作者zelda123 (丸子)
看板PuzzleDragon
標題[問題] 如何預估隊伍回復力的承受度
時間Tue May 13 23:52:54 2014
主要玩磨隊, 想問關於隊伍回復力能夠承受的傷害範圍要怎麼評估
舉例來說, 前天攻略火機龍超級, 他的攻擊力是4回合31659傷害
我的隊伍實戰中測試, 一串三顆心 + 4 Combo約可以回剛好1萬點
打這個基本上躺著打都有辦法過
用的隊伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 隊友組暗水路西法
基礎回復力1572, 加上隊友數值約600, 隊長技再乘3倍
但是昨天打勇者降臨發現, 這樣的回復力算是有點吃緊
曾經有被打到剩下不到1K的HP勉強存活 (卡心卡很久)
勇者降臨的傷害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215
不曉得有沒有一個大略的公式可以算出, 隊伍的回復力和每回合可以承受的傷害程度?
另外像是三回合31215點傷害, 實際上應該會比赫拉的每回合1萬點傷害還要容易扛?
因為有三回合的時間可以轉珠而且比較不容易回復量溢出
每回合攻擊反而讓人每回合至少要1串心, 一斷就GG...
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1F:→ gn00399745:主玩磨隊 放滿技水奶 失敗 05/13 23:54
2F:→ gn00399745: 沒放 05/13 23:54
今天rank剛升到100, 要放水奶cost還缺6 (哭)
3F:推 ian90911:用excel填填數字 虛擬戰鬥一次 就知道了 05/13 23:59
有想過這個做法, 但落珠的期望值感覺很難算
體感上每回合1串心應該沒辦法保證XD
4F:推 fortexx:一般來說一串心5C能大過每回承受的傷害就ok啦 05/13 23:59
5F:→ fortexx:HP則是最好能斷心一回也不會死比較保險 05/14 00:00
6F:→ dalan1226:勇者降臨放重力先秒高地人就好? 05/14 00:01
就是沒重力, 所以才在評估究竟能不能扛住赫拉每回1萬點傷害
7F:推 stry:加成後回復力*2大於每回合傷害就能接受 05/14 00:02
剛才算了一下,隊伍加成後應該不到6000 慘慘慘
不過最大HP有4萬, 算上減傷鍊扛個3下應該沒問題
而且我發現每回合攻擊的反而會讓虹番的減傷效益上升@@
※ 編輯: zelda123 (180.177.114.53), 05/14/2014 00:11:23
8F:推 andyleeyuan:火奶換水奶 05/14 00:25
9F:推 kkagt:打赫拉...你有暗玩具嗎?如果有的話就用暗玩+綠奧阿 05/14 00:26
10F:→ kkagt:隊員放自回寵 只要前面小怪過了就過了阿..@@ 05/14 00:27
沒有毒寵 隊友綁路西法
所以在抓隊伍的傷害承受力力和減傷的平衡
11F:→ eqzzoopp:之前有一篇有提到 而且是用自己combo跟回復力計算 05/14 00:49
12F:→ eqzzoopp:只是我忘了哪篇QQ 05/14 00:49
13F:推 king45682:我覺得你應該先去了解一下計算公式 05/14 01:18
14F:推 king45682:知道怎麼計算後就很容易粗估傷害需要多少回復力跟拉幾 05/14 01:22
15F:→ king45682:串心才能補回 05/14 01:22
16F:推 altoaizen:#1JMKBH_T 自推自文 裡面有回復簡易計算法可以參考看看 05/14 01:24
17F:→ altoaizen:計算卡心機率 不算任何保命技 你可以參考看看 05/14 01:24
18F:→ altoaizen:不過基本上這是計算給倍率隊使用的 磨隊可能自己要微調 05/14 01:26
算了一下大概在普通~難以拉血的範圍 (因為平均只有4C)
還是把水奶拉進來好了
※ 編輯: zelda123 (218.211.32.194), 05/14/2014 10:13:08