作者markchang63 (飘扬尘上)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 技术性型的队长技能发展的可能性
时间Sat May 24 02:25:51 2014
P&D的技术形队长技能 目前已经有的
1.杂色倍率
2.COMBO倍率
3.特定色珠倍率
4.多连珠倍率
看似很多 但似乎也发展到了一个极限了
如果要把二个要素合起来
又难以拿捏要给多少倍率
(我到现在还是觉得尖乔有点打坏杂色平衡了)
如果要开始另一个新系列的队长技能
各位会希望往哪个方向发展?
....................以下妄想........................
1.时间系(I) : 转越久倍率越低
EX : 开始转珠後 过1秒3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
2.时间系(II): 盘面开放珠子转动後 越快动作倍率越高
EX : 盘面亮起来後 1秒内开始转3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
3.队友系 : 队友越少倍率越高 OR 能力上升
EX : 每少带一个队友 倍率上升1.5倍 (P神表示)
4.赌博系 : 天降COMBO数越多 倍率越高 (运气也是技术的一环?)
EX : 天降每多造成1COMBO 倍率上升1倍
5.课金系...(ry
....................妄想结束..........................
安西教练 我好想去参加感谢祭..._(:3 」∠ )_
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1F:→ wzmildf:你不是在玩TPS 结案 05/24 02:27
2F:→ wzmildf:TOS* 05/24 02:27
3F:→ s93184s:幻想文 另外.P神不需其他增伤都碾歪了 05/24 02:27
4F:推 cokaka:你可以去玩隔壁 05/24 02:27
5F:推 IDs:时间系I隔壁棚有了 抓到了!!!抄袭 叭叭! 05/24 02:27
6F:推 OrzJ:1-3属於限制玩家发挥换倍率 目前gungho没先例可循 05/24 02:31
7F:→ john0909:P神:队友?那是什麽 能吃吗? 05/24 02:31
8F:→ markchang63:幻想文跟隔壁棚有啥关系? 不懂 05/24 02:33
9F:→ markchang63:我是觉得时间是另一种给倍率的方向 不分属性或TYPE队 05/24 02:36
10F:→ wzmildf:设计出反转珠逻辑的kuso game不就是隔壁棚的游戏宗旨吗 05/24 02:37
11F:→ wzmildf:转珠时间长短和技术好坏不一定有正相关 05/24 02:38
12F:→ safy: 那这样有手指的不都浪费了吗XDD 05/24 02:39
13F:→ Adlem:1 2 隔壁都有 你有闲时间可以多了解一下 05/24 02:39
14F:推 john0909:你说的时间系老实说有点整人游戏了 这样你连一C的倍率 05/24 02:39
15F:→ wzmildf:游戏设计最重要的是要给玩家正回馈的游戏体验 而不是 05/24 02:39
16F:→ john0909:最高啊 有什麽意义在(摊 05/24 02:39
17F:→ markchang63:能在短时间理解盘面 然後转出高C 这违反转珠理念? 05/24 02:40
18F:推 kent88ch:因为压缩转珠时间等於变相压迫玩家不能转出他能力所及的 05/24 02:40
19F:→ wzmildf:想到什麽很新鲜就塞进去 让玩家碰得满鼻子灰 05/24 02:40
20F:→ kent88ch:最佳解 基本上这违反了刚吼一贯的原则 05/24 02:40
21F:→ wzmildf:拿P神来说好了,他转珠时间超长,所以要被惩罚? 05/24 02:40
22F:→ wzmildf:随便动1C 反而给最高倍率? 05/24 02:40
23F:→ john0909:应该不只P神被打到 基本上打到所有玩家0.0 05/24 02:41
