作者KouIchi (泡泡)
看板PuzzleDragon
标题[心得] 小小的转珠概念分享
时间Thu May 15 01:23:43 2014
从开始接触PAD,在板上也打滚快半年了
这之间看了很多人的教学和实际影片真的学到很多
每次看实况或录影我都会有个感觉
"靠!这up主的脑袋里到底在想啥!?"(不论技术好坏)
刚好上面有讨论到转珠力的事,突然就很想分享一下心得XDD
以下心得开始~
纵观一个盘面30个珠子,我们想做到什麽事?
这是遇到一个盘面的出发点,也是最重要的
一般来说,我们有几个选项
1. 凑高combo以提升攻击力并发动队长技(有的话)
2. 凑指定色数以发动队长技的提升攻击力倍率
3. 凑指定珠数以发动队长技的提升攻击力倍率或觉醒技
4. 消除不需要的色珠,以备下回合利用特定手段爆发
5. 总之有消就好,我血很多/回复很高没在怕
对我个人来说,我认为难度是1>2>3>4>5
原因是高combo的同时我们需要整地排珠,但凑色或凑珠数并不需要那麽执着
但有趣的点就在这里,如果凑色或凑珠数时不做好整地排珠的动作,
那很可能下一个盘面会出现极端色珠分配,而逼使我们不得不选择4的动作
而在某些关卡的特定层数,这会变成致命伤害
因此到头来我认为高C取向的思维才是最适用的
接着,在转combo的时候我们要了解几件很重要的事情
A. 盘面最大combo数
很好估算,各色珠数量/3,余数舍去後加总就对了
在算的同时特别注意有余数的珠子,这些珠子常常是起手选择或是最容易挡路的障碍
B. 起手珠选择
大致上有几个原则可以归纳,用久了大概也会变直觉啦....
1. 边角>中间
2. 不要拿附近很容易做出连结的同色珠子做起始
3. 选择的珠子可以在最後扔到一边(实质废珠)或是很简单可以塞到远方同色珠旁边形成
连结
4. 可以用简单的移动造成附近的珠子形成连结
稍微用范例说明一下
http://ppt.cc/xveJ
这是之前我开模拟器随机到的盘面,不含天降最大8C
实质废珠有1火,1木,1光,1暗跟2心,其中火珠都靠很近容易连结所以不考虑起手,
剩下左上角的暗光,左右两边的木和2心可以选择
但考虑到第4点,木珠起手在1~2的移动内很简单就可以凑出其他色的连结,
光暗心都需要比较多的移动,所以选择剩下两颗木珠
http://ppt.cc/H~6O
打星号的三颗水看起来很远,但是在10格的移动内就可以拉成combo,
还外带整理中间火暗珠的机会
但左边顶多只能造成火、水、光,而且还会把暗珠切开,
因此右下角木珠会是最好的起手选择
http://ppt.cc/nTkB
这是10手以後的结果,已经有4C
注意右下角光珠消完後水珠的落珠也是1combo,这是P神很常用的方法
这种排列法最大的好处就是只占用边角的空间,而中间尚未移动的空间都还有很大的弹性
附上这盘的其中一个解法
http://ppt.cc/IogV
C. 解交错
这边我就不献丑了,板上有非常多的文章在讲这个
我很推balgaintl大的系列文,给新手的转珠教学(
#1JJGtzKI、
#1JKLGi6j、
#1JKWbMGt)
