作者zelda123 (丸子)
看板PuzzleDragon
标题[问题] 如何预估队伍回复力的承受度
时间Tue May 13 23:52:54 2014
主要玩磨队, 想问关於队伍回复力能够承受的伤害范围要怎麽评估
举例来说, 前天攻略火机龙超级, 他的攻击力是4回合31659伤害
我的队伍实战中测试, 一串三颗心 + 4 Combo约可以回刚好1万点
打这个基本上躺着打都有办法过
用的队伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 队友组暗水路西法
基础回复力1572, 加上队友数值约600, 队长技再乘3倍
但是昨天打勇者降临发现, 这样的回复力算是有点吃紧
曾经有被打到剩下不到1K的HP勉强存活 (卡心卡很久)
勇者降临的伤害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215
不晓得有没有一个大略的公式可以算出, 队伍的回复力和每回合可以承受的伤害程度?
另外像是三回合31215点伤害, 实际上应该会比赫拉的每回合1万点伤害还要容易扛?
因为有三回合的时间可以转珠而且比较不容易回复量溢出
每回合攻击反而让人每回合至少要1串心, 一断就GG...
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1F:→ gn00399745:主玩磨队 放满技水奶 失败 05/13 23:54
2F:→ gn00399745: 没放 05/13 23:54
今天rank刚升到100, 要放水奶cost还缺6 (哭)
3F:推 ian90911:用excel填填数字 虚拟战斗一次 就知道了 05/13 23:59
有想过这个做法, 但落珠的期望值感觉很难算
体感上每回合1串心应该没办法保证XD
4F:推 fortexx:一般来说一串心5C能大过每回承受的伤害就ok啦 05/13 23:59
5F:→ fortexx:HP则是最好能断心一回也不会死比较保险 05/14 00:00
6F:→ dalan1226:勇者降临放重力先秒高地人就好? 05/14 00:01
就是没重力, 所以才在评估究竟能不能扛住赫拉每回1万点伤害
7F:推 stry:加成後回复力*2大於每回合伤害就能接受 05/14 00:02
刚才算了一下,队伍加成後应该不到6000 惨惨惨
不过最大HP有4万, 算上减伤链扛个3下应该没问题
而且我发现每回合攻击的反而会让虹番的减伤效益上升@@
※ 编辑: zelda123 (180.177.114.53), 05/14/2014 00:11:23
8F:推 andyleeyuan:火奶换水奶 05/14 00:25
9F:推 kkagt:打赫拉...你有暗玩具吗?如果有的话就用暗玩+绿奥阿 05/14 00:26
10F:→ kkagt:队员放自回宠 只要前面小怪过了就过了阿..@@ 05/14 00:27
没有毒宠 队友绑路西法
所以在抓队伍的伤害承受力力和减伤的平衡
11F:→ eqzzoopp:之前有一篇有提到 而且是用自己combo跟回复力计算 05/14 00:49
12F:→ eqzzoopp:只是我忘了哪篇QQ 05/14 00:49
13F:推 king45682:我觉得你应该先去了解一下计算公式 05/14 01:18
14F:推 king45682:知道怎麽计算後就很容易粗估伤害需要多少回复力跟拉几 05/14 01:22
15F:→ king45682:串心才能补回 05/14 01:22
16F:推 altoaizen:#1JMKBH_T 自推自文 里面有回复简易计算法可以参考看看 05/14 01:24
17F:→ altoaizen:计算卡心机率 不算任何保命技 你可以参考看看 05/14 01:24
18F:→ altoaizen:不过基本上这是计算给倍率队使用的 磨队可能自己要微调 05/14 01:26
算了一下大概在普通~难以拉血的范围 (因为平均只有4C)
还是把水奶拉进来好了
※ 编辑: zelda123 (218.211.32.194), 05/14/2014 10:13:08