24F:推 a502152000:要这样不如去玩PADBT或者开竞赛APP算了 05/24 02:41
25F:→ wzmildf:手速快,能够充分利用整个盘面的高端玩家理应有正向回馈 05/24 02:41
26F:→ wzmildf:的游戏机制,而不是受到这种奇怪的惩罚 05/24 02:42
27F:→ john0909:更别提 1C事有什麽伤害可言 就算转到对应的属性好了1C16 05/24 02:42
28F:→ kent88ch:以你说的第一种来讲 这样等於引诱玩家直接做出全版面同色 05/24 02:42
29F:→ john0909:倍的伤害也根本就很低... 05/24 02:42
30F:→ markchang63:1C跟高C倍率差多大 大家都知道 05/24 02:42
31F:→ kent88ch:1C 时间最短 杀伤力最高 05/24 02:42
32F:→ Minihil:看来时间系+大花火.... 05/24 02:43
33F:→ kent88ch:第二种就更妙了 那这样我要发动技能怎麽办? 拚手速? 05/24 02:43
34F:推 a502152000:大花火点灯: 05/24 02:43
35F:→ markchang63:照你说 请问竞赛APP 时间用越少越高分的理由? 05/24 02:43
36F:→ kent88ch:但是他们不会用时间来区分倍率阿.... 05/24 02:44
37F:→ john0909:这样是要放4只满技石川当队友吗? 不是吧(笑 05/24 02:44
38F:→ markchang63:不是每个人都能利用整个盘面去做出最大输出 05/24 02:44
39F:→ kent88ch:他们是在不论如何倍率都一样的情况下再用C数跟时间做标准 05/24 02:45
40F:→ wzmildf:转越快越强没错啊,不过转的时间长短有关连吗? 05/24 02:45
41F:→ john0909:世间给越少越高分当然是因为她们最快想到发动倍率的路径 05/24 02:45
42F:→ wzmildf:哪个参赛选手不是用完整转珠时间 05/24 02:45
43F:→ markchang63:最短路径阿 05/24 02:45
44F:→ wzmildf:时间快慢是判定对盘面理解速度的依据 跟转珠力无关 05/24 02:46
45F:推 a502152000:不好好转盘面 算什麽转珠游戏 难道平均2C两周内卡神王 05/24 02:46
46F:→ a502152000:妃超强? 05/24 02:46
47F:→ wzmildf:就kuso game阿 我转拼图盾我超强 05/24 02:46
48F:→ kent88ch:你的盲点在於 你觉得在第一种case的情况下大家都会认真转 05/24 02:47
49F:→ john0909:你这种倍率发动方式 就是时间越少越高伤害 05/24 02:47
50F:→ safy: 大花火的确是最佳解阿, 我干嘛要拚手速 05/24 02:47
51F:→ john0909:那这样我中级水准的人顶多1秒内转3C 这样伤害能高到哪去? 05/24 02:47
52F:→ kent88ch:但事实上 这会造成投机队型完全凌驾转珠实力的情况 05/24 02:47
53F:→ understar:真的出1到时候这游戏就变成大花火时代了 05/24 02:47
54F:→ safy: 而且拚手速最高倍率要设定多少? 我干嘛要一秒转拚三倍 05/24 02:48
55F:→ john0909:这样设计 那整个系列可以说死掉了 没人会花钱抽... 05/24 02:48
56F:→ markchang63:可以配上转换队长的主动技能之类的 平常就当队员 05/24 02:49
57F:→ safy: 主要是, 转色的时候盘面可能就不需要动珠子 05/24 02:49
58F:→ markchang63:爆发时 转到队长 (变相BUFF大火花系列) 05/24 02:50
59F:→ zseineo:要BUFF大花火也不用设计一个反游戏逻辑的东西来BUFF 05/24 02:51
60F:推 john0909:那就是依赖转色的队员 不就是现今大横牌英雄系... 05/24 02:51
