣海峽沒加蓋 05/24 04:00
150F:→ wzmildf:是沒加蓋阿 這篇__文前面還是白色數字呢 度量真小 05/24 04:00
151F:推 spaceview:女神kitty反過來啊 不開主動技才有倍率XD 05/24 04:00
152F:→ altoaizen:理性討論也可以這樣仇視 還虧是大板板主 05/24 04:01
153F:→ wzmildf:一整排推文裡三個紅字就崩潰惹,玻璃心 05/24 04:01
154F:→ wzmildf:前面都點出原PO提的妄想爛在哪裡了 好理性討論的~ 05/24 04:02
155F:→ altoaizen:行之有年的仇視TOS風氣 這三個紅字只是冰山一角 05/24 04:02
156F:→ wzmildf:那甘這篇推文的人屁事 05/24 04:03
157F:→ altoaizen:爛就不能討論嗎 妄想文又不禁止爛妄想 05/24 04:03
158F:→ wzmildf:也不禁止爛妄想文被分析得一無是處阿 05/24 04:04
159F:推 kaseno:有沒有這麼小鼻子小眼睛啊? 05/24 04:04
160F:→ wzmildf:順帶一提也沒有禁止噓文喔 >_^ 05/24 04:04
161F:→ altoaizen:一提類TOS就說叫人去隔壁 真是風度表現 05/24 04:04
162F:→ wzmildf:阿廢話,要談TOS不去隔壁不然去哪裡 到我家嗎 05/24 04:04
163F:→ kaseno:不過與其加新隊長技 不如把一些舊隊長技 主動技 覺醒修一修 05/24 04:06
164F:→ dalan1226:有必要跟他認真嗎 ... 05/24 04:06
165F:→ wzmildf:我覺得很多雞肋覺醒是故意不改得太有用的 當作強勢覺醒 05/24 04:06
166F:→ wzmildf:的平衡手段 (看水果龍 05/24 04:06
167F:→ kaseno:有橫強塞橫強 有SB塞SB的覺醒配法還蠻無聊 05/24 04:07
168F:→ wzmildf:沒辦法,現在橫排時代就是橫排SB至上 05/24 04:07
169F:→ wzmildf:一定程度上選隊員時根本是看覺醒在塞 05/24 04:08
170F:→ kaseno:我覺得你的說法有問題 雞肋覺醒拿來平衡強勢覺醒 那為什麼 05/24 04:08
171F:→ kaseno:不把其它覺醒改實用一點 然後把強勢角的覺醒砍少一點? 05/24 04:08
172F:→ kaseno:現在的作法了不起也就是多吃個一兩隻蛋龍而已 05/24 04:09
173F:→ wzmildf:因為這不是剛猴的平衡手段(攤手) 不太會直接動刀nerf 05/24 04:09
174F:→ wzmildf:現在的做法就是降臨寵可以給你強技能 三圍 但是覺醒就是爛 05/24 04:10
175F:→ kaseno:我覺得二體的改動還不錯 但是只限四顆還是很難用 05/24 04:10
176F:→ wzmildf:弱勢寵塞一兩個SB或橫排 強勢寵多放點雞肋覺醒 05/24 04:10
177F:→ kaseno:我才覺得降臨寵應該要給好覺醒 05/24 04:10
178F:→ wzmildf:超級因爸寵(紅澳等)就是全上了 05/24 04:10
179F:→ wzmildf:站在公司立場給降臨寵設定太強金龍玩什麼...XD 05/24 04:11
180F:→ wzmildf:已經給強勢三圍和技能了 覺醒不可能太強 05/24 04:11
181F:→ kaseno:你知道同公司的SB 降臨寵跟六星金龍寵差不多強嗎? XDDDD 05/24 04:12
182F:→ z83420123:1根本沒意義 那都轉完按著等時間到就好 05/24 04:12
183F:→ wzmildf:SB我玩一下就覺得鳥透了懶得玩,不同遊戲這樣比也沒啥 05/24 04:12
184F:→ wzmildf:意義啦.... 05/24 04:12
185F:→ kaseno:連GH自己都說了 整個遊戲投石接關比拉馬桶的石頭還多 05/24 04:13
186F:→ kaseno:把降臨寵作的強一點 對於回收石頭可以比金龍寵有效率多了 05/24 04:13
187F:→ kaseno:最近出的降臨寵除了光太太以外有那隻是讓人想去打回來用的? 05/24 04:14
188F:→ wzmildf:不過目前的實用降臨寵以強倍率隊長/重力為主 05/24 04:14
189F:→ wzmildf:說實在的太多雞肋降臨寵我覺得要重新檢討一下 不只是覺醒 05/24 04:14
190F:→ wzmildf:做不好的問題... 05/24 04:14
191F:推 kaseno:SB是同公司的遊戲 所以才會拿出來比 單週跟降臨都給的比PAD 05/24 04:16
192F:→ kaseno:有誠意多了 最近連比PAD還要糞的練技都改成大家開心的模式 05/24 04:17
193F:推 kaseno:順便問一下你覺得SB那邊很鳥? 05/24 04:19
