作者KouIchi (泡泡)
看板PuzzleDragon
標題[心得] 小小的轉珠概念分享
時間Thu May 15 01:23:43 2014
從開始接觸PAD,在板上也打滾快半年了
這之間看了很多人的教學和實際影片真的學到很多
每次看實況或錄影我都會有個感覺
"靠!這up主的腦袋裡到底在想啥!?"(不論技術好壞)
剛好上面有討論到轉珠力的事,突然就很想分享一下心得XDD
以下心得開始~
縱觀一個盤面30個珠子,我們想做到什麼事?
這是遇到一個盤面的出發點,也是最重要的
一般來說,我們有幾個選項
1. 湊高combo以提升攻擊力並發動隊長技(有的話)
2. 湊指定色數以發動隊長技的提升攻擊力倍率
3. 湊指定珠數以發動隊長技的提升攻擊力倍率或覺醒技
4. 消除不需要的色珠,以備下回合利用特定手段爆發
5. 總之有消就好,我血很多/回復很高沒在怕
對我個人來說,我認為難度是1>2>3>4>5
原因是高combo的同時我們需要整地排珠,但湊色或湊珠數並不需要那麼執著
但有趣的點就在這裡,如果湊色或湊珠數時不做好整地排珠的動作,
那很可能下一個盤面會出現極端色珠分配,而逼使我們不得不選擇4的動作
而在某些關卡的特定層數,這會變成致命傷害
因此到頭來我認為高C取向的思維才是最適用的
接著,在轉combo的時候我們要了解幾件很重要的事情
A. 盤面最大combo數
很好估算,各色珠數量/3,餘數捨去後加總就對了
在算的同時特別注意有餘數的珠子,這些珠子常常是起手選擇或是最容易擋路的障礙
B. 起手珠選擇
大致上有幾個原則可以歸納,用久了大概也會變直覺啦....
1. 邊角>中間
2. 不要拿附近很容易做出連結的同色珠子做起始
3. 選擇的珠子可以在最後扔到一邊(實質廢珠)或是很簡單可以塞到遠方同色珠旁邊形成
連結
4. 可以用簡單的移動造成附近的珠子形成連結
稍微用範例說明一下
http://ppt.cc/xveJ
這是之前我開模擬器隨機到的盤面,不含天降最大8C
實質廢珠有1火,1木,1光,1暗跟2心,其中火珠都靠很近容易連結所以不考慮起手,
剩下左上角的暗光,左右兩邊的木和2心可以選擇
但考慮到第4點,木珠起手在1~2的移動內很簡單就可以湊出其他色的連結,
光暗心都需要比較多的移動,所以選擇剩下兩顆木珠
http://ppt.cc/H~6O
打星號的三顆水看起來很遠,但是在10格的移動內就可以拉成combo,
還外帶整理中間火暗珠的機會
但左邊頂多只能造成火、水、光,而且還會把暗珠切開,
因此右下角木珠會是最好的起手選擇
http://ppt.cc/nTkB
這是10手以後的結果,已經有4C
注意右下角光珠消完後水珠的落珠也是1combo,這是P神很常用的方法
這種排列法最大的好處就是只占用邊角的空間,而中間尚未移動的空間都還有很大的彈性
附上這盤的其中一個解法
http://ppt.cc/IogV
C. 解交錯
這邊我就不獻醜了,板上有非常多的文章在講這個
我很推balgaintl大的系列文,給新手的轉珠教學(
#1JJGtzKI、
#1JKLGi6j、
#1JKWbMGt)