61F:→ safy: 时间系不是不能当作思考方向, 可是会和很多设计产生漏洞 05/24 02:51
62F:→ Minihil:所以只能搭大花火就算技术队长吗? 05/24 02:51
63F:→ wzmildf:超技术的,复杂路径扣倍率 转两步最高伤害 05/24 02:52
64F:→ markchang63:妄想阿 平衡就给G社去衡量 毕竟 1人VS公司 多人比较 05/24 02:52
65F:→ safy: 需要拉, 大花火没存出来以前你要撑一下...拉 05/24 02:53
66F:→ markchang63:能构思考 取舍的比较周全 05/24 02:53
67F:嘘 OldFu:坏皇后是吧 05/24 02:53
68F:推 john0909:不算 顶多算土豪系 虚要算很多转珠 把虚要的属性珠转出来 05/24 02:53
69F:推 kent88ch:其实也没啥好称的阿 随便配个5CD转珠 反正只要转得快1C也 05/24 02:53
70F:→ john0909:然後以嘴短时间转到大量属性珠... 05/24 02:54
71F:→ kent88ch:是最高倍率 扫小怪很轻松阿 05/24 02:54
72F:→ kent88ch:其实最大的盲点 是在於你要给多少倍率 05/24 02:55
73F:→ Minihil:414来个每回合增加0.1倍率好了,大磨队时代(? 05/24 02:55
74F:→ markchang63:所以才用 EX 例如阿 05/24 02:55
75F:→ kent88ch:不可能给9倍 因为9倍太多无条件队长 05/24 02:55
76F:→ john0909:真的实作了 一个时间系暗神跟面包龙来比... 05/24 02:55
77F:→ kent88ch:但是你给12.25以上(单队长3.5以上) 那那些限色的 金身的 05/24 02:56
78F:→ lapras:我也来个妄想,说到手速和转珠时间,如果改成依路径长决定 05/24 02:56
79F:→ lapras:倍率呢? 感觉会变成斜转game 05/24 02:56
80F:→ john0909:假设都16倍 你觉得那个强? 05/24 02:56
81F:→ kent88ch:限C数的 不就都跟智障一样.... 05/24 02:56
82F:→ zseineo:路径长短也是反游戏逻辑 有些人就是靠高手速硬干的 05/24 02:56
83F:→ kent88ch:反正我只要1秒内转完 就有12.25倍以上 还没血线限制 05/24 02:56
84F:→ john0909:最短时间一串能串到横排吗? 很少吧?(耸肩 05/24 02:56
85F:→ markchang63:路径也很难阿 要加入一堆斜转的话 05/24 02:57
86F:→ markchang63:就是因为倍率难给 你不觉得G社开始出现 "稍微上升" 05/24 02:58
87F:→ markchang63:的队长技能了吗? 05/24 02:58
88F:→ john0909:这种难是强人所难那种难 不是可以用技术克服的难 05/24 02:59
89F:推 rssai:以前就有稍微上升的队长技能不是?? 05/24 03:00
90F:→ safy: 我认为队长技能即使略有重复也不会怎麽样 05/24 03:00
91F:→ markchang63:重复没关系 只要萌就好 (点头) 05/24 03:01
92F:→ safy: 比起这个, 修改和追加新觉醒, 改变横排时代还比较有趣 05/24 03:01
93F:→ kent88ch:虽然说是横排时代 但事实上没有横排也不会活不下去 05/24 03:02
94F:推 john0909:两体很有望能成为新的强化功击技能(打广告 05/24 03:02
95F:→ rssai:我觉得横排好难拉~~~ 05/24 03:02
96F:→ kent88ch:就是走回各种技术型倍率队长 或是走回古老重力流而已 05/24 03:03
97F:→ markchang63:我是觉得横排比较吃队员 相对组合比杂色队长少 05/24 03:03