解交错的顺序通常是边边->中间->边边
同时能利用叠珠有时候会省下很多空间
特别注意像这种应用型态,方便压缩空间又能让你在後续的路径畅行无阻
http://ppt.cc/mtMq
http://ppt.cc/x2YP
一般来说交错解完也就完成整盘的combo了
D. 收尾排列(?)
大概就是个等天降的节奏
高C的状况下大部分吃运,因为利用的空间已经很多了,废珠不见得好移动
但是以平均6C而言还有很多地方可以利用
简单的计算,只有一颗珠子落在中间空地,那这颗珠子在每一个邻接天降到的机会是1/36
两颗的话则会有提升,水平两颗在最两端的机会是1/6,上面则是1/18
垂直两颗在两端的机会是1/36,上面则是1/6
http://ppt.cc/irqY
重点是消完以後两颗同色珠相连,且两端是开放的
http://ppt.cc/NsV-
这是消完以後两端不开放,结果四颗珠子要等天降最简单的反而是光珠XD
避开天降储珠的方法跟这刚好相反,尽量拉开距离垂直堆
Z. 手速&时间
一体两面的点,但影响可以比上面任意一个都大
个人的参考标准是4秒30~35手,4.5秒33~40手,5秒45手内大致都是一般人办得到的速度
如果手速提升,很多地方真的暴力破解就结束了,叠珠整地也没那麽需要XDD
以上大概是这段期间内我有理解的所有事项,与大家分享
如果有什麽疏漏或建议想讨论的地方也欢迎大家不吝伺教m(_ _)m
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1F:推 sa228652:好文推推 05/15 01:28
2F:推 sai0224sai:请问一下如果非横排 消3珠是不是会比消4~5珠好? 05/15 01:34
3F:推 zseineo:推 05/15 01:34
4F:→ wzmildf:5珠AE 三珠COMBO最大化 05/15 01:35
5F:推 Ellomorce:好文推 05/15 01:35
6F:推 g84h21e4:楼上 如果你要做COMBO最大话/但还是要算盘面珠数是 05/15 01:35
7F:→ g84h21e4:马上被插 其实我要回答二楼XDDDD 05/15 01:36
8F:→ g84h21e4:先算盘面属性珠数 是转珠入门法则XDDD 05/15 01:37
9F:推 babycarlos:推,想顺便问一下有什麽比较方便测试或纪录自己手数的 05/15 01:38
10F:→ babycarlos:方法吗? 05/15 01:38
11F:推 g84h21e4:楼上这大概只有软体可以办到吧?要设定4秒内的盘面 05/15 01:41
12F:推 dalan1226:玩COMBO神跟玩火埃我感觉差好多 有人也同意吗? 05/15 01:46
13F:推 werul:因为你看的东西不一样 05/15 01:46
14F:→ friedpig:有蛮多转珠练习的程式可以达到 05/15 01:48
15F:推 altoaizen:我玩大国主 极光埃 狗头 感觉都差不多…转他妈的就对了 05/15 01:49
16F:推 g84h21e4:有事没事可以去转PAD挑战XD你可以玩火埃或者COMBO神都有 05/15 01:49
17F:推 babycarlos:g8大(?),有这方面的app吗?想过用网站的试但手感会有 05/15 01:49
18F:→ babycarlos:差 05/15 01:49
19F:→ g84h21e4:测手数的APP 我不晓得耶= =我只会转PAD Challenge... 05/15 01:50
20F:推 babycarlos:不然就只能用app录下来自己观察了:D 05/15 01:51
21F:→ dalan1226:我玩四神会先转好指定色珠 结果反而C数不高 Q_Q 05/15 01:51
22F:推 sai0224sai:我也是玩青龙 常常转出3色倍率後 只有3C= = 05/15 01:53
23F:推 yupingcheng:我现在觉得手速是最重要的 05/15 01:53
24F:→ g84h21e4:四神 要当成火埃或光埃再转就对了XDD 05/15 01:54
25F:→ yupingcheng:之前看到五秒转6X步的 他说手机比平板能多转十步 05/15 01:54
26F:→ g84h21e4:你可以先试着多转三色+心珠/之後再进阶转三色+心珠&废珠 05/15 01:55
27F:→ yupingcheng:我练习常用combo trainer 不确定ios有没有 05/15 01:55
28F:推 babycarlos:手速够很多盘都可以暴力解,但每个人能力不同,所以我 05/15 01:57
29F:→ babycarlos:觉得了解自己手数落在哪个范围满重要的Q_Q 05/15 01:57
30F:推 sai0224sai:其实有时候真的有点脑残了 明明前面的珠都排好後 05/15 01:58
31F:→ sai0224sai:转一转为了消废珠或更多C 把前面排的打掉 囧 05/15 01:58