194F:推 altoaizen:經歷過宙斯時代的人就知道為什麼現在降臨角這麼弱 05/24 04:22
195F:推 kaseno:以前不是還有石川時代? XDD 05/24 04:23
196F:→ wzmildf:不能想像以前414的年代 05/24 04:25
197F:推 altoaizen:宙斯到石川之間有四個月空窗期 那段期間內最平民的倍率 05/24 04:29
198F:→ altoaizen:就是宙斯 無條件九倍膚淺強 弄的玩家抽金龍欲望下降 05/24 04:29
199F:→ altoaizen:抽金龍的石頭不如拿去宙斯接關拼回來 五顆十顆投死他 05/24 04:30
200F:→ altoaizen:不在少數 就算石川出了 調整困難加上隊伍難湊 05/24 04:30
201F:→ altoaizen:沒有影響到宙斯的聲勢多少 宙斯退流行是因為TYPE九倍隊 05/24 04:31
202F:→ altoaizen:開始流行 入手條件簡單選擇又多又不用保金身 05/24 04:31
203F:→ altoaizen:比金身九更膚淺 BUFF之後埃神之類的高倍率隊普及也是 05/24 04:32
204F:→ altoaizen:另一個理由 05/24 04:32
205F:→ altoaizen:撒旦一開始也是爛爛的沒人用 直到覺醒系統開放才翻身 05/24 04:33
206F:→ altoaizen:後續就只有尷尬的火赫還有流行過一段時間的雅典娜能用 05/24 04:34
207F:→ altoaizen:剩下兩伊邪那美還有強度 但是難度高又有副作用在加上強 05/24 04:35
208F:→ altoaizen:隊長一堆 選擇性變多 所以熱門不起來 05/24 04:35
209F:→ altoaizen:宙斯的時代扣掉宙斯平民選擇就只有木劍龍6.25可以挑 05/24 04:35
210F:推 chuusan:推樓上 另外宙斯->type9中間 是不是還有op法時代?? 05/24 04:41
211F:推 ufonba02:重課宙斯9倍隊 平民木劍6.25龍隊 05/24 04:44
212F:推 altoaizen:只說倍率隊 天使魔神系出來之後就有414隊 05/24 04:46
213F:→ altoaizen:其中同時兼顧爆發力跟生存力的只有天路西 05/24 04:46
214F:→ altoaizen:特殊的是惡魔414 反擊隊 05/24 04:46
215F:推 john0909:我記得我剛玩那陣子LCF真的一代戰神 被戰得亂七八糟XD 05/24 05:10
216F:→ john0909:還有火埃派跟LCF派的互戰 如今LCF啊... 05/24 05:11
217F:推 bear26:BUT 隔壁棚那個 全畫面珠盤的 我倒是覺得不錯的想法XDDD 05/24 06:18
218F:推 vincent0911x:應該出一種 任意三色組合發動倍率的 不是三顆同色 05/24 06:40
219F:→ Jackalxx:只能說還好PAD不會放這種付出=懲罰的腦殘機制 05/24 06:54
220F:噓 p4585424:又沒噓爆 肚量真小 05/24 06:55
221F:推 DEVIN929:日月狼嗎 先扣你一半的時間 倍率上升 05/24 07:53
222F:→ DEVIN929:比起尖喬 我覺得水光埃更op 但是要丸子阻止了氾濫 05/24 07:54
223F:→ robo3456:op又不會怎樣... 05/24 07:56
224F:→ dissy:不同意就能噓阿 噓文又沒什麼 05/24 07:58
225F:噓 philip81501:這篇實在吵得很無聊 05/24 08:16
226F:噓 fsuhcikt:可以出個噓文數越高傷害越高 05/24 08:23
227F:→ robo3456:不過原po下這個標題是覺得其他消色倍率不算技術? 05/24 08:30
228F:推 tabemono:大家會覺得縮短轉豬時間的BOSS違反遊戲理念嗎? 05/24 08:36
229F:→ tabemono:夢見洞的龍果之類的 05/24 08:36
230F:推 alchemy123:現在一堆加秒無腦轉 減秒是好事 05/24 08:56
231F:推 sunsptt:是敵人的技能當然沒什麼問題 但如果是自己打自己一巴掌真 05/24 08:57
232F:→ sunsptt:的很莫名其妙 如果覺得不合理別這樣設定 先出完再打臉到 05/24 08:58
233F:→ sunsptt:底是怎樣 05/24 08:58
234F:推 qscgg:我覺得要技術性主動可,但是不能用懲罰的。其實隔壁那個增加 05/24 09:09
235F:→ qscgg:珠子排數就不錯,不過要小心不能讓其配上特定技能時太OP。 05/24 09:09
236F:推 altoaizen:這遊戲不能增加珠子排數啊 不然我用狗頭每回合都10C 05/24 09:21
237F:→ altoaizen:創意不錯概念不錯 可是不適合這遊戲的環境 05/24 09:22