98F:→ john0909:路炮重力流其实很强 只是浪费时间... 05/24 03:03
99F:→ fggdog:山本设计游戏就有说不限制思考时间就是因为想要有回合制的 05/24 03:03
100F:→ kent88ch:横排只是比较现成+比较无脑 所以也理所当然的比较课金向 05/24 03:03
101F:推 owen5611:可恶 打神王天降1c害我总共2c老马 05/24 03:04
102F:→ markchang63:<=爱用火光埃打各种地狱降临 05/24 03:04
103F:→ kent88ch:但是我觉得没有横排并不会影响你攻略降临的可行性 05/24 03:04
104F:→ kent88ch:一样都有方法可以打 只是准备时间的长短跟无脑度而已 05/24 03:05
105F:→ safy: 究进赖打系列算是一个方向, 需要刚好凑四珠这一种 05/24 03:05
106F:→ wzmildf:其实比起横排爆发队我更喜欢四色倍率队... 05/24 03:05
107F:→ lapras: 麒麟缺珠率(ry 05/24 03:06
108F:推 kent88ch:怕缺珠你可以转火埃会长光光埃 XDDD 05/24 03:07
109F:→ kent88ch:还有爱猫国主新木和 不只不怕缺珠 还不怕对手乱转珠 05/24 03:08
110F:→ lapras:火埃和爱猫还不错,技术门槛比较低 05/24 03:10
111F:→ markchang63:只怕转到的珠 都没放该属队员...www 05/24 03:10
112F:→ lapras:国主和新木和低c的代价太大,光光埃等於5c起跳 05/24 03:11
113F:推 rssai:杂色倍率队没放就发动不了, 有差吗?? 05/24 03:11
114F:→ dalan1226:1~3 也太不切实际了 05/24 03:13
115F:嘘 prove:………… 05/24 03:16
116F:推 trollfrank:一还可以 但是大花火会太扯 05/24 03:18
117F:推 rssai:大花火根本没转~~~视为不能发动 XD 05/24 03:19
118F:推 trollfrank:但23就有点……4感觉非常怪= = 05/24 03:20
119F:→ understar:所以说4的话就是只有原本不在盘面上的珠子被消除才算吗? 05/24 03:22
120F:推 trollfrank:不然就是1有条件几C以上才有倍率 然後再算剩余时间 05/24 03:22
121F:→ understar:有时候事情复杂化感觉不会比较好0.0" 05/24 03:23
122F:→ trollfrank:4的判定真的很麻烦 只是首消可以用叠珠=>倍率爆炸 05/24 03:24
123F:→ understar:4的话与其玩天降 我倒是比较喜欢动脑想叠珠 05/24 03:24
124F:→ understar:如果叠珠是一种新型态强化我可以接受 05/24 03:24
125F:→ understar:这是需要动脑想的 而且是以目前盘面可以做得为主 05/24 03:24
126F:→ trollfrank:也是 游戏开始复杂化就很麻烦 (望向隔壁 05/24 03:25
127F:推 know12345:我很喜欢隔壁棚的希腊系列 pad到是从来没有影响落珠的 05/24 03:25
128F:推 rssai:叠珠我想到魔法气泡~~ 05/24 03:25
129F:→ understar:魔法气泡好玩啊XD 05/24 03:26
130F:推 trollfrank:我觉得隔壁希腊超酷 也是我入坑原因 但已死 05/24 03:26
131F:→ wzmildf:叠珠加倍率? 太好惹我的春天来惹 05/24 03:26
132F:→ understar:6*5的盘面上 其实叠珠最多做到的连消应该也只有5~6 05/24 03:27
133F:→ wzmildf:喔还没提三色勒 05/24 03:27
134F:→ understar:3色就是给大家HIGH的XDDD 那个没差吧 05/24 03:28
135F:→ understar:5层可做4叠 左右横格可多3叠 不考虑天降 叠珠最多7叠吧 05/24 03:30