解交錯的順序通常是邊邊->中間->邊邊
同時能利用疊珠有時候會省下很多空間
特別注意像這種應用型態,方便壓縮空間又能讓你在後續的路徑暢行無阻
http://ppt.cc/mtMq
http://ppt.cc/x2YP
一般來說交錯解完也就完成整盤的combo了
D. 收尾排列(?)
大概就是個等天降的節奏
高C的狀況下大部分吃運,因為利用的空間已經很多了,廢珠不見得好移動
但是以平均6C而言還有很多地方可以利用
簡單的計算,只有一顆珠子落在中間空地,那這顆珠子在每一個鄰接天降到的機會是1/36
兩顆的話則會有提升,水平兩顆在最兩端的機會是1/6,上面則是1/18
垂直兩顆在兩端的機會是1/36,上面則是1/6
http://ppt.cc/irqY
重點是消完以後兩顆同色珠相連,且兩端是開放的
http://ppt.cc/NsV-
這是消完以後兩端不開放,結果四顆珠子要等天降最簡單的反而是光珠XD
避開天降儲珠的方法跟這剛好相反,盡量拉開距離垂直堆
Z. 手速&時間
一體兩面的點,但影響可以比上面任意一個都大
個人的參考標準是4秒30~35手,4.5秒33~40手,5秒45手內大致都是一般人辦得到的速度
如果手速提升,很多地方真的暴力破解就結束了,疊珠整地也沒那麼需要XDD
以上大概是這段期間內我有理解的所有事項,與大家分享
如果有什麼疏漏或建議想討論的地方也歡迎大家不吝伺教m(_ _)m
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1F:推 sa228652:好文推推 05/15 01:28
2F:推 sai0224sai:請問一下如果非橫排 消3珠是不是會比消4~5珠好? 05/15 01:34
3F:推 zseineo:推 05/15 01:34
4F:→ wzmildf:5珠AE 三珠COMBO最大化 05/15 01:35
5F:推 Ellomorce:好文推 05/15 01:35
6F:推 g84h21e4:樓上 如果你要做COMBO最大話/但還是要算盤面珠數是 05/15 01:35
7F:→ g84h21e4:馬上被插 其實我要回答二樓XDDDD 05/15 01:36
8F:→ g84h21e4:先算盤面屬性珠數 是轉珠入門法則XDDD 05/15 01:37
9F:推 babycarlos:推,想順便問一下有什麼比較方便測試或紀錄自己手數的 05/15 01:38
10F:→ babycarlos:方法嗎? 05/15 01:38
11F:推 g84h21e4:樓上這大概只有軟體可以辦到吧?要設定4秒內的盤面 05/15 01:41
12F:推 dalan1226:玩COMBO神跟玩火埃我感覺差好多 有人也同意嗎? 05/15 01:46
13F:推 werul:因為你看的東西不一樣 05/15 01:46
14F:→ friedpig:有蠻多轉珠練習的程式可以達到 05/15 01:48
15F:推 altoaizen:我玩大國主 極光埃 狗頭 感覺都差不多…轉他媽的就對了 05/15 01:49
16F:推 g84h21e4:有事沒事可以去轉PAD挑戰XD你可以玩火埃或者COMBO神都有 05/15 01:49
17F:推 babycarlos:g8大(?),有這方面的app嗎?想過用網站的試但手感會有 05/15 01:49
18F:→ babycarlos:差 05/15 01:49
19F:→ g84h21e4:測手數的APP 我不曉得耶= =我只會轉PAD Challenge... 05/15 01:50
20F:推 babycarlos:不然就只能用app錄下來自己觀察了:D 05/15 01:51
21F:→ dalan1226:我玩四神會先轉好指定色珠 結果反而C數不高 Q_Q 05/15 01:51
22F:推 sai0224sai:我也是玩青龍 常常轉出3色倍率後 只有3C= = 05/15 01:53
23F:推 yupingcheng:我現在覺得手速是最重要的 05/15 01:53
24F:→ g84h21e4:四神 要當成火埃或光埃再轉就對了XDD 05/15 01:54
25F:→ yupingcheng:之前看到五秒轉6X步的 他說手機比平板能多轉十步 05/15 01:54
26F:→ g84h21e4:你可以先試著多轉三色+心珠/之後再進階轉三色+心珠&廢珠 05/15 01:55
27F:→ yupingcheng:我練習常用combo trainer 不確定ios有沒有 05/15 01:55
28F:推 babycarlos:手速夠很多盤都可以暴力解,但每個人能力不同,所以我 05/15 01:57
29F:→ babycarlos:覺得瞭解自己手數落在哪個範圍滿重要的Q_Q 05/15 01:57
30F:推 sai0224sai:其實有時候真的有點腦殘了 明明前面的珠都排好後 05/15 01:58