238F:→ qscgg:沒有不可能,只有微調的問題。多個一排兩排你就能全10c? 05/24 09:27
239F:→ qscgg:當然對高手是個很有利的buff,但是我想總有辦法平衡的 05/24 09:29
240F:→ gn00399745:我覺得會出一個四珠版本的英雄神配合雙體攻擊覺醒 05/24 09:33
241F:推 GhoulDoG:要出覺醒少兩根手指+光光挨的難度=10倍 還比較有看頭? 05/24 09:37
242F:→ GhoulDoG:不對 這樣不覺醒就好...xd 05/24 09:37
243F:推 daniel32333:時間系II有問題吧...要開技能的話怎辦? 05/24 09:38
244F:→ daniel32333:不負責任幻想一個:一回合內總消珠數20顆以上倍率3倍 05/24 09:41
245F:→ daniel32333:25顆以上3.5 30顆以上4倍 05/24 09:41
246F:推 altoaizen:多個一排兩排 我絕對可以平均盤面9C以上 05/24 09:41
247F:→ altoaizen:現在六排三十顆珠子我可以平均C數到8C以上 多兩排早飛天 05/24 09:42
248F:推 pan46:雙喬沒你想的OP 至少他能過的降臨火埃都可以過 05/24 10:04
249F:→ pan46:我到現在還沒找出雙喬滿意的黃金陣容 可能要等後面的寵吧 05/24 10:04
250F:推 jerry9527:出這樣就不想玩了........ 05/24 10:10
251F:推 shooting:這樣改變世界一放 對面都不用玩了? 05/24 10:44
252F:推 DarkPrincex:平均C數8C也太恐怖了(發抖) 05/24 11:03
253F:→ DarkPrincex:以計算來說,按照鴿籠原理盤面上改變世界保證至少6C 05/24 11:03
254F:→ DarkPrincex:如果多兩排的話就變成保證10C了... 05/24 11:04
259F:→ altoaizen:隨便挑個最近的評分系統出來貼就好 多兩排肯定平均破10 05/24 11:32
260F:噓 john0909:噓一下 剛剛看到時間系不就TOS新出的壞皇后= = 05/24 11:37
261F:→ john0909:主動寄還是CTW 根本超矛盾 這算哪門子創新= = 05/24 11:39
262F:推 wtrace:a大是有那個實力的 XD 搜尋a大的文章就知道啦... 05/24 12:22
263F:推 skylight118:或許有另一種形式 屬/type 2.5~3倍再加額外能力 05/24 12:37
264F:→ skylight118:例如:若此回合不開技能 依據初始盤面珠子剩餘數提高 05/24 12:38
265F:→ skylight118:攻擊力,1~3顆2.5倍 4~6顆1.5倍 7顆以上無額外倍率 05/24 12:39
266F:推 r30307:反向思考 利用經過回合數來buff磨隊吧 05/24 12:47
267F:推 trollfrank:有人一看到tos就高潮 滿好玩的 05/24 12:49
268F:→ r30307:例如每經過10回合隊伍攻擊力提升0.5 然後磨個100回合就.. 05/24 12:49
269F:→ friedpig:過N回合會自爆的王嗎? 05/24 12:49
270F:→ friedpig:賽亞人隊 每次死掉攻擊力變強兩倍 05/24 12:50
271F:→ r30307:每吃一顆魔法石接關攻擊力就提升2倍 05/24 12:50
272F:→ K2135356:阿這樣10顆下去就約1000倍了耶XD 05/24 12:57
273F:→ K2135356:石油戶專用技能 05/24 12:58
274F:→ killerj466:不錯啊,至少那個nico上面的石油王可以10石內通關 05/24 13:20
275F:推 K2135356:這種技能比較像中國遊戲會出的技能ORZ 05/24 13:24
276F:→ stry:pad才不會出這種tos才會有的爛技能... 05/24 13:26
277F:推 andy3580:pad想要新東西又不想跟tos的新技能撞到 就把二體攻擊發 05/24 16:44
278F:→ andy3580:展起來阿 二體現在概念不錯 但隊員太少跟本很難玩 05/24 16:45
279F:推 andy3580:凱帝貓的有放技能才有倍率也是不錯的想法 可惜這技能 05/24 16:49
280F:→ andy3580:目前只有凱帝貓有 說實在近期新角技能都在排列組合 05/24 16:50
281F:→ andy3580:對遊戲也不是什麼好現像 05/24 16:50
282F:→ friedpig:兩體就中國神究進比較有搞頭一點 青龍隊組的出來還不錯 05/24 16:51
283F:→ friedpig:的兩體隊 爆發力也不差 雖然不夠頂 05/24 16:52
284F:推 zseineo:一串四珠2倍 兩串3倍 三串4倍(? 05/24 16:52