136F:嘘 AMANISAPEN:这麽爱希腊,快点去隔壁啊 05/24 03:47
137F:推 kaseno:认真的说 我觉得TOS的角色下直排四颗比横强有趣 而且容易 05/24 03:48
138F:→ kaseno:限制觉醒的强度 05/24 03:48
139F:推 altoaizen:讨论一下就要被嘘 肚量真小 TOS也有他有创意的地方 05/24 03:49
140F:→ kaseno:游戏设计有一个基本重点是正向回馈 几细项都跟游戏难度关系 05/24 03:50
141F:→ kaseno:比较大 拿来当作队长技大概没什麽人会想用 而且难作 05/24 03:50
142F:→ altoaizen:乾脆开个ANTI TOS板好了 05/24 03:50
143F:推 hanatan731:肚量小不是一两天的事情 05/24 03:53
144F:推 kaseno:出个队长技用性别来加成吧 男角四倍队! 或是每一个男角+1倍 05/24 03:55
145F:→ kaseno:就算六男角直接36倍我大概也不会想用 (远目 05/24 03:55
146F:→ wzmildf:PAD板度量小(笑) 05/24 03:55
147F:嘘 AMANISAPEN:不能嘘,就去fb发文啊,只有赞不是很好 05/24 03:58
148F:→ mikemai0080:我看相同方式的隔壁老早XX加水桶了-.- 05/24 03:59
149F:推 altoaizen:不喜欢就叫人滚 台湾海峡没加盖 05/24 04:00
150F:→ wzmildf:是没加盖阿 这篇__文前面还是白色数字呢 度量真小 05/24 04:00
151F:推 spaceview:女神kitty反过来啊 不开主动技才有倍率XD 05/24 04:00
152F:→ altoaizen:理性讨论也可以这样仇视 还亏是大板板主 05/24 04:01
153F:→ wzmildf:一整排推文里三个红字就崩溃惹,玻璃心 05/24 04:01
154F:→ wzmildf:前面都点出原PO提的妄想烂在哪里了 好理性讨论的~ 05/24 04:02
155F:→ altoaizen:行之有年的仇视TOS风气 这三个红字只是冰山一角 05/24 04:02
156F:→ wzmildf:那甘这篇推文的人屁事 05/24 04:03
157F:→ altoaizen:烂就不能讨论吗 妄想文又不禁止烂妄想 05/24 04:03
158F:→ wzmildf:也不禁止烂妄想文被分析得一无是处阿 05/24 04:04
159F:推 kaseno:有没有这麽小鼻子小眼睛啊? 05/24 04:04
160F:→ wzmildf:顺带一提也没有禁止嘘文喔 >_^ 05/24 04:04
161F:→ altoaizen:一提类TOS就说叫人去隔壁 真是风度表现 05/24 04:04
162F:→ wzmildf:阿废话,要谈TOS不去隔壁不然去哪里 到我家吗 05/24 04:04
163F:→ kaseno:不过与其加新队长技 不如把一些旧队长技 主动技 觉醒修一修 05/24 04:06
164F:→ dalan1226:有必要跟他认真吗 ... 05/24 04:06
165F:→ wzmildf:我觉得很多鸡肋觉醒是故意不改得太有用的 当作强势觉醒 05/24 04:06
166F:→ wzmildf:的平衡手段 (看水果龙 05/24 04:06
167F:→ kaseno:有横强塞横强 有SB塞SB的觉醒配法还蛮无聊 05/24 04:07
168F:→ wzmildf:没办法,现在横排时代就是横排SB至上 05/24 04:07
169F:→ wzmildf:一定程度上选队员时根本是看觉醒在塞 05/24 04:08
170F:→ kaseno:我觉得你的说法有问题 鸡肋觉醒拿来平衡强势觉醒 那为什麽 05/24 04:08
171F:→ kaseno:不把其它觉醒改实用一点 然後把强势角的觉醒砍少一点? 05/24 04:08
172F:→ kaseno:现在的作法了不起也就是多吃个一两只蛋龙而已 05/24 04:09