32F:推 werul:不用额外程式啦 用回廊练就好 05/15 01:58
33F:→ nrezw:这时候就要去看 如何转出死路的教学 :( 05/15 01:59
34F:→ g84h21e4:不是练 他是要测自己手数 05/15 01:59
35F:推 babycarlos:谢谢y大,我是安卓刚好可以,立马试试 05/15 02:01
combo trainer+1,我都开随机来玩哈哈哈
或是土法炼钢,边转回廊边开timer计算XD
其实我试过开完暗花火後开始狂拉,发现4秒可以4X手XDDD,
问题是实际转的时候只好降速求控球了(欸
※ 编辑: KouIchi (1.162.67.142), 05/15/2014 02:06:44
36F:推 lighttodie:我玩极光埃常常会只有6C 49倍._. 05/15 02:16
37F:→ peterisme17:奇怪 我怎麽找不到combo trainer... 05/15 02:19
38F:→ dalan1226:下架了 要自己找 05/15 02:21
39F:推 cokaka:能钓到这篇也值得了XD 非常有益处! 05/15 02:27
40F:推 jacky30024:入坑两个月 一开始是用白盾打 後来发现转珠跟本没有进 05/15 02:33
41F:→ jacky30024:步 就去用一只麒麟来玩 最近有感觉技巧有变好了 05/15 02:34
42F:推 sai0224sai:看来转珠能力要变强 就是要练真男人 暗埃 05/15 02:46
43F:推 john0909:combo trainer真的好用 成功率比网页模拟高 05/15 02:48
44F:推 akimo2147:糟糕我稻田起手玩到破百大概四秒平均2X手而已Orz 05/15 02:54
45F:推 yan052206:落珠要怎麽练 很难判断.. 05/15 03:22
46F:推 dreamer0108:落珠判别 大概多用麒麟(色指定类)会提升准确度? @_@ 05/15 07:29
47F:推 vasurada:推 实用 05/15 07:36
48F:推 s945153:用心 05/15 07:59
49F:推 Secret193:推实用,之前磨队都是只看心珠 05/15 09:01
50F:→ Secret193:最近好不容易可以稳定5~6c 05/15 09:01
51F:推 kaisudo0520:我一开始用LCF後来又抽到火龙女 整个转珠力低下XD 05/15 09:03
52F:→ kaisudo0520:後来弄了大小乔小号慢慢有进步XD 05/15 09:04
53F:推 attacksoil:真的 火龙女让人技术停滞XD 开始转大小乔才感觉有进步 05/15 09:43
55F:→ demon:不追求最高C数,要能稳定发出光埃倍率 05/15 10:22
很同意,因为是光埃,多那1C的影响力大概只在极端状况吧
57F:→ jump0319:有掉落动画的~ 05/15 10:23
58F:推 fggdog:好文推推实用 05/15 10:25
59F:推 es8603:好文推! 05/15 10:29
60F:推 sheffler:实用好文,推推~ 05/15 10:47
61F:推 lapras:1.定石maker 2.定石maker 3.定石maker 05/15 12:26
62F:推 fff417:推 好文 05/15 12:33
63F:推 byguy321:楼上也有在玩?XD 05/15 12:49
64F:推 kaisudo0520:手速慢反应慢记性又差怎解XDD 05/15 12:56
65F:推 hanmas:天降1/18怎麽算的 05/15 13:00
其实应该是这样
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← 两个1/6天降与两个1/36天降
跟
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←
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← 一个1/6天降与两个1/36天降
※ 编辑: KouIchi (140.112.70.159), 05/15/2014 13:29:41
66F:→ friedpig:水平要看消珠状况吧 常常转玩旁边卡死没机会天降 05/15 13:45
所以説转高C已经用很多盘面空间下就直接看运气了XD,
这比较偏向5、6C附近还有空间时使用
还有一型是
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这个用处就不小了,特别是两颗废珠夹住中间1C时,中间那1C消掉可以直接赌1/6天降
※ 编辑: KouIchi (140.112.70.159), 05/15/2014 13:53:47