31F:→ sai0224sai:轉一轉為了消廢珠或更多C 把前面排的打掉 囧 05/15 01:58
32F:推 werul:不用額外程式啦 用迴廊練就好 05/15 01:58
33F:→ nrezw:這時候就要去看 如何轉出死路的教學 :( 05/15 01:59
34F:→ g84h21e4:不是練 他是要測自己手數 05/15 01:59
35F:推 babycarlos:謝謝y大,我是安卓剛好可以,立馬試試 05/15 02:01
combo trainer+1,我都開隨機來玩哈哈哈
或是土法煉鋼,邊轉迴廊邊開timer計算XD
其實我試過開完暗花火後開始狂拉,發現4秒可以4X手XDDD,
問題是實際轉的時候只好降速求控球了(欸
※ 編輯: KouIchi (1.162.67.142), 05/15/2014 02:06:44
36F:推 lighttodie:我玩極光埃常常會只有6C 49倍._. 05/15 02:16
37F:→ peterisme17:奇怪 我怎麼找不到combo trainer... 05/15 02:19
38F:→ dalan1226:下架了 要自己找 05/15 02:21
39F:推 cokaka:能釣到這篇也值得了XD 非常有益處! 05/15 02:27
40F:推 jacky30024:入坑兩個月 一開始是用白盾打 後來發現轉珠跟本沒有進 05/15 02:33
41F:→ jacky30024:步 就去用一隻麒麟來玩 最近有感覺技巧有變好了 05/15 02:34
42F:推 sai0224sai:看來轉珠能力要變強 就是要練真男人 暗埃 05/15 02:46
43F:推 john0909:combo trainer真的好用 成功率比網頁模擬高 05/15 02:48
44F:推 akimo2147:糟糕我稻田起手玩到破百大概四秒平均2X手而已Orz 05/15 02:54
45F:推 yan052206:落珠要怎麼練 很難判斷.. 05/15 03:22
46F:推 dreamer0108:落珠判別 大概多用麒麟(色指定類)會提升準確度? @_@ 05/15 07:29
47F:推 vasurada:推 實用 05/15 07:36
48F:推 s945153:用心 05/15 07:59
49F:推 Secret193:推實用,之前磨隊都是只看心珠 05/15 09:01
50F:→ Secret193:最近好不容易可以穩定5~6c 05/15 09:01
51F:推 kaisudo0520:我一開始用LCF後來又抽到火龍女 整個轉珠力低下XD 05/15 09:03
52F:→ kaisudo0520:後來弄了大小喬小號慢慢有進步XD 05/15 09:04
53F:推 attacksoil:真的 火龍女讓人技術停滯XD 開始轉大小喬才感覺有進步 05/15 09:43
55F:→ demon:不追求最高C數,要能穩定發出光埃倍率 05/15 10:22
很同意,因為是光埃,多那1C的影響力大概只在極端狀況吧
57F:→ jump0319:有掉落動畫的~ 05/15 10:23
58F:推 fggdog:好文推推實用 05/15 10:25
59F:推 es8603:好文推! 05/15 10:29
60F:推 sheffler:實用好文,推推~ 05/15 10:47
61F:推 lapras:1.定石maker 2.定石maker 3.定石maker 05/15 12:26
62F:推 fff417:推 好文 05/15 12:33
63F:推 byguy321:樓上也有在玩?XD 05/15 12:49
64F:推 kaisudo0520:手速慢反應慢記性又差怎解XDD 05/15 12:56
65F:推 hanmas:天降1/18怎麼算的 05/15 13:00
其實應該是這樣
↓↓
↓↓
→●●
← 兩個1/6天降與兩個1/36天降
跟
↓
→●
←
→●
← 一個1/6天降與兩個1/36天降
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 05/15/2014 13:29:41
66F:→ friedpig:水平要看消珠狀況吧 常常轉玩旁邊卡死沒機會天降 05/15 13:45
所以説轉高C已經用很多盤面空間下就直接看運氣了XD,
這比較偏向5、6C附近還有空間時使用
還有一型是
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這個用處就不小了,特別是兩顆廢珠夾住中間1C時,中間那1C消掉可以直接賭1/6天降
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 05/15/2014 13:53:47