173F:→ wzmildf:因为这不是刚猴的平衡手段(摊手) 不太会直接动刀nerf 05/24 04:09
174F:→ wzmildf:现在的做法就是降临宠可以给你强技能 三围 但是觉醒就是烂 05/24 04:10
175F:→ kaseno:我觉得二体的改动还不错 但是只限四颗还是很难用 05/24 04:10
176F:→ wzmildf:弱势宠塞一两个SB或横排 强势宠多放点鸡肋觉醒 05/24 04:10
177F:→ kaseno:我才觉得降临宠应该要给好觉醒 05/24 04:10
178F:→ wzmildf:超级因爸宠(红澳等)就是全上了 05/24 04:10
179F:→ wzmildf:站在公司立场给降临宠设定太强金龙玩什麽...XD 05/24 04:11
180F:→ wzmildf:已经给强势三围和技能了 觉醒不可能太强 05/24 04:11
181F:→ kaseno:你知道同公司的SB 降临宠跟六星金龙宠差不多强吗? XDDDD 05/24 04:12
182F:→ z83420123:1根本没意义 那都转完按着等时间到就好 05/24 04:12
183F:→ wzmildf:SB我玩一下就觉得鸟透了懒得玩,不同游戏这样比也没啥 05/24 04:12
184F:→ wzmildf:意义啦.... 05/24 04:12
185F:→ kaseno:连GH自己都说了 整个游戏投石接关比拉马桶的石头还多 05/24 04:13
186F:→ kaseno:把降临宠作的强一点 对於回收石头可以比金龙宠有效率多了 05/24 04:13
187F:→ kaseno:最近出的降临宠除了光太太以外有那只是让人想去打回来用的? 05/24 04:14
188F:→ wzmildf:不过目前的实用降临宠以强倍率队长/重力为主 05/24 04:14
189F:→ wzmildf:说实在的太多鸡肋降临宠我觉得要重新检讨一下 不只是觉醒 05/24 04:14
190F:→ wzmildf:做不好的问题... 05/24 04:14
191F:推 kaseno:SB是同公司的游戏 所以才会拿出来比 单周跟降临都给的比PAD 05/24 04:16
192F:→ kaseno:有诚意多了 最近连比PAD还要粪的练技都改成大家开心的模式 05/24 04:17
193F:推 kaseno:顺便问一下你觉得SB那边很鸟? 05/24 04:19
194F:推 altoaizen:经历过宙斯时代的人就知道为什麽现在降临角这麽弱 05/24 04:22
195F:推 kaseno:以前不是还有石川时代? XDD 05/24 04:23
196F:→ wzmildf:不能想像以前414的年代 05/24 04:25
197F:推 altoaizen:宙斯到石川之间有四个月空窗期 那段期间内最平民的倍率 05/24 04:29
198F:→ altoaizen:就是宙斯 无条件九倍肤浅强 弄的玩家抽金龙欲望下降 05/24 04:29
199F:→ altoaizen:抽金龙的石头不如拿去宙斯接关拼回来 五颗十颗投死他 05/24 04:30
200F:→ altoaizen:不在少数 就算石川出了 调整困难加上队伍难凑 05/24 04:30
201F:→ altoaizen:没有影响到宙斯的声势多少 宙斯退流行是因为TYPE九倍队 05/24 04:31
202F:→ altoaizen:开始流行 入手条件简单选择又多又不用保金身 05/24 04:31
203F:→ altoaizen:比金身九更肤浅 BUFF之後埃神之类的高倍率队普及也是 05/24 04:32
204F:→ altoaizen:另一个理由 05/24 04:32
205F:→ altoaizen:撒旦一开始也是烂烂的没人用 直到觉醒系统开放才翻身 05/24 04:33
206F:→ altoaizen:後续就只有尴尬的火赫还有流行过一段时间的雅典娜能用 05/24 04:34
207F:→ altoaizen:剩下两伊邪那美还有强度 但是难度高又有副作用在加上强 05/24 04:35
208F:→ altoaizen:队长一堆 选择性变多 所以热门不起来 05/24 04:35
209F:→ altoaizen:宙斯的时代扣掉宙斯平民选择就只有木剑龙6.25可以挑 05/24 04:35
210F:推 chuusan:推楼上 另外宙斯->type9中间 是不是还有op法时代?? 05/24 04:41
211F:推 ufonba02:重课宙斯9倍队 平民木剑6.25龙队 05/24 04:44
212F:推 altoaizen:只说倍率队 天使魔神系出来之後就有414队 05/24 04:46
213F:→ altoaizen:其中同时兼顾爆发力跟生存力的只有天路西 05/24 04:46
214F:→ altoaizen:特殊的是恶魔414 反击队 05/24 04:46
215F:推 john0909:我记得我刚玩那阵子LCF真的一代战神 被战得乱七八糟XD 05/24 05:10
216F:→ john0909:还有火埃派跟LCF派的互战 如今LCF啊... 05/24 05:11
217F:推 bear26:BUT 隔壁棚那个 全画面珠盘的 我倒是觉得不错的想法XDDD 05/24 06:18
218F:推 vincent0911x:应该出一种 任意三色组合发动倍率的 不是三颗同色 05/24 06:40
219F:→ Jackalxx:只能说还好PAD不会放这种付出=惩罚的脑残机制 05/24 06:54
220F:嘘 p4585424:又没嘘爆 肚量真小 05/24 06:55
221F:推 DEVIN929:日月狼吗 先扣你一半的时间 倍率上升 05/24 07:53
222F:→ DEVIN929:比起尖乔 我觉得水光埃更op 但是要丸子阻止了泛滥 05/24 07:54
223F:→ robo3456:op又不会怎样... 05/24 07:56
224F:→ dissy:不同意就能嘘阿 嘘文又没什麽 05/24 07:58
225F:嘘 philip81501:这篇实在吵得很无聊 05/24 08:16
226F:嘘 fsuhcikt:可以出个嘘文数越高伤害越高 05/24 08:23
227F:→ robo3456:不过原po下这个标题是觉得其他消色倍率不算技术? 05/24 08:30
228F:推 tabemono:大家会觉得缩短转猪时间的BOSS违反游戏理念吗? 05/24 08:36
229F:→ tabemono:梦见洞的龙果之类的 05/24 08:36
230F:推 alchemy123:现在一堆加秒无脑转 减秒是好事 05/24 08:56
231F:推 sunsptt:是敌人的技能当然没什麽问题 但如果是自己打自己一巴掌真 05/24 08:57
232F:→ sunsptt:的很莫名其妙 如果觉得不合理别这样设定 先出完再打脸到 05/24 08:58
233F:→ sunsptt:底是怎样 05/24 08:58
234F:推 qscgg:我觉得要技术性主动可,但是不能用惩罚的。其实隔壁那个增加 05/24 09:09
235F:→ qscgg:珠子排数就不错,不过要小心不能让其配上特定技能时太OP。 05/24 09:09
236F:推 altoaizen:这游戏不能增加珠子排数啊 不然我用狗头每回合都10C 05/24 09:21
237F:→ altoaizen:创意不错概念不错 可是不适合这游戏的环境 05/24 09:22
238F:→ qscgg:没有不可能,只有微调的问题。多个一排两排你就能全10c? 05/24 09:27
239F:→ qscgg:当然对高手是个很有利的buff,但是我想总有办法平衡的 05/24 09:29
240F:→ gn00399745:我觉得会出一个四珠版本的英雄神配合双体攻击觉醒 05/24 09:33
241F:推 GhoulDoG:要出觉醒少两根手指+光光挨的难度=10倍 还比较有看头? 05/24 09:37
242F:→ GhoulDoG:不对 这样不觉醒就好...xd 05/24 09:37
243F:推 daniel32333:时间系II有问题吧...要开技能的话怎办? 05/24 09:38
244F:→ daniel32333:不负责任幻想一个:一回合内总消珠数20颗以上倍率3倍 05/24 09:41
245F:→ daniel32333:25颗以上3.5 30颗以上4倍 05/24 09:41
246F:推 altoaizen:多个一排两排 我绝对可以平均盘面9C以上 05/24 09:41
247F:→ altoaizen:现在六排三十颗珠子我可以平均C数到8C以上 多两排早飞天 05/24 09:42
248F:推 pan46:双乔没你想的OP 至少他能过的降临火埃都可以过 05/24 10:04
249F:→ pan46:我到现在还没找出双乔满意的黄金阵容 可能要等後面的宠吧 05/24 10:04
250F:推 jerry9527:出这样就不想玩了........ 05/24 10:10
251F:推 shooting:这样改变世界一放 对面都不用玩了? 05/24 10:44
252F:推 DarkPrincex:平均C数8C也太恐怖了(发抖) 05/24 11:03
253F:→ DarkPrincex:以计算来说,按照鸽笼原理盘面上改变世界保证至少6C 05/24 11:03
254F:→ DarkPrincex:如果多两排的话就变成保证10C了... 05/24 11:04
259F:→ altoaizen:随便挑个最近的评分系统出来贴就好 多两排肯定平均破10 05/24 11:32
260F:嘘 john0909:嘘一下 刚刚看到时间系不就TOS新出的坏皇后= = 05/24 11:37
261F:→ john0909:主动寄还是CTW 根本超矛盾 这算哪门子创新= = 05/24 11:39
262F:推 wtrace:a大是有那个实力的 XD 搜寻a大的文章就知道啦... 05/24 12:22
263F:推 skylight118:或许有另一种形式 属/type 2.5~3倍再加额外能力 05/24 12:37
264F:→ skylight118:例如:若此回合不开技能 依据初始盘面珠子剩余数提高 05/24 12:38
265F:→ skylight118:攻击力,1~3颗2.5倍 4~6颗1.5倍 7颗以上无额外倍率 05/24 12:39
266F:推 r30307:反向思考 利用经过回合数来buff磨队吧 05/24 12:47
267F:推 trollfrank:有人一看到tos就高潮 满好玩的 05/24 12:49
268F:→ r30307:例如每经过10回合队伍攻击力提升0.5 然後磨个100回合就.. 05/24 12:49
269F:→ friedpig:过N回合会自爆的王吗? 05/24 12:49
270F:→ friedpig:赛亚人队 每次死掉攻击力变强两倍 05/24 12:50
271F:→ r30307:每吃一颗魔法石接关攻击力就提升2倍 05/24 12:50
272F:→ K2135356:阿这样10颗下去就约1000倍了耶XD 05/24 12:57
273F:→ K2135356:石油户专用技能 05/24 12:58
274F:→ killerj466:不错啊,至少那个nico上面的石油王可以10石内通关 05/24 13:20
275F:推 K2135356:这种技能比较像中国游戏会出的技能ORZ 05/24 13:24
276F:→ stry:pad才不会出这种tos才会有的烂技能... 05/24 13:26
277F:推 andy3580:pad想要新东西又不想跟tos的新技能撞到 就把二体攻击发 05/24 16:44
278F:→ andy3580:展起来阿 二体现在概念不错 但队员太少跟本很难玩 05/24 16:45
279F:推 andy3580:凯帝猫的有放技能才有倍率也是不错的想法 可惜这技能 05/24 16:49
280F:→ andy3580:目前只有凯帝猫有 说实在近期新角技能都在排列组合 05/24 16:50
281F:→ andy3580:对游戏也不是什麽好现像 05/24 16:50
282F:→ friedpig:两体就中国神究进比较有搞头一点 青龙队组的出来还不错 05/24 16:51
283F:→ friedpig:的两体队 爆发力也不差 虽然不够顶 05/24 16:52
284F:推 zseineo:一串四珠2倍 两串3倍 三串4倍(? 05/24 16:52